Gabe Newell
| Gabe Newell | |
|---|---|
Newell em 2018 | |
| Nome completo | Gabe Logan Newell |
| Outros nomes | Gaben, Lord Gaben |
| Nascimento | |
| Cônjuge | Lisa Mennet Newell (c. 1996, divorciado) |
| Filho(a)(s) | 2 |
| Educação | Universidade Harvard (desistiu) |
| Ocupação | |
| Período de atividade | 1983–presente |
| Prêmios |
|
| Cargo | Presidente da Valve Corporation |
| Website | valvesoftware |
Gabe Logan Newell (Colorado, 3 de novembro de 1962), também conhecido pelo apelido de GabeN, é um desenvolvedor de jogos eletrônicos e empresário americano. Ele é o cofundador, presidente e principal acionista da empresa de videogames Valve Corporation.
Newell nasceu no Colorado e cresceu em Davis, Califórnia. Ele frequentou a Universidade de Harvard no início da década de 1980, mas abandonou os estudos para se juntar à Microsoft, onde ajudou a criar as primeiras versões do sistema operacional Windows. Em 1996, ele e Mike Harrington deixaram a Microsoft para fundar a Valve e financiar o desenvolvimento de seu primeiro jogo, Half-Life (1998). Harrington vendeu sua participação na Valve para Newell e saiu em 2000. Newell liderou o desenvolvimento do serviço de distribuição digital da Valve, o Steam, que foi lançado em 2003 e controlava a maior parte do mercado de jogos para PC baixados em 2011.
Em 2021, Newell detinha pelo menos um quarto da Valve; a Forbes estimou que ele possuía pelo menos metade em 2025. Ele também é proprietário da organização de pesquisa marinha Inkfish, da empresa de neurociência Starfish Neuroscience e da fabricante de iates personalizados Oceanco. Newell é considerado uma das pessoas mais ricas dos Estados Unidos e a pessoa mais rica da indústria de videogames, com um patrimônio líquido estimado em US$11 billion em 2025.
Infância e educação
[editar | editar código]Newell nasceu em 3 de novembro de 1962, no Colorado, e frequentou a Davis Senior High School em Davis, Califórnia.[4][5] Ele começou a programar computadores no ensino médio, numa época em que a programação não era uma carreira estabelecida, e imaginava que se tornaria médico.[6] Trabalhou como entregador de jornais e, mais tarde, como mensageiro de telegramas para a Western Union.[7] Em 1980, Newell matriculou-se na Universidade de Harvard para estudar programação.[6][4]
Carreira
[editar | editar código]Microsoft
[editar | editar código]Enquanto estava em Harvard, Newell visitou seu irmão na Microsoft, que ainda não era uma grande desenvolvedora de software.[8] Por sugestão do executivo da Microsoft, Steve Ballmer, ele abandonou Harvard e começou a trabalhar na Microsoft.[8] Newell disse mais tarde que a Microsoft era o melhor lugar do mundo para aprender a programar na época.[8]
Newell passou 13 anos na Microsoft como programador e executivo técnico, e produziu as três primeiras versões do sistema operacional Windows .[9][10] No final de 1995, estimava-se que Doom, um jogo de tiro em primeira pessoa de 1993 desenvolvido pela id Software, estivesse instalado em mais computadores em todo o mundo do que o novo sistema operacional da Microsoft, o Windows 95. Newell disse: "[a id]... nem sequer distribuía pelo varejo, distribuía por meio de BBS (Bulletin Board System) e outros mecanismos pré-internet. Para mim, isso foi um raio. A Microsoft estava contratando equipes de vendas de 500 pessoas e toda a empresa tinha apenas 12 pessoas, e mesmo assim havia criado o software mais amplamente distribuído no mundo. Uma grande mudança estava por vir."[11] Na Microsoft, Newell liderou o desenvolvimento de uma versão de Doom para Windows 95, que é creditada por ajudar a tornar o Windows uma plataforma viável para jogos.[12]
Valve
[editar | editar código]
