The Sims 3

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The Sims 3(EUA/BR)

Os Sims 3(PT)

Arte da capa do jogo.
Desenvolvedora(s) The Sims Studio
Maxis
Publicadora(s) Electronic Arts
Compositor(es) Steve Jablonsky (Trilha Sonora)
Série The Sims
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, iPhone OS, Windows Mobile, Android, Palm Pre, N-Gage, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, Java (linguagem de programação), Xbox 360, Wii U Java
Lançamento
  • AN 2 de junho de 2009
  • BR 5 de junho de 2009
  • EU 5 de Junho de 2009 7 de junho em Angola
Gênero(s) Simulação de Vida
Simulação Social
Modos de jogo Um jogador
The Sims 2
The Sims 4

The Sims 3 (em Portugal Os Sims 3) é o terceiro título da franquia The Sims, lançado nos Estados Unidos em 2 de junho de 2009, 5 de junho na Europa (em geral) e no Brasil.[1] As versões do console foram lançadas para PlayStation 3 ,Xbox 360 e Nintendo DS[2]em outubro de 2010 e um mês depois para o Wii . A versão do Windows Phone foi lançada em 15 de outubro de 2010.Uma versão do Nintendo 3DS [3],lançada em 27 de março de 2011, foi um de seus títulos de lançamento.[4]

O jogo segue as mesmas premissas de seus antecessores, The Sims e The Sims 2, e é baseado em uma simulação de vida em que o jogador controla as ações e o destino de seus personagens, os sims , bem como suas casas e bairros. O The Sims 3 se expande em relação aos jogos anteriores por ter um sistema de mundo aberto ,onde os bairros são completamente abertos para os sims se movimentarem sem nenhuma tela de carregamento. Uma nova ferramenta de design é introduzida, a ferramenta Create a Style, que permite que cada objeto seja re-projetado em qualquer cor, material ou padrão de design.

The Sims 3 foi um sucesso comercial, vendendo 1,4 milhão de cópias em sua primeira semana.[5][6] Os críticos emitiram críticas positivas, com uma pontuação de 86/100 do agregador Metacritic.[7] O jogo vendeu mais de dez milhões de cópias em todo o mundo desde seu lançamento em 2009, tornando-o um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos. Possui onze pacotes de expansão. Uma sequência, The Sims 4 , foi lançada em setembro de 2014 para PC e em novembro de 2017 para consoles.[8]


Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Criar um Sim[editar | editar código-fonte]

O Criar Um Sim permite que você personalize totalmente as aparências e personalidades de seus Sims.

O jogador Tem total controle sobre todas as características faciais de seus Sims personalizando a cor do cabelo, escolhendo a tonalidade da pele e determinando muitos outros aspectos. Vista-os com uma variedade maior de roupas, maquiagens e acessórios. E criar Sims magricelas, gordinhos, musculosos.

Utilizando um novo sistema de traços de personalidade, você será capaz de definir a personalidade de seus Sims. Escolha entre dezenas desses traços e combine até cinco deles para criar uma variedade de personagens interessantes que viverão na vizinhança.

Personalização[editar | editar código-fonte]

Assim como seus antecessores Projete e construa casas para personalizar todos os seus aspectos, criando, assim, uma vizinhança ao seu gosto. Possibilidades de planejar e mobiliar o interior do lar de seus Sims. Escolha qualquer padrão de cor que imaginar para a mobília. Disponha seus móveis com a mesma combinação de cores e desenhos ou misture esses elementos para criar um visual novo.[9]

Sims interagindo em um parque.

Por ser livre, todos os Sims da vizinhança envelhecem com o passar do tempo, sem o controle do jogador, em contraponto ao que ocorria em The Sims 2.[10]

The Sims 3 introduz o novo sistema de Modificadores de Humor, onde, diferentemente das versões antigas do jogo, deixar seu sim feliz restringia-se a comer, dormir, divertir-se e socializar-se, estando estes ainda presentes, porém em segundo plano, em The Sims 3 certas atividades rotineiras como escovar os dentes e fazer uma visita ao parque geram modificadores de humor positivos, que acompanham o Sim pelos próximos minutos ou horas. Em contrapartida, acontecimentos ruins, como ter um "acidente" ou tirar notas baixas na escola geram modificadores negativos. Estes definem diretamente como seu Sim se sente no meio que o cerca, refletindo como ele interage com outros Sims e objetos.[10]

