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Crystal Tools: diferenças entre revisões

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'''Crystal Tools''' ''(ou '''White Engine''')'' é um [[motor de jogo]] de sétima geração construída para futuros jogos da [[Square Enix]]. O jogo mais recentemente anunciado a utilizar ele é o [[Final Fantasy XIII]]. Ele foi originalmente planejado para o [[PlayStation 2]], mas foi movido para o [[PlayStation 3]], depois da equipa de desenvolvimento tomar conhecimento do poder da plataforma.
'''Crystal Tools''' ''(ou '''White Engine''')'' é um [[motor de jogo]] de sétima geração construída para futuros jogos da [[Square Enix]]. O jogo mais recentemente anunciado a utilizar ele é o [[Final Fantasy XIII]]. Ele foi originalmente planejado para o [[PlayStation 2]], mas foi movido para o [[PlayStation 3]], depois da equipe de desenvolvimento tomar conhecimento do poder da plataforma.


Um dos principais apectos do White Engine é que ele proporciona [[CGI]] fotorealistas a serem renderizados em tempo real. Ele também manipula processamento de audio, transição cinemática ''cut-scenes'', cálculo de efeitos físicos e renderização de efeitos especiais.
Um dos principais apectos do White Engine é que ele proporciona [[CGI]] fotorealistas a serem renderizados em tempo real. Ele também manipula processamento de audio, transição cinemática ''cut-scenes'', cálculo de efeitos físicos e renderização de efeitos especiais.

Revisão das 20h13min de 16 de abril de 2012

Crystal Tools (ou White Engine) é um motor de jogo de sétima geração construída para futuros jogos da Square Enix. O jogo mais recentemente anunciado a utilizar ele é o Final Fantasy XIII. Ele foi originalmente planejado para o PlayStation 2, mas foi movido para o PlayStation 3, depois da equipe de desenvolvimento tomar conhecimento do poder da plataforma.

Um dos principais apectos do White Engine é que ele proporciona CGI fotorealistas a serem renderizados em tempo real. Ele também manipula processamento de audio, transição cinemática cut-scenes, cálculo de efeitos físicos e renderização de efeitos especiais.

O White Engine usa 4 dos 6 elementos de processamento sinergisticos (synergistic processing elements - SPE) disponivel para jogos no Processador Cell, para obter qualidades próximas da pre-renderização em tempo real.

Jogos

Esta é a lista de jogos que usam este motor:

Ver também

Ligações externas

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