Final Fantasy Crystal Chronicles

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Final Fantasy Crystal Chronicles
Desenvolvedora(s) Square Enix
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Kazuhiko Aoki
Produtor(es) Akitoshi Kawazu
Programador(es) Mitsuru Kamiyama
Compositor(es) Kumi Tanioka
Artista(s) Toshiyuki Itahana
Plataforma(s) GameCube
Série Final Fantasy
Data(s) de lançamento
  • JP 8 de agosto de 2003
  • AN 9 de fevereiro de 2004
  • PAL 12 de março de 2004
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Último
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Página oficial

Final Fantasy Crystal Chronicles (ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル, Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru?) é um jogo eletrônico RPG de ação desenvolvido pela Square Enix e publicado pela Nintendo exclusivamente para o GameCube. Um spin-off da franquia Final Fantasy, o jogo acabou gerando várias sequências que formam uma subsérie.

História[editar | editar código-fonte]

É contada por meio de eventos ocasionais, e leva no mínimo dez anos para que suas partes essenciais sejam contadas por inteiro. A história possui um aspecto poético e ela não tem as características comuns dos jogos da série principal, principalmente por se tratar de um fabuloso action-RPG complexo e profundo.

Os dungeons novos só existem até o quinto ano da história, a partir de então será preciso repetir as dungeons para saber toda história e, aliás, isso ajuda a adquirir atributos altos o bastante para fechar o jogo.

A trama principal, que se passa milhares de anos antes do jogo original, conta a história de um casal de irmãos gêmeos, Yulie e Cherinka, que são obrigados se aventurar depois que seu pai é atacado misteriosamente numa noite chuvosa por motivos que eles desconhecem. Para encarar os desafios, um se torna um guerreiro seguindo os passos do pai e a outra passa a dominar a arte da magia dos cristais.

Embora os personagens pareçam infantilizados no estilo do jogo, os labirintos e eventos são extremamente complexos.

O jogo[editar | editar código-fonte]

Magias

Para usar novas magias o personagem deve encontrar, espalhadas pelas fases, Magicities. A junção de duas ou mais Magicities permite ataques diferentes ou mais poderosos.

Modo multiplayer[editar | editar código-fonte]

O jogo possui modo multiplayer, que exige o uso de Game Boy Advance.

Crítica[editar | editar código-fonte]

O jogo é muito diferente de qualquer FF da série principal, mas há aspectos comuns entre o jogo e os outros jogos da franquia.

Cada vez jogada, ganha um aspecto diferente, pois com adição dos personagens faz-se possível explorar áreas antes nunca exploradas.

Sequências[editar | editar código-fonte]

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