Hardware: diferenças entre revisões
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O '''''hardware'''''<ref>''Base I'': do alfabeto e dos nomes |
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O '''''hardware'''''<ref>''Base I'': do alfabeto e dos nomes próprios estrangeiros e seus derivados. Disponível em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.</ref> pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "''hardware''" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à [[unidade central de processamento]], à [[Memória (computador)|memória]] e aos dispositivos de [[Entrada/saída|entrada e saída]].<ref>{{citar livro|autor=Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg|título=Sistemas Operacionais com Java|ano=2008|edição=7ª|local=Rio de Janeiro|editora=Campus|página=3|páginas=672|isbn=978-85-352-2406-1}}</ref> O termo "''hardware''" é usado para fazer referência a detalhes específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.<ref>{{citar livro|autor=Hennessy, John L.; Patterson, David A|título=Arquitetura de Computadores|subtítulo=Uma Abordagem Quantitativa|ano=2003 |edição=3ª |local=Rio de Janeiro |editora=Campus |página=7|páginas=827|isbn=85-352-1110-1}}</ref> |
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equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, |
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Greg|título=Sistemas Operacionais com Java|ano=2008|edição=7ª|local=Rio |
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Janeiro|editora=Campus|página=3|páginas=672|isbn=978-85-352-2406-1}}</ref> |
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específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico |
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máquina.<ref>{{citar livro|autor=Hennessy, John L.; Patterson, |
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David A|título=Arquitetura de Computadores|subtítulo=Uma Abordagem |
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Quantitativa|ano=2003 |edição=3ª |local=Rio de Janeiro |editora=Campus |
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O ''[[software]]'' é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do ''hardware''. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do ''software'', que é a camada, colocada sobre o ''hardware'', que transforma o computador em algo útil para o ser humano. |
O ''[[software]]'' é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados |
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O termo "''hardware''" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos [[Sistemas embarcados|equipamentos embarcados]] em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos [[celular]]es (em [[Portugal]] telemóveis), entre outros. |
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Na [[ciência da computação]] a disciplina que trata das soluções de projeto de ''hardware'' é conhecida como [[arquitetura de computadores]]. |
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Para fins [[contábil|contábeis]] e [[financeiro]]s, o ''hardware'' é considerado um [[Bem de produção#Bens de consumo e bens de capital|bem de capital]]. |
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== ''História do Hardware'' == |
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A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há |
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A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há milênios. Pode se considerar que o [[ábaco]], utilizado para fazer cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A partir do século XVII surgem as primeiras calculadoras mecânicas. Em 1623 [[Wilhelm Schickard]] construiu a primeira calculadora mecânica. A [[La pascaline|Pascalina]] de [[Blaise Pascal]] (1642) e a calculadora de [[Gottfried Leibniz|Gottfried Wilhelm von Leibniz]] (1670) vieram a seguir.<ref>{{Referência a livro|autor=Ifrah, Georges|título=The Universal History of Computing|subtítulo=|idioma=inglês|edição=|local=New York|editora=John Wiley and Sons|ano=2001|páginas=410|página=121-122|volumes=|volume=|isbn=0-471-39671-0}}</ref> |
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cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A |
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Computing|subtítulo=|idioma=inglês|edição=|local=New York|editora=John |
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Em 1822 [[Charles Babbage]] apresenta sua [[máquina diferencial]] e em |
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Em 1822 [[Charles Babbage]] apresenta sua [[máquina diferencial]] e em 1835 descreve sua [[máquina analítica]].<ref>{{citar livro|autor=Swade, Doron|título=The Difference Engine: Charles Babbage and the Quest to Build the First Computer |ano=2000|editora=Penguin|página=84–87|isbn=0-1420-0144-9}}</ref><ref>{{citar jornal | ultimo = Huskey | primeiro = Velma R. | coautores = Huskey, Harry D. | ano = 1980 | mes = outubro | titulo = Lady Lovelace and Charles Babbage | jornal = Annals of The History of Computing | volume = 2 | numero = 4 | paginas = 384 | editora = American Federation of Information Processing Societies | local = Arlington, VA | issn = 1058-6180 | idioma = ingles }}</ref><ref name=breton>{{Citar livro|url= |autor=Breton, Philippe|titulo=História da Informática|subtítulo= |idioma= |edição= |local=São Paulo |editora=UNESP|ano=1991|páginas=260|página=68-69 |volumes= |volume= |isbn= 85-7139-021-5}}</ref> Esta máquina tratava-se de um projeto de um computador programável de propósito geral, empregando cartões perfurados para entrada e uma máquina de vapor para fornecer energia. Babbage é considerado o pioneiro e pai da [[computação]].<ref>{{citar livro|autor=Halacy, Daniel Stephen|título=Charles Babbage, Father of the Computer|ano=1970|editora=Crowell-Collier Press|isbn=0-02741370-5}}</ref> [[Ada Lovelace]], filha de [[Lord Byron|''lord'' Byron]], traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica. |