Inspirado por Michael Abrash, que deixou a Microsoft para trabalhar no jogo Quake na id Software, Newell e outro funcionário, Mike Harrington, deixaram a Microsoft para fundar a empresa de videogames Valve em 24 de agosto de 1996.[13][14] Newell optou por fundar a Valve em vez de se aposentar, pois sentia que trabalhar com "outras pessoas realmente inteligentes, motivadas e socialmente orientadas para criar um produto que afetaria milhões de outras pessoas" seria mais divertido.[15]
Newell e Harrington financiaram o desenvolvimento do primeiro jogo da Valve, o jogo de tiro em primeira pessoa Half-Life (1998),[16] que foi um sucesso de crítica e público.[17] Harrington vendeu sua participação na Valve para Newell em 2000.[18] Newell não deu prazo à Valve e concedeu um orçamento "virtualmente ilimitado" para o desenvolvimento de Half-Life 2 (2004), prometendo financiá-lo ele mesmo, se necessário.[19] Ele e a Valve quase faliram durante uma batalha judicial com a Vivendi Games, que terminou quando um estagiário descobriu um e-mail revelando que a Vivendi estava destruindo provas.[20]
Durante o desenvolvimento de Half-Life 2, Newell passou meses desenvolvendo o Steam, um serviço de distribuição digital de jogos.[19] Em 2011, o Steam controlava entre 50% e 70% do mercado de jogos para PC baixados e gerava a maior parte da receita da Valve.[21] Em uma conferência de tecnologia em Seattle naquele ano, Newell argumentou que a pirataria de software era melhor combatida oferecendo uma opção superior em vez de investir em tecnologia antipirataria. Ele citou o sucesso do Steam na Rússia, onde a pirataria é desenfreada, como exemplo.[22]
Em 2007, Newell expressou seu descontentamento com o desenvolvimento para consoles de jogos, afirmando que os processos de desenvolvimento para o PlayStation 3 da Sony eram uma "perda de tempo para todos".[23][24] No palco da apresentação da Sony na E3 2010, ele reconheceu suas críticas, mas discutiu a natureza aberta do PlayStation 3 e anunciou uma versão de Portal 2, observando que, com o suporte do Steamworks, seria a melhor versão para qualquer console.[25] Newell também criticou o serviço Xbox Live, referindo-se a ele como um "desastre",[26] e o Windows 8, chamando-o de ameaça à natureza aberta dos jogos para PC.[27] Na LinuxCon de 2013, Newell disse que o sistema operacional Linux e o desenvolvimento de código aberto eram "o futuro dos jogos". Ele acusou os sistemas proprietários de empresas como Microsoft e Apple de sufocarem a inovação por meio de processos de certificação lentos.[28]
Em 2009, a IGN nomeou Newell um dos 100 maiores criadores de jogos, escrevendo que era "quase impossível mensurar" a influência da Valve no design de jogos, na tecnologia e na indústria de videogames.[29] Em dezembro de 2010, a Forbes listou Newell como "Um Nome Que Você Precisa Conhecer", principalmente por seu trabalho no Steam e parcerias com várias grandes desenvolvedoras.[30] Em 2013, Newell foi adicionado ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas[31] e recebeu o Prêmio BAFTA por suas contribuições para a indústria de videogames.[32] Em 2024, Newell havia se envolvido menos com a Valve e estava dedicando mais tempo a projetos pessoais.[33]
Outros empreendimentos
[editar | editar código]Em 2022, com Philip Sabes, Newell cofundou a empresa de neurociência Starfish Neuroscience para desenvolver interfaces neurais.[34] Em maio de 2025, a Starfish anunciou que seu primeiro chip seria lançado no final de 2025.[35] Newell é proprietário da organização de pesquisa marinha Inkfish, que possui vários navios e submarinos.[36][34] Em novembro de 2022, a Inkfish adquiriu o Hadal Exploration System, uma plataforma privada de exploração em águas profundas, do explorador submarino Victor Vescovo.[37] Em agosto de 2025, Newell adquiriu a fabricante de iates privada Oceanco.[38]
Caridade
