Final Fantasy VII Remake

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Final Fantasy VII Remake
Desenvolvedora(s) Square Enix
Publicadora(s) Square Enix
Diretor(es) Tetsuya Nomura
Produtor(es) Yoshinori Kitase
Projetista(s) Tetsuya Nomura
Mitsunori Takahashi
Escritor(es) Kazushige Nojima
Artista(s) Tetsuya Nomura
Roberto Ferrari
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) PlayStation 4
Série Final Fantasy
Gênero(s) RPG eletrônico de ação
Modos de jogo Um jogador
Final Fantasy XV
Página oficial

Final Fantasy VII Remake (ファイナルファンタジーVII リメイク Fainaru Fantajī Sebun Rimeiku?) é um jogo eletrônico RPG de ação produzido e publicado pela Square Enix para PlayStation 4. Ele é uma recriação do Final Fantasy VII original lançado em 1997 para PlayStation, contando a história do mercenário Cloud Strife enquanto ele e o grupo de resistência AVALANCHE lutam contra a megacorporação corrupta Shinra e um antigo soldado desta, Sephiroth. A jogabilidade tem a intenção de ser uma fusão de elementos estratégicos e ação em tempo real similar a Dissidia Final Fantasy.

Rumores e pedidos para uma recriação de VII existiram por muitos anos, porém vários motivos foram dados sobre o porquê do projeto não estar sendo desenvolvido. Três membros da equipe original de produção retornaram para ajudar Remake: o desenhista de personagens Tetsuya Nomura voltou como diretor e para cuidar do redenho do elenco, o diretor original Yoshinori Kitase assumiu a produção de produtor, enquanto Kazushige Nojima novamente ficou como roteirista. A decisão de lançar o jogo em múltiplas partes foi tomada para que a equipe não precisasse cortar nenhum conteúdo original. Eles também decidiram adicionar novos elementos e histórias, além de reajustar os desenhos e projeto de personagens e mundo a fim de encontrar um equilíbrio entre realismo e estilização.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Imagem retirada do vídeo de demonstração mostrado durante o evento PlayStation Experience 2015.

Final Fantasy VII Remake reconta a história do jogo original. Ele segue Cloud Strife, um ex-soldado da megacorporação Shinra que se junta ao grupo ecoterrorista AVALANCHE como mercenário em sua luta contra a empresa, que está drenando a energia vital do planeta Gaia, porém acabam se envolvendo em algo muito maior. Diferentemente de conversões anteriores do original para computadores e outras plataformas de alta definição, Remake é uma recriação completa construída a partir do zero, possuindo gráficos totalmente poligonais contra os ambientes pré-renderizados do original.[1][2]

Tanto a exploração quanto as mecânicas de combate acontecem em tempo real similarmente à Final Fantasy XV. Diferentemente do sistema "Active Time Battle" do original, Remake emprega um sistema de batalha em tempo real similar ao usado na série Kingdom Hearts, em que o jogadores podem controlar Cloud ou seus aliados livremente enquanto usam suas respectivas armas e habilidades para atacar inimigos. Os jogadores também poderão utilizar magias e convocações, com a barra do Limit Break permitindo que os personagens realizem ataque poderosos uma vez totalmente carregada. O produtor Yoshinori Kitase aifrmou que apesar do título possuir mais elementos em tempo real, ainda assim haverá partes estratégicas como a seleção de armas e magias para cada personagem empregar.[1][2]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Antecedentes[editar | editar código-fonte]

Yoshinori Kitase, diretor do Final Fantasy VII original e produtor de Remake.