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1835 descreve sua [[máquina analítica]].<ref>{{citar |
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livro|autor=Swade, Doron|título=The Difference Engine: Charles Babbage |
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Charles Babbage | jornal = Annals of The History of Computing | volume = |
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|isbn= 85-7139-021-5}}</ref> Esta máquina tratava-se de um projeto |
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de um computador programável de propósito geral, empregando cartões |
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perfurados para entrada e uma máquina de vapor para fornecer energia. |
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Babbage é considerado o pioneiro e pai da |
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[[computação]].<ref>{{citar livro|autor=Halacy, Daniel |
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Press|isbn=0-02741370-5}}</ref> [[Ada Lovelace]], filha de [[Lord |
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Byron|''lord'' Byron]], traduziu e adicionou anotações ao Desenho da |
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Máquina Analítica. |
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A partir disto, a tecnologia do futuro foi evoluindo passando pela criação de calculadoras valvuladas, leitores de cartões perfurados, máquinas a vapor e elétrica, até que se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Após isso, a evolução dos ''hardwares'' vem sendo muita rápida e sofisticada. A indústria do ''hardware'' introduziu novos produtos com reduzido tamanho como um [[sistema embarcado]], computadores de uso pessoal, telefones, assim como as [[novas mídias]] contribuindo para a sua popularidade. |
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== Sistema binário == |
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Os [[computador]]es digitais trabalham internamente com dois níveis de [[tensão elétrica|tensão]] (0:1), pelo que o seu sistema de numeração natural é o [[Sistema binário (matemática)|sistema binário]] (aceso, apagado).<ref name=murdocca>{{Citar livro|url= |autor=Murdocca, Miles J.; Heuring, Vincent P|titulo=Introdução à Arquitetura de Computadores|subtítulo= |idioma= |edição= |local=Rio de Janeiro |editora=Campus|ano=2000|páginas=512|página=8|volumes= |volume= |isbn=85-352-0684-1}}</ref> |
Os [[computador]]es digitais trabalham internamente com dois níveis de |
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apagado).<ref name=murdocca>{{Citar livro|url= |autor=Murdocca, |
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Miles J.; Heuring, Vincent P|titulo=Introdução à Arquitetura de |
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== Conexões do ''hardware'' == |
== Conexões do ''hardware'' == |
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Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a [[CPU]] e um dispositivo externo como o ''[[mouse]]'' e o [[Teclado (informática)|teclado]], um ''[[modem]]'', um [[digitalizador]] ([[scanner]]) e alguns tipos de [[impressora]]. Esse tipo de conexão transfere um ''bit'' de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A |
Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou |
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grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a [[CPU]] e |
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transfere um ''bit'' de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A |
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vantagem de transmissão em série é que é mais eficaz a longas |
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Uma conexão para comunicação em paralelo é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a [[CPU]] e um periférico como ''[[modem]]'' externo, utilizado em conexões discadas |
Uma conexão para comunicação em paralelo é feita através de um cabo ou |
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grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a [[CPU]] e |
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um periférico como ''[[modem]]'' externo, utilizado em conexões discadas |
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externo dentre outros. Essa conexão transfere oito ''bits'' de dado de |
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Uma conexão para comunicação [[USB]] é feita através de um cabo ou um conjunto de cabos que são utilizados para trocar informações entre a [[CPU]] e um periférico como [[webcam]]s, um [[teclado (informática)|teclado]], um [[mouse]], uma [[câmera digital]], um [[pda]], um ''[[mp3 player]]''. Ou que se utilizam da conexão para armazenar dados como por exemplo um [[pen drive]]. As conexões [[USB]]s se tornaram muito populares devido ao grande número de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utilização do padrão PnP ([[Plug and Play]]). A conexão [[USB]] também permite prover a alimentação elétrica do dispositivo conectada a ela. |
Uma conexão para comunicação [[USB]] é feita através de um cabo ou um |
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conjunto de cabos que são utilizados para trocar informações entre a |
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[[CPU]] e um periférico como [[webcam]]s, um [[teclado |
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== Arquitecturas de computadores == |
== Arquitecturas de computadores == |
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{{artigo principal|Arquitectura de computadores}} |
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A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenças na |
A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenças na |