Apesar de livre, certos lotes da vizinhança, como os edifícios de trabalho, escola, livraria, mercado e etc, são rabbit holes, ou seja, você não pode ver seu Sim lá dentro, porém tem o poder de determinar quais serão suas ações. Na escola, por exemplo, os estudantes podem dar duro, vadiar ou, ainda, fazer a lição de casa atrasada. Oportunidades aparecem aleatoriamente e cabe ao jogador optar por aceitá-las ou não. Se sim, e realizadas até o tempo determinado, dão ao Sims recompensas, como dinheiro, pontos de habilidades, mobília e relacionamento com a vizinhança melhorado.[11]

Mundo Aberto[editar | editar código-fonte]

A maior alterações neste terceiro capítulo da série The Sims é o mundo aberto. no The Sims 3, o jogador deixará de ser condenado a jogar apenas em uma única parcela, uma casa, ele terá disponível toda a vizinhança. Este mundo aberto permitirá portanto, o jogador tomar um sim da sua casa ao seu vizinho, por exemplo, sem qualquer tempo de carregamento.[12] A vizinhança envelhece junto todas juntas, ela evolui durante as suas horas de jogo.

A vista da vizinhança é uma ferramenta para não ficar perdido na imensidão e você vai ganhar uma visão geral dos diferentes lotes como pequenos ícones com cores diferentes. Assim, um ícone azul claro é dedicado ao trabalho, azul escuro para os lotes comunitários, laranja para a casa dos amigos e verde para a casa do seu sim.[12]

Há também eventos em The Sims 3, tais como concertos de música, de filmes, de festas na piscina, de eventos desportivos, de pesca, ao ar livre, e até mesmo protestos na frente da Prefeitura.

Simlish[editar | editar código-fonte]

O Simlish é a língua dos Sims. É uma mistura de Ucraniano e Tagalo. Pode ser aprendida, estudando suas falas, conforme as situações. Simlish é a língua oficial da nação de The sims.[13]

The Sims 3 Store[editar | editar código-fonte]

A The Sims 3 Store é uma loja online onde os jogadores de The Sims 3 podem comprar e baixar conteúdos adicionais para o seu jogo. A Store oferece objetos exclusivos, roupas, conjuntos, mundos, cabelos e muito mais. A Store também lança alguns objetos que eram até então exclusivos das Expansões (Como Banheiras de Hidromassagem e Lavanderias), e muitos outros recursos pra jogadores que não compraram as Expansões.[14]

A Store usa o sistema de Pontos SimPoints onde que os jogadores precisam comprar com Cartões de Créditos, Cartões de Pontos que são vendidos em Lojas Físicas e na EA Origin. Foi lançada em 4 de Junho de 2009, coincidindo com o lançamento do jogo. Os Jogadores podem baixar os conteúdos usando o Inicializador ou o Modo Store que foi introduzido no jogo por uma atualização.[14]

Diversos mundos foram publicados na The Sims 3 Store, sendo eles:

  • Riverview (2 de Junho de 2009)
  • Barnacle Bay (23 de Setembro de 2010)
  • Hidden Springs (25 de Agosto de 2011)
  • Lunar Lakes (16 de Fevereiro de 2012)
  • Lucky Palms (28 de Junho de 2012)
  • Sunlit Tides (23 de Agosto de 2012)
  • Monte Vista (6 de Dezembro de 2012)
  • Aurora Skies (21 de Fevereiro de 2013)
  • Dragon Valley (30 de maio de 2013)
  • Midnight Hollow (26 de setembro de 2013)
  • Roaring Heights (12 de Dezembro de 2013)

A The Sims 3 Store também vende itens para a página pessoal do usuário do Site, como emblemas, planos de fundo, ícones, avatares e várias outras coisas.[14]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A Electronic Arts anunciou The Sims 3 em 19 de março de 2008.[15] O jogo foi desenvolvido na Maxis, localizada em Redwood Shores, Califórnia. Em 15 de janeiro de 2009, a EA convidou "alguns dos melhores" criadores de conteúdo personalizado para seu campus em Redwood Shores, onde estavam hospedando um acampamento de criadores. Os criadores foram convidados a passar a semana explorando e criando conteúdo como Sims, casas e conteúdo personalizado. O trabalho dos Criadores foi usado para preencher previamente o The Sims 3 Exchange.[16]

