Final Fantasy XIII-2

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Final Fantasy XIII-2
Desenvolvedora(s) Square Enix
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Motomu Toriyama
Produtor(es) Yoshinori Kitase
Projetista(s) Yoshiki Kashitani
Escritor(es) Daisuke Watanabe
Kazuhiko Yajima
Nanako Saitoh
Compositor(es) Naoshi Mizuta
Masashi Hamauzu
Mitsuto Suzuki
Artista(s) Isamu Kamikokuryo
Motor Crystal Tools
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
Série Final Fantasy
Fabula Nova Crystallis
Conversões/
relançamentos
Microsoft Windows
iOS
Android
Data(s) de lançamento PlayStation 3 & Xbox 360
  • JP 15 de dezembro de 2011
  • AN 31 de janeiro de 2012
  • AU 2 de fevereiro de 2012
  • EU 3 de fevereiro de 2012
Microsoft Windows
  • WW 11 de dezembro de 2014
iOS & Android
  • JP 25 de setembro de 2015
Gênero(s) RPG eletrônico
Modos de jogo Um jogador
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Final Fantasy XIII
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Final Fantasy XIII
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Página oficial

Final Fantasy XIII-2 é um jogo eletrônico do gênero RPG desenvolvido e publicado pela Square Enix para o PlayStation 3 e Xbox 360. Ele foi lançado no Japão em 2011 e no resto do mundo em 2012, sendo uma sequência direta de Final Fantasy XIII e parte da subsérie Fabula Nova Crystallis. Uma conversão para Microsoft Windows foi lançada em dezembro de 2014, seguida por versões para iOS e Android em setembro do ano seguinte. XIII-2 incluí elementos modificados em relação ao anterior, incluindo combate mais rápido e um sistema customizável para controlar quais habilidades são usadas por cada personagem, adicionando também um novo sistema que permite que monstros sejam capturados e usados em batalhas. Ele também possui um elemento de viagem no tempo, permitindo que o jogador pule entre diferentes épocas do mesmo lugar ou diferentes lugares no mesmo período. Na história, a protagonista original Lightning desapareceu do mundo conhecido. Sua irmã mais nova Serah Farron e um jovem chamado Noel Kreiss entram em uma jornada no tempo em uma tentativa de encontrar Lightning.

O desenvolvimento de XIII-2 começou por volta de março e abril de 2010 e durou aproximadamente um ano e meio. O jogo foi oficialmente revelado durante um evento da Square Enix em janeiro de 2011. Muitos dos membros da equipe de XIII permaneceram para o novo jogo, com a desenvolvedora tri-Ace sendo contratada para auxiliar no desenho, arte e programação no título. A equipe de desenvolvimento queria exceder XIII em todos os aspectos e ao mesmo tempo criar uma história que tivesse um clima mais misterioso e sombrio que jogos anteriores de Final Fantasy. Ele foi construído a partir do sistema de batalha de seu antecessor e possui um desenho menos linear.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]