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forma de fabricação dos computadores". |
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Com a popularização dos computadores, houve a necessidade de um equipamento interagir com o outro, surgindo a necessidade de se criar um |
Com a popularização dos computadores, houve a necessidade de um |
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equipamento interagir com o outro, surgindo a necessidade de se criar um |
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padrão. Em meados da década de 1980, apenas duas "arquitecturas" |
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resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o [[Computador |
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pessoal|PC]] (''Personal Computer'' ou em português Computador Pessoal), |
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desenvolvido pela empresa [[IBM]] e [[Macintosh]] (carinhosamente |
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chamado de Mac) desenvolvido pela empresa [[Apple Inc.]]. |
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Como o [[IBM-PC]] se tornou a arquitetura "dominante" na época, acabou tornando-se padrão para os computadores que conhecemos hoje. |
Como o [[IBM-PC]] se tornou a arquitetura "dominante" na época, acabou |
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tornando-se padrão para os computadores que conhecemos hoje. |
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=== Arquitetura aberta === |
=== Arquitetura aberta === |
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A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem computadores com a mesma arquitectura, permitindo que |
A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente |
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pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras |
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empresas fabriquem computadores com a mesma arquitectura, permitindo que |
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o usuário tenha uma gama maior de opções e possa montar seu próprio |
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computador de acordo com suas necessidades e com custos que se enquadrem |
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com cada usuário. |
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=== Arquitectura fechada === |
=== Arquitectura fechada === |
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A arquitectura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por |
A arquitectura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por |
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outras empresas, ou senão ter o controle sobre as empresas que fabricam |
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computadores dessa arquitectura. Isso faz com que os conflitos de |
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''hardware'' diminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais |
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rápido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de |
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arquitectura, o utilizador está restringido a escolher de entre os |
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produtos da empresa e não pode montar o seu próprio computador. |
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Neste momento, a Apple não pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a única empresa que produz computadores que podem correr o seu sistema operativo de forma legal, mas também fazendo parte do mercado de compatíveis IBM. |
Neste momento, a Apple não pertence exactamente a uma arquitectura |
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fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a única empresa que produz |
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computadores que podem correr o seu sistema operativo de forma legal, |
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mas também fazendo parte do mercado de compatíveis IBM. |
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== Principais componentes == |
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* 1 [[Microprocessador]] (Intel, AMD e VIA) |
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* 2 [[Disco rígido]] (memória de massa, não volátil, utilizada para escrita e armazenamento dos dados) |
* 2 [[Disco rígido]] (memória de massa, não volátil, utilizada para |
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escrita e armazenamento dos dados) |
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* 3 [[Periféricos]] (impressora, ''scanner'', ''webcam'', etc.) |
* 3 [[Periféricos]] (impressora, ''scanner'', ''webcam'', etc.) |
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* 4 [[Softwares]] (sistema operativo, ''softwares'' específicos) |
* 4 [[Softwares]] (sistema operativo, ''softwares'' específicos) |
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== Redes == |
== Redes == |
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Existem alguns ''hardwares'' que dependem de redes para que possam ser utilizados, telefones, celulares, máquinas de cartão de crédito, as placas modem, os modems ADSL e Cable, os Acess points, roteadores, entre |
Existem alguns ''hardwares'' que dependem de redes para que possam ser |
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utilizados, telefones, celulares, máquinas de cartão de crédito, as |
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placas modem, os modems ADSL e Cable, os Acess points, roteadores, entre |
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outros. |
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A criação de alguns ''hardwares'' capazes de conectar dois ou mais hardwares possibilitou a existência de redes de ''hardware'', a criação de [[redes de computadores]] e da rede mundial de computadores (''[[Internet]]'') é, hoje, um dos maiores estímulos para que as pessoas |