Em 8 de maio de 2009, a EA anunciou que a fase de testes beta acabou e foi para a fabricação à frente de seu lançamento em junho de 2009.Em 15 de maio de 2009, a EA lançou algumas experiências de teasers interativos on-line no site do The Sims 3 , incluindo 'SimFriend', que permite aos usuários escolher um Sim Friend virtual que os enviaria por e-mail durante o dia. 'SimSocial', que permite aos usuários criar seu próprio Sim online e ter uma aventura com eles. 'SimSidekick', que permite aos usuários navegar na web com um sim. Duas semanas antes do lançamento do jogo, uma cópia não autorizada da versão de distribuição digital do jogo vazou para a Internet.[17] A EA comentou mais tarde que o vazamento era uma versão "buggy, pré-final". E alega que mais da metade do jogo está faltando e é suscetível a falhas ou algo pior.[18] Alegadamente, o título registrou taxas de violação de direitos autorais mais altas do que as do jogo mais hackeados de 2008 como o Spore.[19]

A equipe de desenvolvimento contou com a opinião dos usuários dos jogos anteriores.[20] A fim de criar as animações no jogo, para que pareçam críveis, mas bobas, eles filmaram referências da vida real de pessoas que realizam tarefas de maneiras ultrajantes até ficarem satisfeitas com o resultado.[21]

Cada personagem do jogo foi criada especificamente pelos desenvolvedores para ter sua própria história de vida, desejos, sonhos e personalidades. Os desenvolvedores passam muito tempo tentando fazer o mundo parecer perfeito e os personagens, reais.[22][23]


Ferramentas[editar | editar código-fonte]

Criar um Padrão[editar | editar código-fonte]

Essa ferramenta permite que os jogadores importem fotos ou graphics e depois modifiquem elas para fazer texturas e coloquem nas paredes ou outros itens (todavia não poderá ser aplicado em Tatuagens) dentro do jogo. Os jogadores poderão colocar várias imagens em até quatro camadas. Camadas adicionais serão permitidas para cores de fundo e especularidades.[24]Foi lançada no dia 23 de Junho de 2010.[25]

Criar um Animal/Bicho[editar | editar código-fonte]

Somente para The Sims 3 Pets Essa ferramenta é tratada como a versão DEMO da Expansão Pets. Ela permite com que os jogadores criem os seus animais (cavalos, cães e gatos) e exportem para o Exchange do Site Oficial, porém não tem como jogar com eles. É gratuito e pode ser baixado pelo Origin, Gamespot e Amazon. Foi lançado no dia 22 de Setembro de 2011.[26]

Criar um Plumbot[editar | editar código-fonte]

Plumbots são roThe Sims 3: No Futuro, já havia um robô no The Sims 3, no The Sims 3: Ambições, mas os Plumbots são uma verdadeira evolução dos robôs na franquia The Sims.[27]

Diferentes de qualquer outro ser, os Plumbots são seres totalmente robóticos, que logo ao serem criados necessitam de chips de traço para interagir com os outros Sims. Esses Chips determinam como e qual será a função do Robô. Existem ao todo 21 receitas diferentes de chips de Traços para você colocar no seu Plumbot, sendo que cada chip aumenta ainda mais a capacidade de socialização e aprendizagem do robô.[27]

Chips mais avançados necessitam de um nível maior em robótica. Cada chip possui certos ingredientes para ser construído e esses ingredientes são encontrados na natureza, Criados na própria Estação de Robótica ou podem até mesmo serem comprados.[28]

Os insetos chamados Nanitas, possibilitam a criação de Chips melhores e de melhor qualidade, sendo que estas Nanitas, são ingredientes indispensáveis na Fabricação dos Chips de Traços.[28][27]