O Final Fantasy VII original foi desenvolvido pela então SquareSoft, atualmente Square Enix, para o primeiro console PlayStation da Sony.[3] Seu desenvolvimento começou em 1994 como um projeto para a Nintendo antes de ser transferido para o PlayStation, com sua equipe principal incluindo o criador da série e também produtor Hironobu Sakaguchi, diretor e co-roteirista Yoshinori Kitase, diretor de arte Yusuke Naora, desenhista de personagens Tetsuya Nomura e roteirista Kazushige Nojima.[4] O jogo foi lançado em 1997 e foi aclamado pela crítica contemporânea e posterior, tornando-se o título mais vendido da série Final Fantasy com mais de dez milhões de cópias mundialmente e estabelecendo a franquia no cenário da indústria dos jogos eletrônicos.[3] VII mais tarde foi expandido através de um projeto multimídia chamado Compilation of Final Fantasy VII que foi liderado por Kitase e Nomura.[5] Começaram a crescer exigências e rumores de uma recriação após a exibição de um demo tecnológico do jogo durante a Electronic Entertainment Expo de 2005, que mostrava a abertura do VII original usando a então tecnologia de ponta do PlayStation 3, além do décimo aniversário do título em 2007. Membros da Square Enix em ambas as ocasiões afirmaram que nenhuma recriação estava sendo desenvolvida.[6][7][8] Apesar das demandas e rumores contínuos espalhados por mensagens da equipe dentro dos títulos da Compilation, a equipe principal e executivos da empresa deram vários motivos do porquê o jogo não estava em desenvolvimento: elas incluíam querer produzir um título contemporâneo para alcançar as vendas e popularidade de VII, o desejo de se concentrar em jogos novos, a necessidade de deletar partes do original para que o projeto pudesse ser gerenciável, a dificuldade do desenvolvimento em consoles como o PlayStation 3 e o tempo de desenvolvimento necessário ser muito longo.[9][10][11][12][13]

O principal motivo que as tentativas falharam foi que recriar VII em consoles e hardwares atuais seria uma tarefa "massiva", necessitando do corte de conteúdos caso fosse limitado em um único título.[14] Outro motivo citado foi que a equipe estava ocupada desenvolvendo Final Fantasy XIII e suas sequências, já que Remake seria de um projeto tão grande quanto ou maior para ser realizado ao mesmo tempo. A equipe acabou ficando livre para embarcar em novos jogos assim que a trilogia XIII se encerrou.[15] O projeto finalmente começou quando o produtor Shinji Hashimoto falou sobre o assunto com Kitase, Nojima e Nomura. Estes haviam alcançado um momento em suas respectivas vidas que eles definiram como "aquela idade": todos sentiram que caso esperassem mais eles poderiam estar muito velhos ou até mesmo mortos para desenvolver uma recriação de VII, além de não acharem certo entregar o projeto para outra geração produzir.[16][17][18] Outro motivo a favor do desenvolvimento do jogo foi que a Square Enix estava criando uma biblioteca cada vez maior de títulos para o PlayStation 4, com a equipe esperando aumentar a popularidade do console.[18] Uma ausência notável da equipe original foi o compositor Nobuo Uematsu, que compôs a trilha sonora original de VII.[19] Remake alcançou um estágio no final de 2015 em que o desenvolvimento total poderia começar.[20]

Produção[editar | editar código-fonte]

Apesar de Nomura estar envolvido no projeto desde o começo, ele só descobriu que seria o diretor depois de se ver creditado como tal em um vídeo interno de apresentação da Square Enix, já que ele esperava que Kitase novamente assumisse a posição. Este último revelou que achava que Nomura esperaria ser o diretor do jogo.[16] Nojima foi trazido de volta a fim de criar novos materiais de história mesmo com a história principal já existindo, algo que simplificou muito a produção em algumas partes.[15][16] Apesar da equipe ter tido a opção de simplesmente criar uma versão remasterizada de VII como muitos fãs tinham pedido, eles perceberam que os gráficos e muitas mecânicas de jogabilidade tinham ficado datadas pelos padrões atuais da indústria. Com isso em mente, eles decidiram fazer uma recriação total, reconstruindo os sistemas originais para se adequarem aos gostos modernos e usando a tecnologia contemporânea para recriar o mundo de VII.[16][18] Essa decisão gerou a criação do sistema de combate orientado para a ação de Remake, além do fato do título moderno mais representativo da franquia Final Fantasy sendo então o jogo de luta Dissidia Final Fantasy de 2009. O sistema de batalha baseia-se nesse sistema de ação, porém não chega a ser completamente de ação.[15] O subtítulo "Remake" foi incluído para diferenciá-lo do original de 1997. Originalmente pensou-se em usar um subtítulo relacionado à história, porém a equipe não queria dar a impressão de que era uma sequência ou um spin-off.[14]