A criação de alguns ''hardwares'' capazes de conectar dois ou mais |
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hardwares possibilitou a existência de redes de ''hardware'', a criação |
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de [[redes de computadores]] e da rede mundial de computadores |
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adquiram ''hardwares de computação''. |
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== ''Overclock'' == |
== ''Overclock'' == |
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''Overclock'' é uma expressão sem tradução (seria algo como sobre-pulso (de disparo) ou ainda aumento do pulso). Pode-se definir o ''overclock'' |
''Overclock'' é uma expressão sem tradução (seria algo como sobre-pulso |
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(de disparo) ou ainda aumento do pulso). Pode-se definir o ''overclock'' |
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como o ato de aumentar a frequência de operação de um componente (em |
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geral ''[[chip]]s'') que compõe um dispositivo ([[VGA]] ou mesmo |
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[[CPU]]) no intuito de obter ganho de desempenho. Existem várias formas |
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de efetuar o ''overclock'', uma delas é por ''[[software]]'' e outra |
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seria alterando a ''[[BIOS]]'' do dispositivo. |
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== Exemplos de ''hardware'' == |
== Exemplos de ''hardware'' == |
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* [[Dissipador de calor]] |
* [[Dissipador de calor]] |
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* [[CPU]] ou [[Microprocessador]] |
* [[CPU]] ou [[Microprocessador]] |
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* [[Dispositivo de armazenamento]] ([[CD]]/[[DVD]]/[[Disco Blu-ray|Blu-ray]], [[Disco rígido|Disco Rídido]] (HD), ''[[pendrive]]''/[[cartão de memória]]) |
* [[Dispositivo de armazenamento]] ([[CD]]/[[DVD]]/[[Disco |
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Blu-ray|Blu-ray]], [[Disco rígido|Disco Rídido]] (HD), |
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* [[Estabilizador]] |
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* [[Gabinete]] |
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|wikcionário = hardware |
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* {{Link|en|2=http://www.apple-history.com/|3=Apple-History}} |
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Corporation — História do Hardware}} |
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Douglas Rocha. Redes de Computadores. Em Livraria Cultura}} |
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das portas de comunicação}} |
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{{Computação}} |
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Revisão das 11h13min de 24 de julho de 2013
O hardware[1] pode ser definido como um termo geral para equipamentos como chaves, fechaduras, dobradiças, trincos, puxadores, fios, correntes, material de canalização, ferramentas, utensílios, talheres e peças de máquinas. No âmbito eletrônico o termo "hardware" é bastante utilizado, principalmente na área de computação, e se aplica à unidade central de processamento, à memória e aos dispositivos de entrada e saída.[2]
O termo "hardware" é usado para fazer referência a detalhes
específicos de uma dada máquina, incluindo-se seu projeto lógico pormenorizado bem como a tecnologia de embalagem da máquina.[3]
O software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano.
O termo "hardware" não se refere apenas aos computadores pessoais, mas também aos equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento computacional, como os dispositivos encontrados em equipamentos hospitalares, automóveis, aparelhos celulares (em Portugal telemóveis), entre outros.
Na ciência da computação a disciplina que trata das soluções de projeto de hardware é conhecida como [[arquitetura de computadores]].
Para fins contábeis e financeiros, o hardware é considerado um bem de capital.
História do Hardware
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/af/Abacus_6.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
A Humanidade tem utilizado dispositivos para auxiliar a computação há milênios. Pode se considerar que o ábaco, utilizado para fazer cálculos, tenha sido um dos primeiros hardwares usados pela humanidade. A
partir do século XVII surgem as primeiras calculadoras mecânicas. Em
1623 Wilhelm Schickard construiu a primeira calculadora mecânica. A Pascalina de Blaise Pascal (1642) e a calculadora de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1670) vieram a seguir.[4]
Em 1822 Charles Babbage apresenta sua máquina diferencial e em
1835 descreve sua máquina analítica.[5][6][7] Esta máquina tratava-se de um projeto
de um computador programável de propósito geral, empregando cartões
perfurados para entrada e uma máquina de vapor para fornecer energia. Babbage é considerado o pioneiro e pai da computação.[8] Ada Lovelace, filha de [[Lord Byron|lord Byron]], traduziu e adicionou anotações ao Desenho da Máquina Analítica.
A partir disto, a tecnologia do futuro foi evoluindo passando pela criação de calculadoras valvuladas, leitores de cartões perfurados, máquinas a vapor e elétrica, até que se cria o primeiro computador digital durante a segunda guerra mundial. Após isso, a evolução dos hardwares vem sendo muita rápida e sofisticada. A indústria do hardware introduziu novos produtos com reduzido tamanho como um sistema embarcado, computadores de uso pessoal, telefones, assim como as novas mídias contribuindo para a sua popularidade.