Os chips podem ser construídos a partir de 3 materiais ou menos. Alguns chips utilizam poucos itens como apenas uma ou duas Nanitas, enquanto outros utilizam de Nanitas, Processadores em Branco e Cristais Carregados com alguma emoção. As vezes esses materiais estão disponíveis para compra no "Empório de Robôs Porcas e Parafusos" enquanto outros são encontrados e coletadoselo mundo afora.[28][27]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Em 3 de fevereiro de 2009, foi anunciado que a data de lançamento do The Sims 3 seria adiada de 20 de fevereiro de 2009 para 2 de junho de 2009 nos EUA e 5 de junho de 2009 no Reino Unido.[29]

A EA Singapore lançou o The Sims 3 com uma grande festa de lançamento[30] realizada em 2 de junho de 2009 no novo shopping Iluma, em Cingapura. No evento, as camisetas do The Sims 3 estavam disponíveis para compra. Em Sydney, Austrália, em 4 de junho de 2009, um evento de moda para mostrar a liberdade e a auto-expressão em The Sims 3 foi realizado pela Electronic Arts Australia e incluiu uma performance de Jessica Mauboy.[31]

Recepção[editar | editar código-fonte]

A EA informou que em sua primeira semana, o The Sims 3 vendeu 1,4 milhão de cópias. Segundo a EA, este foi o lançamento de jogos para PC mais bem-sucedido que a empresa teve até o momento.[5] De acordo com os rastreadores de dados de varejo Gfk Australia, The Sims 3 tem sido o jogo mais vendido na Austrália desde o lançamento até 30 de junho de 2009.[32]

A versão para PC de The Sims 3 foi elogiada recebendo 86% no Metacritic[7]. Foi elogiado pelo seu mundo aberto, sua ferramenta de criar mundo e os aprimoramentos de coisas que existiam no antecessor mas foi criticado pelo demorado carregamento inicial e ter tirado o humor do The Sims 2.[33][34]

A PC Gamer premiou The Sims 3 por 92% e um crachá do Editor's Choice, chamando-o de "O melhor jogo de Sims até agora".[5] A GameSpot concedeu ao The Sims 3 uma pontuação de 9,0 / 10, e a crítica elogiou o jogo: "O último jogo do The Sims também é o melhor, alcançando um ótimo equilíbrio entre o novo e o familiar".[35] A IGN fazendo um Review para a versão de PC premiado com The Sims 3 8.9 / 10, indicando:

"Esta é simplesmente uma experiência melhor de jogar Sims, e uma vez que você tenha a liberdade de atingir a cidade sem bater na tela de carregamento, será pressionado a voltar a qualquer um dos jogos anteriores. Explodir o tamanho do jogo certamente era um risco, mas era sensato e atrasado, e parabéns à EA por reconhecer que a fórmula de uma década precisava de algum crescimento. E, embora ainda haja muito espaço para mais inovações, vamos nos contentar com o The Sims 3 por enquanto. Ele fornece uma base sólida para o que deveria ser muitos mais anos de domínio de vendas dos Sims."[34]

Mais Tarde a IGN o colocou em # 91 na sua lista de "Top 100 Modernos Games".[36] Em uma edição especial da revista Edge listando seus 100 melhores videogames de todos os tempos, The Sims 3 foi o número 89 da lista.[37]

A versão para 3DS foi criticada por excluir a maioria das coisas que existiam na versão de PC. a do PS3 teve uma recepção positiva, mas o publico deu avaliação mista e negativa e isso se repete na versão de Xbox 360.[38][39][40] A GameSpot deu 7/10 a essas versões, observando que "o jogo carece de fluidez, mas é divertido por si só".[41]

Edições[editar | editar código-fonte]