[editar | editar código]Em 2020, Newell e o funcionário da Valve, Yahn Bernier, criaram uma equipe de corrida de carros, a Heart of Racing, para arrecadar fundos para instituições de caridade infantis em Seattle e na Nova Zelândia.[39] No mesmo ano, Newell trabalhou com a Weta Workshop e a Rocket Lab para enviar uma figura de gnomo de Half-Life 2: Episode Two ao espaço. Newell doou US$ 1 para cada pessoa que assistiu ao vídeo do lançamento em 24 horas. O dinheiro foi para a unidade de terapia intensiva pediátrica do Starship Children's Hospital em Auckland, Nova Zelândia.[40]
Fortuna
[editar | editar código]Em outubro de 2017, a Forbes listou Newell entre as 100 pessoas mais ricas dos Estados Unidos, com um patrimônio líquido estimado em US$ 5,5 bilhões.[41][42] Em dezembro de 2021, a Forbes estimou que Newell tinha um patrimônio líquido de US$ 3,9 bilhões[42] e era dono de pelo menos um quarto da Valve.[42] De acordo com Charlie Fish, autor de The History of Video Games, em 2021 Newell era a pessoa mais rica da indústria de videogames.[43] Em 2025, a Forbes estimou que Newell era dono de pelo menos metade da Valve e tinha um patrimônio líquido de US$ 11 bilhões.[44]
Vida pessoal
[editar | editar código]
Newell sofria anteriormente de distrofia de Fuchs, uma doença congênita que afeta a córnea, mas foi curada por dois transplantes de córnea em 2006 e 2007.[45] Ele se casou com Lisa Mennet no mesmo dia em que fundou a Valve com Harrington.[46][47][48][49] Eles têm dois filhos.[50][51] O nascimento de seu filho mais velho, no final da década de 1990, serviu de inspiração para o chefe final de Half-Life, já que o casal considerava o parto a coisa mais assustadora que poderiam imaginar na época.[52] Em 2019, Newell e Mennet se divorciaram.[53]
Em 2011, Newell disse que seus videogames favoritos incluíam Super Mario 64, Doom e uma versão da Burroughs de Star Trek para mainframe.[54] Doom o convenceu de que os jogos eram o futuro do entretenimento, e Super Mario 64 o convenceu de que os jogos são uma forma de arte.[54] Newell é fã da série animada My Little Pony: Friendship Is Magic.[55][56] Newell também gravou um pacote de voz para o jogo Dota 2 da Valve, que fazia referência a muitas declarações e frases anteriores dele mesmo de maneira humorística.[57]
Na comunidade de jogos, Newell tem o apelido de Gaben, derivado de seu endereço de e-mail comercial.[58] Newell disse que tentou crescer em sua imagem pública: "Eles me abraçam quando se deparam comigo. Não sou uma pessoa que abraça, mas é isso que eles querem. Eu estava com meus filhos na primeira vez que isso aconteceu em público, e meus filhos aceitaram muito bem. Mas eu não estava. 'Pai, vá em frente.' Mesmo agora, estou aprendendo com nossos clientes."[59]
Em 2020, durante a pandemia de COVID-19, Newell residia na Nova Zelândia com um grupo de amigos que optaram por ficar em Auckland em vez de retornar a Seattle assim que as restrições de viagem das companhias aéreas fossem amenizadas.[60] Como expressão de gratidão pela hospitalidade da Nova Zelândia, Newell e outros planejaram um evento gratuito, "We Love Aotearoa", com apresentações ao vivo de artistas musicais de toda a Nova Zelândia. Isso foi acompanhado por VR significa jogos da Valve, como Half-Life: Alyx e The Lab.[61] O evento foi adiado de agosto para dezembro devido ao bloqueio induzido por uma segunda onda de COVID-19 no país.[60][62] Em outubro, Newell solicitou residência permanente na Nova Zelândia, mas disse que não pretendia levar consigo os escritórios da Valve.[63][64][65] Em 2021, ele retornou à Valve em Seattle.[66] Newell possui vários navios e tem vivido principalmente no mar desde a pandemia.[67]
Referências
- ↑ Nichols, Georgia (2 de novembro de 2019). «Horoscope for Sunday, Nov. 3, 2019». Chicago Sun-Times. Consultado em 5 de fevereiro de 2021.
If Your Birthday Is Today [November 3]: Video game entrepreneur Gabe Newell (1962) shares your birthday.