Sistema binário
Os computadores digitais trabalham internamente com dois níveis de tensão (0:1), pelo que o seu sistema de numeração natural é o sistema binário (aceso, apagado).[9]
Conexões do hardware
Uma conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um dispositivo externo como o mouse e o [[Teclado (informática)|teclado]], um modem, um digitalizador (scanner) e alguns tipos de impressora. Esse tipo de conexão transfere um bit de dado de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A
vantagem de transmissão em série é que é mais eficaz a longas
distâncias.
Uma conexão para comunicação em paralelo é feita através de um cabo ou grupo de cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um periférico como modem externo, utilizado em conexões discadas
de acesso a rede, alguns tipos de impressoras, um disco rigido
externo dentre outros. Essa conexão transfere oito bits de dado de cada vez, ainda assim hoje em dia sendo uma conexão mais lenta quea as demais.
Uma conexão para comunicação USB é feita através de um cabo ou um conjunto de cabos que são utilizados para trocar informações entre a CPU e um periférico como webcams, um [[teclado (informática)|teclado]], um mouse, uma câmera digital, um pda, um mp3 player. Ou que se utilizam da conexão para armazenar dados como por exemplo um pen drive. As conexões USBs se tornaram muito populares devido ao grande número de dispositivos que podiam ser conectadas a ela e a utilização do padrão PnP ([[Plug and Play]]). A conexão USB também permite prover a alimentação elétrica do dispositivo conectada a ela.
Arquitecturas de computadores
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
A arquitectura dos computadores pode ser definida como "as diferenças na
forma de fabricação dos computadores".
Com a popularização dos computadores, houve a necessidade de um equipamento interagir com o outro, surgindo a necessidade de se criar um
padrão. Em meados da década de 1980, apenas duas "arquitecturas"
resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o [[Computador pessoal|PC]] (Personal Computer ou em português Computador Pessoal),
desenvolvido pela empresa IBM e Macintosh (carinhosamente
chamado de Mac) desenvolvido pela empresa Apple Inc..
Como o IBM-PC se tornou a arquitetura "dominante" na época, acabou tornando-se padrão para os computadores que conhecemos hoje.
Arquitetura aberta
A arquitectura aberta (atualmente mais utilizada, criada inicialmente pela IBM) é a mais aceita atualmente, e consiste em permitir que outras empresas fabriquem computadores com a mesma arquitectura, permitindo que
o usuário tenha uma gama maior de opções e possa montar seu próprio
computador de acordo com suas necessidades e com custos que se enquadrem
com cada usuário.
Arquitectura fechada
A arquitectura fechada consiste em não permitir o uso da arquitetura por
outras empresas, ou senão ter o controle sobre as empresas que fabricam computadores dessa arquitectura. Isso faz com que os conflitos de
hardware diminuam muito, fazendo com que o computador funcione mais rápido e aumentando a qualidade do computador. No entanto, nesse tipo de
arquitectura, o utilizador está restringido a escolher de entre os
produtos da empresa e não pode montar o seu próprio computador.
Neste momento, a Apple não pertence exactamente a uma arquitectura fechada, mas a ambas as arquitecturas, sendo a única empresa que produz computadores que podem correr o seu sistema operativo de forma legal, mas também fazendo parte do mercado de compatíveis IBM.
Principais componentes
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/Magnifying_glass_01.svg/17px-Magnifying_glass_01.svg.png)
- 1 Microprocessador (Intel, AMD e VIA)
- 2 Disco rígido (memória de massa, não volátil, utilizada para
escrita e armazenamento dos dados)
- 3 Periféricos (impressora, scanner, webcam, etc.)
- 4 Softwares (sistema operativo, softwares específicos)
- 5 BIOS ou EFI
- 6 Barramento
- 7 Memória RAM
- 8 Dispositivos de multimídia (som, vídeo, etc.)
- 9 Memórias Auxiliares (hd, cdrom, floppy etc.)
- 10 Memória cache
- 11 Teclado
- 12 Mouse
- 13 Placa-Mãe
Redes
Existem alguns hardwares que dependem de redes para que possam ser utilizados, telefones, celulares, máquinas de cartão de crédito, as placas modem, os modems ADSL e Cable, os Acess points, roteadores, entre
outros.
A criação de alguns hardwares capazes de conectar dois ou mais hardwares possibilitou a existência de redes de hardware, a criação de redes de computadores e da rede mundial de computadores (Internet) é, hoje, um dos maiores estímulos para que as pessoas
adquiram hardwares de computação.