Nome Data de Lançamento Inclui
The Sims 3 Edição de Colecionador[42]
  • AN 2 de Junho, 2009
  • EU 5 de Junho, 2009
  • BR 5 de Junho, 2009
Jogo base no DVD e um download exclusivo de um carro Sport e um carro Europeu
The Sims 3 Edição de Colecionador Deluxe
  • AN 2 de Junho, 2009
  • EU 5 de Junho, 2009
  • BR 5 de Junho, 2009
Jogo base no DVD, um pendrive de 2GB em formato de Prisma e um download exclusivo de um carro Europeu e um carro Sport.
The Sims 3 Deluxe
  • AN 28 de Setembro, 2010
  • EU 30 de Setembro, 2010
  • BR 9 de Setembro, 2011
Jogo base, The Sims 3: Ambições.
The Sims 3 Plus Pets / Os Sims 3 Mascotes Plus
  • AN 18 de Outubro, 2011
  • BR 25 de Outubro, 2011
  • EU 21 de Outubro, 2011
Jogo base, The Sims 3: Pets.
The Sims 3 Pets Edição Limitada / Os Sims 3 Mascotes Edição Limitada
  • AN 18 de Outubro, 2011
  • BR 25 de Outubro, 2011
  • EU 21 de Outubro, 2011
BRASIL The Sims 3 Pets + Pet Shop + Voucher do Hopi Hari & Pingente de Animal

PORTUGAL Os Sims 3 Mascotes + Pet Shop + Coleira de Animal

The Sims 3 Showtime Edição Limitada / Os Sims 3 Showtime Edição Limitada
  • AN 6 de Março, 2012
  • EU 8 de Março, 2012
  • BR 6 de Março, 2012
The Sims 3: Showtime + Itens Extras.
The Sims 3 Plus Showtime / Os Sims 3 Mascotes Showtime Plus
  • AN 6 de Março, 2012
  • EU 8 de Março, 2012
  • BR 8 de Março, 2012
Jogo base, The Sims 3: Showtime.
The Sims 3 Showtime: Katy Perry / Os Sims 3 Showtime: Katy Perry
  • AN 6 de Março, 2012
  • EU 8 de Março, 2012
  • BR 8 de Março, 2012
The Sims 3: Showtime + Itens Extras da Cantora Katy Perry.
The Sims 3 Katy Perry Mundo Doce Edição Limitada / Os Sims 3 Katy Perry Doces Surpresas
  • AN 5 de Junho, 2012
  • EU 7 de Junho, 2012
  • BR 7 de Junho, 2012
MUNDIAL The Sims 3: Katy Perry Mundo Doce.

BRASIL The Sims 3: Katy Perry Mundo Doce + 1 Mês Grátis do Sonora.

The Sims 3 Sobrenatural Edição Limitada / Os Sims 3 Sobrenatural Edição Limitada
  • AN 4 de Setembro, 2012
  • EU 7 de Setembro, 2012
  • BR 7 de Setembro, 2012
MUNDIAL The Sims 3: Sobrenatural + Conteúdo Exclusivo do Plants vs. Zombies

BRASIL The Sims 3: Sobrenatural + (Primeira Temporada de The Vampire Diaries ou Conteúdo Exclusivo do Plants vs. Zombies)

The Sims 3 Plus Sobrenatural / Os Sims 3 Sobrenatural Plus
  • AN 5 de Outubro, 2012
  • EU 5 de Outubro, 2012
  • BR 5 de Outubro, 2012
Jogo base, The Sims 3: Sobrenatural.
The Sims 3 Plus Estações / Os Sims 3 Quatro Estações Plus
  • AN 13 de Novembro, 2012
  • EU 15 de Novembro, 2012
  • BR 22 de Novembro, 2012
Jogo base, The Sims 3: Estações.
The Sims 3 Estações Edição Limitada / Os Sims 3 Quatros Estações Edição Limitada
  • AN 13 de Novembro, 2012
  • EU 15 de Novembro, 2012
  • BR 22 de Novembro, 2012
The Sims 3: Estações + Bar de Gelo
The Sims 3 Plus Vida Universitária / Os Sims 3 Vida Universitária Plus
  • AN 7 de Março, 2013
  • EU 7 de Março, 2013
  • BR Data não Definida
The Sims 3: Vida Universitaria.
The Sims 3 Plus Ilha Paradisíaca / Os Sims 3 Ilhas Paradisíacas Plus
  • AN 25 de Junho, 2013
  • EU 25 de Junho, 2013
  • BR Data não definida
Jogo base, The Sims 3: Ilha Paradisíaca.

Adições[editar | editar código-fonte]

Pacotes de Expansão[editar | editar código-fonte]

Os pacotes de expansão trazem novas funcionalidades e objetos.

