Unidade de processamento de física

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A unidade de processamento de física é um processador especializado em fazer cálculos físicos, especialmente para modernos jogos eletrônicos que usam cenários em 3 dimensões. Foi criado pela Ageia e apresentado pela primeira vez em 2005.

A Ageia criou o PPU para tirar do CPU o trabalho de calcular a física complexa dos jogos, permitindo que os jogos sejam muito mais realistas. O PPU foi focado nas seguintes áreas: rigid / soft body dynamics (dinâmica de corpos rígidos e moles), collision detection (detecção de colisão), fluid dynamics (dinâmica de fluidos), simulação de cabelo e roupas além de fragmentação de objetos. A Ageia também fornece o PhysX SDK para implementação do PPU em jogos.

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