Overclock
Overclock é uma expressão sem tradução (seria algo como sobre-pulso (de disparo) ou ainda aumento do pulso). Pode-se definir o overclock
como o ato de aumentar a frequência de operação de um componente (em
geral chips) que compõe um dispositivo (VGA ou mesmo CPU) no intuito de obter ganho de desempenho. Existem várias formas de efetuar o overclock, uma delas é por software e outra seria alterando a BIOS do dispositivo.
Exemplos de hardware
- Caixas de som
- Cooler
- Dissipador de calor
- CPU ou Microprocessador
- Dispositivo de armazenamento (CD/DVD/[[Disco
Blu-ray|Blu-ray]], Disco Rídido (HD), pendrive/cartão de memória)
- Estabilizador
- Gabinete
- Hub ou Concentrador
- Impressora
- Joystick
- Memória RAM
- Microfone
- Modem
- Monitor
- Mouse
- No-Break ou Fonte de alimentação ininterrupta
- Placa de captura
- Placa sintonizadora de TV
- Placa de som
- Placa de vídeo
- Placa-mãe
- Scanner ou Digitalizador
- Teclado
- Webcam
Referências
- ↑ Base I: do alfabeto e dos nomes próprios estrangeiros e seus derivados. Disponível em http://umportugues.com/acordo/alfabeto. Acesso em 21 de setembro de 2012.
- ↑ {{citar livro|autor=Silberschatz, Abraham; Galvin, Peter Bauer; Cagne, Greg|título=Sistemas Operacionais com Java|ano=2008|edição=7ª|local=Rio de Janeiro|editora=Campus|página=3|páginas=672|isbn=978-85-352-2406-1}}
- ↑ Hennessy, John L.; Patterson,
David A (2003). Arquitetura de Computadores. Uma Abordagem
Quantitativa 3ª ed. Rio de Janeiro: Campus. p. 7. 827 páginas. ISBN 85-352-1110-1 line feed character character in
|autor=
at position 31 (ajuda); line feed character character in|subtítulo=
at position 15 (ajuda) - ↑ Ifrah, Georges (2001). The Universal History of Computing (em inglês). New York: John
Wiley and
Sons. p. 121-122. 410 páginas. ISBN 0-471-39671-0 line feed character character in
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at position 6 (ajuda); line feed character character in|título=
at position 5 (ajuda) - ↑ {{citar livro|autor=Swade, Doron|título=The Difference Engine: Charles Babbage and the Quest to Build the First Computer |ano=2000|editora=Penguin|página=84–87|isbn=0-1420-0144-9}}
- ↑ {{citar jornal | ultimo = Huskey | primeiro = Velma R. | coautores = Huskey, Harry D. | ano = 1980 | mes = outubro | titulo = Lady Lovelace and Charles Babbage | jornal = Annals of The History of Computing | volume = 2 | numero = 4 | paginas = 384 | editora = American Federation of Information Processing Societies | local = Arlington, VA | issn = 1058-6180 | idioma = ingles }}
- ↑ {{Citar livro|url= |autor=Breton, Philippe|titulo=História da Informática|subtítulo= |idioma= |edição= |local=São Paulo |editora=UNESP|ano=1991|páginas=260|página=68-69 |volumes= |volume= |isbn= 85-7139-021-5}}
- ↑ Halacy, Daniel
Stephen (1970). Charles Babbage, Father of the Computer. [S.l.]: Crowell-Collier
Press. ISBN 0-02741370-5 line feed character character in
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at position 16 (ajuda); line feed character character in|editora=
at position 17 (ajuda); line feed character character in|título=
at position 32 (ajuda) - ↑ Murdocca,
Miles J.; Heuring, Vincent P (2000). Introdução à Arquitetura de Computadores. Rio de Janeiro: Campus. p. 8. 512 páginas. ISBN 85-352-0684-1 line feed character character in
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at position 11 (ajuda); line feed character character in|titulo=
at position 29 (ajuda)
Ligações externas
- «The history of computing project — Hardware» (em inglês) line feed character character in
|título=
at position 13 (ajuda) - «Apple-History» (em inglês)
«Microsoft Corporation — História do Hardware» (em inglês) line feed character character in |título=
at position 10 (ajuda)
«Mendes, Douglas Rocha. Redes de Computadores. Em Livraria Cultura» (PDF) line feed character character in |título=
at position 8 (ajuda)
«Evolução das portas de comunicação» line feed character character in |título=
at position 9 (ajuda)