Um dos maiores desafios era o fato do jogo ter sido planejado como um lançamento em múltiplas partes: de acordo com Kitase, isso aconteceu porque tentar colocar o jogo inteiro em um único lançamento forçaria o corte de grandes porções, o que era o oposto da visão da equipe. Dividir Remake em várias partes permitiu dar aos jogadores acesso a áreas que não estavam disponíveis no original, como por exemplo a cidade de Midgar.[14] Cada parte do jogo tem a intenção de ser similar em escala a XIII.[15] A equipe precisou ter cuidado no desenvolvimento da história e mundo para que Remake não ficasse excessivamente nostálgico. Eles também precisaram decidir sobre o que seria trazido do jogo original e o que precisaria de ajustes devido a mudanças nas convenções sociais desde o lançamento de VII. Um elemento em particular que foi deixado de fora foi a cena em que Cloud se veste de mulher para uma missão de infiltração.[14][15][20] A equipe também planeja incluir referências aos eventos mostrados nos títulos de Compilation, porém a forma como isso irá acontecer e seu tamanho ainda estão sob consideração.[15] O roteiro da primeira parte foi completado em dezembro de 2015.[21] Remake será completamente dublado e o plano é que os dubladores do filme Final Fantasy VII: Advent Children voltem nos mesmo papéis.[20][21]

Ao invés de usar os modelos de personagem e estilo gráfico de Advent Children, que naquele momento tinham sido criados com tecnologia de dez anos de idade, a equipe decidiu criar novos desenhos e modelos para os personagens; o diretor queria equilibrar o realismo do filme com uma estilização deformada. Nomura também ficou encarregado de refazer os desenhos dos personagens principais, enquanto Roberto Ferrari ficou com os personagens secundários. A modelação dos personagens está sendo supervisionada pela Visual Works, o ramo de desenvolvimento de computação gráfica da Square Enix.[14][20] A companhia decidiu licenciar a Unreal Engine 4 da Epic Games ao invés de usar um motor de jogo próprio, com as duas empresas trabalhando juntas para otimizar o motor para Remake. A equipe também recebeu assistência técnica dos desenvolvedores de Kingdom Hearts III, já que estes estavam mais acostumados em trabalhar com Unreal.[21][22] A iluminação do jogo foi aprimorada com a "Enlighten", um motor de iluminação licenciado da Geomerics.[23] A Square Enix também fez uma parceria com a CyberConnect2 a fim de ajudar na qualidade de vídeo e jogabilidade.[14]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Rumores sobre a Square Enix ter começado o desenvolvendo de uma recriação de VII começaram em 2014, aparentemente vindos de uma fonte de dentro da indústria.[24] Remake foi oficialmente anunciado durante a conferência da Sony Interactive Entertainment na Electronic Entertainment Expo de 2015, recebendo aplausos de pé do público presente dentro do teatro.[25][26] O trailer de anúncio foi criado pela Visual Works.[16] As ações da empresa subiram após o anúncio até seu maior preço desde novembro de 2008,[27] com a versão oficial do trailer no YouTube alcançando dez milhões de visualizações em duas semanas.[28] O jogo foi exibido em seguida na PlayStation Experience no mesmo ano, onde a seção de abertura de VII foi mostrada.[29] Foi confirmado que o jogo será lançado no dia 3 de março de 2020.