- ↑ Sarkar, Samit (7 de novembro de 2012). «Valve's Gabe Newell gets a 50th birthday present from 4chan». Polygon. Consultado em 5 de fevereiro de 2021
- ↑ «D.I.C.E Special Awards». Consultado em 22 de janeiro de 2017
- ↑ a b Fish, Charlie (30 de maio de 2021). The History of Video Games (em inglês). [S.l.]: White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7. Consultado em 7 de abril de 2024. Cópia arquivada em 11 de maio de 2024
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ a b Stanton, Rich (25 de julho de 2025). «The young Gabe Newell thought he'd be a doctor until he ended up visiting his brother at Microsoft, where Steve Ballmer got mad and said 'If you're going to be hanging out here, why don't you do something useful?'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de julho de 2025
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ a b c Stanton, Rich (25 de julho de 2025). «The young Gabe Newell thought he'd be a doctor until he ended up visiting his brother at Microsoft, where Steve Ballmer got mad and said 'If you're going to be hanging out here, why don't you do something useful?'». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de julho de 2025
- ↑ Pastis, Stephe (6 de dezembro de 2024). «How Valve founder Gabe Newell turned Half-Life into a nearly $10 billion fortune». Forbes Australia (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2024
- ↑ CVG Staff (28 de setembro de 2007). «Creative Minds: Gabe Newell». Computer and Video Games. Future plc. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ CVG Staff (28 de setembro de 2007). «Creative Minds: Gabe Newell». Computer and Video Games. Future plc. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Cópia arquivada em 11 de dezembro de 2014
- ↑ Fish, Charlie (30 de maio de 2021). The History of Video Games (em inglês). [S.l.]: White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7. Consultado em 7 de abril de 2024. Cópia arquivada em 11 de maio de 2024
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Rorie, Matthew (18 de maio de 2007). «Greatest Games of All Time: Half-Life». GameSpot. Consultado em 31 de março de 2016. Arquivado do original em 19 de janeiro de 2015
- ↑ Pastis, Stephe (6 de dezembro de 2024). «How Valve founder Gabe Newell turned Half-Life into a nearly $10 billion fortune». Forbes Australia (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2024
- ↑ a b Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Rorie, Matthew (18 de maio de 2007). «Greatest Games of All Time: Half-Life». GameSpot. Consultado em 31 de março de 2016. Arquivado do original em 19 de janeiro de 2015
- ↑ Fish, Charlie (May 30, 2021). The History of Video Games. White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7.
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Rorie, Matthew (18 de maio de 2007). «Greatest Games of All Time: Half-Life». GameSpot. Consultado em 31 de março de 2016. Arquivado do original em 19 de janeiro de 2015
- ↑ Fish, Charlie (May 30, 2021). The History of Video Games. White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7.
- ↑ Pastis, Stephe (6 de dezembro de 2024). «How Valve founder Gabe Newell turned Half-Life into a nearly $10 billion fortune». Forbes Australia (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2024
- ↑ a b Pastis, Stephe (6 de dezembro de 2024). «How Valve founder Gabe Newell turned Half-Life into a nearly $10 billion fortune». Forbes Australia (em inglês). Consultado em 11 de dezembro de 2024
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ Rorie, Matthew (18 de maio de 2007). «Greatest Games of All Time: Half-Life». GameSpot. Consultado em 31 de março de 2016. Arquivado do original em 19 de janeiro de 2015
- ↑ Fish, Charlie (May 30, 2021). The History of Video Games. White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7.
- ↑ Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 11 de dezembro de 2023
- ↑ Chiang, Oliver (9 de fevereiro de 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 de fevereiro de 2016. Arquivado do original em 7 de março de 2017
- ↑ published, Andy Chalk (19 de outubro de 2017). «Gabe Newell is worth $5.5 billion, according to Forbes». PC Gamer (em inglês). Consultado em 28 de dezembro de 2025
- ↑ a b c «Gabe Newell - Valve Corporation». Forbes (em inglês). Consultado em 28 de dezembro de 2025
- ↑ Fish, Charlie (May 30, 2021). The History of Video Games. White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7.