Nome Lançamento Adições
Volta ao Mundo / Aventuras no Mundo
  • AN 17 de Novembro, 2009
  • EU 20 de Novembro, 2009
  • BR 25 de Novembro, 2009
Adições: Novos traços, itens, roupas

Recursos: Desafios, exploração de tumbas em três novos destinos, fotografia, novas ferramentas de construção incluindo andar subterrâneo, néctar, fogos de artificio, lojas, múmias, casas de férias, novos mundos de férias - Champs Les Sims (França), Al Simhara (Egito), Shang Simla (China)

Criatura: Múmia

Ambições / Ambições Profissionais
  • AN 1 de Junho, 2010
  • EU 4 de Junho, 2010
  • BR 10 de Junho, 2010
Adições: Novas carreiras, habilidades, traços e itens

Recursos: Controlar no trabalho (profissões e carreiras selecionadas), lavanderia, sistema de tatuagem, habilidade baseada no emprego, robôs, novo mundo - Twinbrook

Criatura: Robôs

Caindo na Noite / Pela Noite Dentro
  • AN 26 de Outubro, 2010
  • EU 29 de Outubro, 2010
  • BR 4 de Novembro, 2010
Adições: Novas carreiras, habilidades, traços, roupas e acessórios, mobília e mais carros

Recursos: Bares, clubes noturnos, apartamentos, banheiras, metrô, elevadores, sliders de músculo e seios, grupos, banda, signos do zodíaco, novas ferramentas de piscina, sistema de ajuste de altura de objetos de parede, ferramenta de fazer fontes, vampiros, novo mundo (cidade) - Bridgeport

Gerações
  • AN 31 de Maio, 2011
  • EU 3 de Junho, 2011
  • BR 31 de Maio, 2011
Adições: Novos brinquedos de playground, crise de meia-idade, novas interações, novos traços

Recursos: Pegadinhas, pêlos corporais, novos tipos de festas (festas de aniversário/adolescente/pijamas/despedidas de solteiro/casamentos), sistema de memórias, cerimônias de formatura, amigo imaginário, poções, escadas espiral, escorregadores de água, colégios internos.

Criatura: Amigo Imaginário

Pets / Mascotes
  • AN 18 de Outubro, 2011
  • EU 21 de Outubro, 2011
  • BR 25 de Outubro, 2011
Adições: Novos bichos, novo animal e traços de sims, Criar-Um-Bicho, novos desejos de toda a vida e recompensas, novas interações, novos itens, novas lojas e locais comunitários, novas habilidades de bichos e sims.

Recursos: Animais controláveis (gatos, cães, cavalos) e criaturas não controláveis (veado, guaxinim, esquilo, etc), desafios de animais, unicórnios,cirurgia plástica e novo mundo - Appaloosa Plains

Criatura: Unicórnio

Showtime
  • AN 6 de Março, 2012
  • EU 6 de Março, 2012
  • BR 8 de Março, 2012
Edições: "Regular", "Edição Limitada" e "Katy Perry: Edição de Colecionador".

Adições (ambas as versões): Novos estádios pra shows das carreiras (cantor, acrobata, mágico), novos objetos, novos traços de sim/desejos de toda a vida.

Versão da Katy Perry: Estádio disponível pra download, itens tematizados da Katy Perry (penteados, roupas, guitarra), tema de palco de fruta, música Last Friday Night em Simlish.

Recursos (ambas as versões): Recursos sociais, construção de estádios, cantores, corrida pra fama, shows, novo 'Sistema de Recompensa', Simport - enviando Sims ao jogo dos amigos, novo mundo - Starlight Shores.

Criatura: Gênios

Sobrenatural
  • AN 4 de Setembro, 2012
  • EU 6 de Setembro, 2012
  • BR 7 de Setembro, 2012
Edições: "Regular", "Edição Limitada' e 'Edição de Decoração Origin'.

Adições: Novas Criaturas como Bruxas, Lobisomens, Fadas, Zumbis e Vampiros (melhorados).

Recursos: Alquimia, Ossilda, duelo de Bruxos, vassouras voadoras, casas de fadas e muito mais, novo mundo - Moonlight Falls.

