Rust (video game)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa
Translation Latin Alphabet.svg
Este artigo ou seção está a ser traduzido. Ajude e colabore com a tradução.
Rust
Rust vector logo.svg
Logo do jogo Rust.
Desenvolvedora(s) Facepunch Studios
Publicadora(s) Facepunch Studios
Distribuidora(s) Facepunch Studios
Designer(s) Garry Newman
Escritor(es) Chris Metzen
Motor Unity 4.5
Plataforma(s) Microsoft Windows
Linux
OS X
Data(s) de lançamento 11 de dezembro de 2013 (alfa)
17 de junho de 2014 (relançamento alfa)
8 de fevereiro de 2018(lançamento oficial)
Gênero(s) Ação Aventura e Sobrevivência

Rust é um jogo de sobrevivência desenvolvido e publicado pela Facepunch Studios para Microsoft Windows, OS X e Linux. O jogo só apresenta modos multiplayer. Rust foi inicialmente criado como um clone de DayZ, uma mod popular para o jogo ARMA 2 com a adição de elementos crafting. Lançado originalmente para o Steam como Acesso antecipado no início de dezembro de 2013, o jogo foi totalmente lançado em 8 de fevereiro de 2018.

O objetivo do jogo é sobreviver na região selvagem criando itens usando os materiais recolhidos ou roubados; o jogador começa com apenas uma pedra e uma tocha. Existe apenas um modo multijogador e um conceito predominante em Rust é formar e se juntar a clãs com outros jogadores. O ataque é uma ação muito comum, geralmente feita em grandes clãs. Desde o primeiro lançamento alfa de Rust, os animais, a caça e a habilidade de fabricar armaduras e armas foram adicionados. Inicialmente apresentou zumbis como inimigos, mas posteriormente os substituiu por ursos e lobos. A radiação também foi removida devido à frustração que estava causando nos jogadores, embora fosse posteriormente reintroduzida.

Ao longo do lançamento alfa de Rust, foi recebido com críticas mistas e muitas comparações com outros jogos de sobrevivência foram feitas, sendo a mais comum a mistura entre a DayZ e a Minecraft. Durante a fase de acesso inicial, os críticos elogiaram o conceito e a jogabilidade do jogo. Em março de 2017, Rust vendeu mais de cinco milhões de cópias. Ao ser totalmente liberado, o jogo recebeu críticas médias.[1][2] Em fevereiro de 2014, o jogo já tinha faturado mais de 30 milhões de dólares pelo mundo.[3] Ao fim de maio do mesmo ano, mais de 1,6 milhões de cópias já haviam sido vendidas, com um lucro total de US$ 46,5 milhões de dólares.[4]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Rust coloca os jogadores uns contra os outros em um ambiente mundial áspero e aberto, com o único objetivo de sobreviver. Animais, como lobos e ursos, representam uma ameaça para novos jogadores, mas o principal perigo vem de outros jogadores.[5] O combate e no estilo Jogador vs Jogador é realizado com arcos, armas de combate corpo a corpo e pistolas craftable.

Referências

  1. Wawro, Alex (3 de janeiro de 2014). «Garry's Mod creator finds unexpected success with new game Rust». Gamasutra. Think Services. Consultado em 5 de janeiro de 2014 
  2. Petitte, Omri (11 de fevereiro de 2014). «Rust hits 1 million sales after two months». PC Gamer UK. Future plc. Consultado em 28 de junho de 2014 
  3. Newman, Garry (21 de fevereiro de 2014). «And if my calculations are correct». Twitter. Twitter, Inc. Consultado em 29 de junho de 2014 
  4. Newman, Garry. «Now that 1.6 million people have bought the game we feel we need to make things happen a bit faster than that». PlayRust, Inc. Consultado em 23 de maio de 2014 
  5. «To Hell With Other People: Nine Lives in Rust» (em inglês) 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]