Referências

  1. a b Schreier, Jason (5 de dezembro de 2015). «The Final Fantasy VII Remake Is Looking Hot». Kotaku. Consultado em 12 de maio de 2016 
  2. a b «Final Fantasy VII Remake's Kitase Discusses Game's Battle System in Video». Anime News Network. 6 de dezembro de 2015. Consultado em 12 de maio de 2016 
  3. a b Stanton, Rich (2 de junho de 2013). «Final Fantasy 7 retrospective». Eurogamer. Consultado em 14 de junho de 2016 
  4. «The Making Of: Final Fantasy VII». Future plc. Edge (123): 108–113. Maio de 2003 
  5. Kohler, Chris (26 de setembro de 2004). «More Compilation of Final Fantasy VII details». GameSpot. Consultado em 14 de junho de 2016 
  6. Allen, Jason (16 de maio de 2005). «E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo». IGN. Consultado em 14 de junho de 2016 
  7. Orry, James (5 de junho de 2007). «Final Fantasy VII remake isn't happening». VideoGamer.com. Consultado em 14 de junho de 2016 
  8. Dunham, Jeremy (23 de maio de 2006). «Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors». IGN. Consultado em 14 de junho de 2016 
  9. Nunnaley, Stephany (20 de fevereiro de 2010). «Kitase: Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so». VG24/7. Consultado em 14 de junho de 2016 
  10. Hillier, Brenna (26 de junho de 2012). «Wada: Final Fantasy VII remake would kill franchise». VG24/7. Consultado em 14 de junho de 2016 
  11. Gantayat, Anoop (16 de maio de 2012). «Nomura: New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake». Andriasang. Consultado em 14 de junho de 2016 
  12. Evans-Thirlwell, Edwin (28 de novembro de 2011). «"If I remade Final Fantasy VII, I'd be tempted to delete things" - FFXIII-2 producer». Official Xbox Magazine. Consultado em 14 de junho de 2016. Arquivado do original em 30 de novembro de 2011 
  13. Pigna, Kris (21 de fevereiro de 2010). «FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic'». 1UP.com. Consultado em 14 de junho de 2016. Arquivado do original em 23 de janeiro de 2012 
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  15. a b c d e f Juba, Joe (11 de abril de 2016). «10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake». Game Informer. Consultado em 16 de junho de 2016 
  16. a b c d e «『FF』&『KH』が導く新時代 - Case 1.0: 『ファイナルファンタジーVII』 フルリメイク作品 (仮題)». Enterbrain. Famitsu Weekly (1386): 16-19. 25 de junho de 2015 
  17. Robinson, Martin (17 de junho de 2015). «Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced». Eurogamer. Consultado em 16 de junho de 2016 
  18. a b c Sato (19 de junho de 2015). «Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake». Siliconera. Consultado em 16 de junho de 2016 
  19. Romano, Sal (7 de novembro de 2015). «Nobuo Uematsu not working on Final Fantasy VII Remake». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  20. a b c d Romano, Sal (21 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes, mini-games, more». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  21. a b c Romano, Sal (15 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update]». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  22. Romano, Sal (7 de dezembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake uses Unreal Engine 4». Gematsu. Consultado em 16 de junho de 2016 
  23. Grubb, Jeff (6 de julho de 2016). «Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake». Venture Beat. Consultado em 8 de julho de 2016 
  24. Cook, Dave (24 de fevereiro de 2014). «Final Fantasy 7 remake is happening, according to insider – rumour». VG24/7. Consultado em 16 de junho de 2016 
  25. Brown, Peter (16 de junho de 2015). «Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015». GameSpot. Consultado em 16 de junho de 2016 
  26. Gotsuki, Aki (18 de junho de 2015). «[E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る». 4Gamer.net. Consultado em 16 de junho de 2016 
  27. Moser, Cassidie (16 de junho de 2015). «E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enix Stock». IGN. Consultado em 16 de junho de 2016 
  28. Leack, Jonathan (30 de junho de 2015). «FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views, By Far Most Popular E3 2015 Video». Game Revolution. Consultado em 16 de junho de 2016 
  29. Kamen, Matt (6 de setembro de 2015). «Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony's PlayStation Experience». Wired. Consultado em 16 de junho de 2016 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]