Criaturas:Bruxos, Fadas, Lobisomens, Zumbis e Vampiros

Estações / Quatro Estações
  • AN 13 de Novembro, 2012
  • EU 15 de Novembro, 2012
  • BR 22 de Novembro, 2012
Edições: "Regular" ,"Pré-Edição" e "Edição Limitada".

Novas Adições: Novas habilidades (futebol [Primavera,Verão,Outono]/Snowboard [Inverno]), novos traços (ama calor/ama frio), festivais de estações, aliens.[43]

Recursos: Habilidade de jogar com o tempo e as quatro estações do ano, nova categoria de roupa "agasalho, Guarda-chuva".

Criatura: Aliens

Vida Universitária
  • AN 5 de Março, 2013
  • EU 7 de Março, 2013
  • BR 7 de Março, 2013
Edições "Regular" e "Edição Limitada".

Novas Adições: Cursos universitários, Novos Traços, Novo Campus, Festas, Grupos (Nerds, Rebeldes e Socialites) e mais.

Criatura: Planta-Sim

Ilha Paradisíaca / Ilhas Paradisíacas
  • AN 25 Junho, 2013
  • EU 25 de Junho, 2013
  • BR 20 de Junho, 2013
Novas Adições: Viagens de Barco, Barcos-casa, Sistema de Resorts, lanchas e exploração de locais no fundo do mar.

Criatura: Sereias

No Futuro
  • AN 24 de Outubro, 2013
  • EU 24 de Outubro, 2013
  • BR 24 de Outubro, 2013
Novas Adições: Viajar para o futuro, experiência com tecnologias do futuro, comprar e construir casas no futuro e novo mundo ´´inspirado`` no futuro.

Criatura: Plumbots

Coleções de Objetos[editar | editar código-fonte]

As Coleções de Objetos trazem, em suma, novos objetos. Mas podem, eventualmente, trazer novas funcionalidades.

Nome Lançamento Adições
Vida em Alto Estilo / Design High Tech
  • AN 2 de Fevereiro, 2010
  • EU 5 de Fevereiro, 2010
  • BR 5 de Fevereiro, 2010
Móveis de alta tecnologia, televisores, videogames e computadores tecnológicos, bem como estante de livros, mesas e escadas novas.
Acelerando / A vida ao mais alto nível!
  • AN 7 de Setembro, 2010
  • EU 10 de Setembro, 2010
  • BR 10 de Setembro, 2010
12 novos veículos e um monte de objetos e estilos de roupas, como também o traço Fã de Carros, que permite se relacionar com o veículo. O carro irá aparecer na lista de amigos do Sim, quanto mais dirigir, melhor é o relacionamento.
Vida ao Ar Livre
  • AN 1 de Fevereiro, 2011
  • EU 4 de Fevereiro, 2011
  • BR 5 de Fevereiro, 2011
A Coleção inclui jacuzzis customizáveis, totalmente interativas. Cozinhar ao ar livre também é incluído, com diversos itens para criar belas cozinhas externas. Todos os itens são divididos em dois estilos, Jardim no Terraço e Por do Sol na Varanda.
Vida Urbana / Vida na Cidade
  • AN 26 de Julho, 2011
  • EU 29 de Julho, 2011
  • BR 31 de Julho, 2011
Essa coleção inclui novos rabbits holes e lotes comunitários como o parquinho, biblioteca e lavanderias. O Pacote também inclui diversos novos itens e roupas.
Suíte de Luxo
  • AN 24 de Janeiro, 2012
  • EU 27 de Janeiro, 2012
  • BR 31 de Janeiro, 2012
Essa coleção inclui objetos extremamente luxuosos, como camas king sized, muitas roupas e objetos românticos. Os novos objetos são para quarto e banheiro.
Mundo Doce / Doces Surpresas
  • AN 5 de Junho, 2012
  • EU 7 de Junho, 2012
  • BR 7 de Junho, 2012
Essa coleção inclui objetos inspirados na cantora Katy Perry, desde bicicletas de doces até lotes totalmente coloridos. Essa coleção traz 3 novos lotes inspirados na cantora e extremamente detalhados.
Diesel
  • AN 10 de Julho, 2012
  • EU 12 de Julho, 2012
  • BR 13 de Julho, 2012
Essa coleção inclui objetos inspirados na famosa marca italiana Diesel, desde móveis luxuosos até roupas de grife de grandes estilistas da Diesel.
Anos 70,80 e 90
  • AN 22 de Janeiro, 2013
  • EU 24 de Janeiro, 2013
  • BR 24 de Janeiro, 2013
Essa coleção inclui objetos, penteados e móveis inspirados nos anos 70, 80 e 90. Globos, pistas de dança piscantes, jukebox, roupas brilhantes, penteados grandes, novos gêneros musicais e muito mais.
Cinema
  • AN 12 Setembro , 2013
  • EU 12 Setembro, 2013
  • BR 12 Setembro, 2013
Essa coleção inclui objetos inspirados em filmes da famosa cidade Hollywood.