- ↑ «Gabe Newell - Valve Corporation». Forbes (em inglês). Consultado em 28 de dezembro de 2025
- ↑ Chiang, Oliver (9 fev 2011). «The Master of Online Mayhem». Forbes. Consultado em 9 fev 2016
- ↑ G4tv (16 de novembro de 2004). Icons: Half-Life
- ↑ Staff (30 de novembro de 2004). «Valve wins round one in Half-Life distribution debacle». SPOnG. Consultado em 9 fev 2016
- ↑ «Valve Handbook for New Employees» (PDF). Valve. p. 19. Consultado em 1 set 2013
- ↑ Fish, Charlie (30 de maio de 2021). The History of Video Games (em inglês). [S.l.]: White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7
- ↑ «Tuned To The Dunes: A beach house honors the magic of surprise, the gift of time». The Seattle Times. 16 de maio de 2003
- ↑ «Gabe Newell». Forbes. Consultado em 18 de janeiro de 2017
- ↑ Walker, Alex (21 fev 2018). «Half-Life's Final Boss Was Based On Gabe Newell's Son (Being Born)». Kotaku. Consultado em 11 ago 2018
- ↑ «US billionaire Gabe Newell, locked down in NZ, launching a gnome into space via Rocket Lab». NZ Herald (em inglês). Consultado em 8 dez 2021
- ↑ a b Ingham, Tim (4 abr 2011). «Gabe Newell: My 3 favourite games». Computer and Video Games. Future plc. Consultado em 9 fev 2016. Cópia arquivada em 11 fev 2015
- ↑ Fahey, Mike (12 abr 2012). «Gabe Newell Just Made My Little Pony Fans Extremely Happy». Kotaku. Gawker Media. Consultado em 9 fev 2016
- ↑ Fish, Charlie (30 de maio de 2021). The History of Video Games (em inglês). [S.l.]: White Owl. ISBN 978-1-5267-7900-7
- ↑ Horti, Samuel. «Gabe Newell comes to Dota 2 in wonderfully deadpan voice pack». PC Gamer. Consultado em 26 ago 2018
- ↑ Goldman, Tom (5 de março de 2011). «Gabe Newell Gives Away Personal Steam Password». The Escapist. Defy Media. Consultado em 9 fev 2016
- ↑ Peterson, Andrea (6 de janeiro de 2014). «Gabe Newell on Valve's intimate relationship with its customers». The Washington Post. Consultado em 9 fev 2016
- ↑ a b «Billionaire US gaming tycoon Gabe Newell sets up event to thank NZ for having him during Covid-19». TVNZ (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2020
- ↑ «We Love Aotearoa». We Love Aotearoa (em inglês). Consultado em 22 dez 2020
- ↑ Prescott, Shaun. «Gabe Newell has been a 'COVID refugee' in New Zealand since March». PC Gamer (em inglês). Consultado em 23 de julho de 2020
- ↑ «NZ's newest billionaire: Covid-stranded American gaming CEO Gabe Newell applies for NZ residency». TVNZ (em inglês). Consultado em 20 out 2020
- ↑ «Gabe applies for NZ residency but isn't taking Valve with him». PCGamesN (em inglês). 20 out 2020. Consultado em 22 dez 2020
- ↑ Appleby, Luke (19 de janeiro de 2021). «'Realistic possibility' $48m esports tournament could be held in NZ, says gaming tycoon Gabe Newell». TVNZ. Consultado em 20 fev 2021
- ↑ «Gabe Newell Talks Steam Deck's Origin, Goals, and Future». IGN. 28 de julho de 2021. Consultado em 11 de novembro de 2021
- ↑ Pastis, Stephen (6 de dezembro de 2024). «How Valve founder Gabe Newell turned 'Half-Life' into a nearly $10 billion fortune». Forbes Australia (em inglês). Consultado em 28 de dezembro de 2025
- Walker, John (21 de novembro de 2007). «RPS Exclusive: Gabe Newell Interview». Rock, Paper, Shotgun
- Bramwell, Tom (29 ago 2007). «Valve's Gabe Newell». Eurogamer. Gamer Network
- Keighley, Geoff (12 de novembro de 2004). «The Final Hours of Half-Life 2». GameSpot. CBS Interactive
- Psycho_byte (26 de junho de 2003). «An interview with Gabe Newell». HL2Central. Game Central Network. Consultado em 9 fev 2016. Cópia arquivada em 11 ago 2018
- Peterson, Andrea (3 de janeiro de 2014). «Gabe Newell on what makes Valve tick». The Washington Post
Ligações externas
[editar | editar código]- «Gabe Newell» (em inglês). na Wiki da Valve Developer Community
O Wikiquote possui citações de ou sobre: Gabe Newell
Entrevistas:
- «Discutindo sobre Valve» (em inglês). na Rock, Paper, Shotgun
- «Entrevista de Agosto de 2007» (em inglês). na Eurogamer
- «A história do desenvolvimento de Half-Life 2» (em inglês). na GameSpot
- «Gabe Newell fala sobre Half-Life 2» (em inglês). na HL2 Central