Requisitos de Sistema[editar | editar código-fonte]

Sistema Operacional Processador Memória RAM Placa de Vídeo Disco Rígido (HD)
Windows XP[44] Processador: Pentium IV 2.0 GHz ou equivalente Memória RAM: 1 GB Placa de vídeo: 128 MB com suporte a Pixel Shader 2.0 e DirectX 9.0c HD: 6,1 GB + 1 GB para conteúdo personalizado
Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1/ Windows 10[44] Processador: Pentium IV 2.4 GHz ou equivalente Memória RAM: 1.5 GB Placa de vídeo: 128 MB com suporte a Pixel Shader 2.0 e DirectX 9.0c HD: 6,1 GB + 1 GB para conteúdo personalizado
Mac OS X[44] Processador: Intel Core Duo Memória RAM: 2 GB Placa de vídeo: 128 MB com suporte a Pixel Shader 2.0 HD: 6,1 GB + 1 GB para conteúdo personalizado

OBS: Este jogo não é executado em sistemas Mac baseados em PowerPC (G3/G4/G5) nem com placas de vídeo integradas (on-board) da série GMA 950.

OBS: Este jogo não tem suporte oficial para Linux.

Para computadores com chipsets gráficos integrados para Windows ("on-board"), o jogo requer:

  • Intel Integrated Chipset, GMA 3-series ou superior
  • Processador Pentium D de 2,6 GHz, ou Core 2 Duo de 1,8 GHz ou equivalente.
  • 0,5 GB de RAM adicional

Algumas versões desses chipsets para laptop podem funcionar, mas o jogo pode ficar mais lento. Placas independentes ("off-board") instaladas em slots PCI simples (em vez de PCIe, PCIx ou AGP), como algumas variantes GeForce FX, terão desempenho comprometido.

Chipsets integrados, como variantes ATI Xpress e NVIDIA TurboCache, podem gerar configurações-padrão mais altas do que as que seriam melhores para eles. As configurações gráficas podem ser reduzidas a fim de melhorar o desempenho.

Outros Sistemas Operacionais[editar | editar código-fonte]

A Electronic Arts não liberou o código-fonte do jogo para usuários interessados em portabilizar para outros sistemas e plataformas diferentes, como Linux, FreeBSD, e Solaris. Todavia, o jogo pode ser executado através de programas que forneçam camadas de compatibilidade para programas Microsoft Windows como o Wine, Cedega e CrossOver.[45]

Usuários de distribuições Linux conseguem rodar perfeitamente o jogo através do Wine sem nenhuma dificuldade,[46] porém sendo necessários a instalação de API's Directx, Microsoft .NET e Microsoft Visual Studio para possibilitar a instalação pelo Wine. Usuários de distribuições Linux (Ubuntu, Fedora, Linux Mint e entre outros) que fornecem o PlayOnLinux nos seus repositórios possuem uma instalação automatizada, onde todos os API's necessários para a instalação do jogo, e de outros jogos da Electronic Arts. Em todo caso, o The Sims 3 no Linux pode apresentar leve perda de qualidade de vídeo, interrupções na execução do áudio e travamentos no encerramento do jogo.

Referências

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  46. «WineHQ - The Sime 3 All». WineHQ - The Sime 3 All. Consultado em 6 de fevereiro de 2010 

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

  • The Sims 3 - Manual em português

Ligações externas[editar | editar código-fonte]