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Fate/stay night: diferenças entre revisões

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{{japonês|'''Fate/stay night'''|フェイト/ステイナイト|Feito/sutei naito}} é uma [[visual novel]] japonesa, desenvolvida pela [[Type-Moon]], escrita por [[Kinoko Nasu]] e ilustrada por [[Takashi Takeuchi]], originalmente lançada como um jogo de PC para adultos. Quatro jogos da série foram lançados até o momento. ''Fate/stay night'' também possui conexão com [[Tsukihime]] e [[Kara no Kyoukai]], a história se passa na cidade japonesa Fuyuki, onde de tempos em tempos acontece secretamente uma grande guerra entre magos e seus Servos (espíritos de heróis do passado) pela posse do Cálice Sagrado ([[Santo Graal]]), objeto que tem o poder de realizar um desejo de seu Mestre.
{{japonês|'''Fate/stay night'''|フェイト/ステイナイト|Feito/sutei naito}} é uma [[visual novel]] japonesa, desenvolvida pela [[Type-Moon]], escrita por [[Kinoko Nasu]] e ilustrada por [[Takashi Takeuchi]], originalmente lançada como um jogo de PC para adultos. Quatro jogos da série foram lançados até o momento. ''Fate/stay night'' também possui conexão com [[Tsukihime]] e [[Kara no Kyoukai]]. a história se passa na cidade japonesa Fuyuki, onde de tempos em tempos acontece secretamente uma grande guerra entre magos e seus Servos (espíritos de heróis do passado) pela posse do Cálice Sagrado ([[Santo Graal]]), objeto que tem o poder de realizar um desejo de seu Mestre.
Uma versão de ''Fate/stay night'' para a faixa etária acima de 15 anos intitulada ''Fate/stay night Réalta Nua'' (Irlandês para "uma nova estrela"), foi lançado para PlayStation 2 em 19 de Abril de 2007, e conta com os mesmos dubladores do anime. Em 28 de Outubro de 2005, a Type-Moon lançou uma visual novel sequência de ''Fate/stay night'' intitulada Fate/hollow ataraxia (Grego para "tranquilidade"), no qual a história se passa um semestre após os eventos de ''Fate/stay night''.
Uma versão de ''Fate/stay night'' para a faixa etária acima de 15 anos intitulada ''Fate/stay night Réalta Nua'' (Irlandês para "uma nova estrela"), foi lançado para PlayStation 2 em 19 de Abril de 2007, e conta com os mesmos dubladores do anime. Em 28 de Outubro de 2005, a Type-Moon lançou uma visual novel sequência de Fate/stay night intitulada ''Fate/hollow ataraxia'' (Grego para "tranquilidade"), no qual a história se passa um semestre após os eventos de Fate/stay night.


''Fate/stay night'' ganhou adaptações para outras mídias. Uma série de mangá é serializada na revista [[Shōnen Ace]] da [[Kadokawa Shoten]]. Um anime de 24 episódios foi exibido no Japão entre 6 de Janeiro de 2006 e 16 de Junho de 2006. Adicionalmente a série teve adaptada a [[prequela]] Fate/Zero exibida em duas temporadas.
''Fate/stay night'' ganhou adaptações para outras mídias. Uma série de mangá é serializada na revista [[Shōnen Ace]] da [[Kadokawa Shoten]]. Um anime de 24 episódios foi exibido no Japão entre 6 de Janeiro de 2006 e 16 de Junho de 2006. Adicionalmente a série teve adaptada a [[prequela]] Fate/Zero exibida em duas temporadas.
Três jogos de luta baseados na série foram lançados, Fate/unlimited codes para [[arcade]] e PlayStation2, Fate/tiger colosseum e sua sequência ''Fate/tiger colosseum Upper'' para [[PlayStation Portable|PSP]]. Um RPG para PSP intitulado Fate/Extra foi lançado em 22 de Julho de de 2010. Um filme de ''Fate/stay night'' criado pelo [[Studio Deen]] foi lançado nos cinemas japoneses em 23 de Janeiro de 2010.
Três jogos de luta baseados na série foram lançados, Fate/unlimited codes para [[arcade]] e PlayStation 2, Fate/tiger colosseum e sua sequência ''Fate/tiger colosseum Upper'' para [[PlayStation Portable|PSP]]. Um RPG para PSP intitulado Fate/Extra foi lançado em 22 de Julho de de 2010. Um filme de ''Fate/stay night'' criado pelo [[Studio Deen]] foi lançado nos cinemas japoneses em 23 de Janeiro de 2010.


== História ==
== História ==
A série se passa na cidade japonesa Fuyuki, uma cidade cercada pelo mar e pelas montanhas. Nesta cidade comum, as trevas se aproximam. Onde acontece um ritual chamado Guerra do Santo Graal, diz-se que o Santo Graal concede desejos para quem o possui. Para que o Santo Gual se materialize, esse ritual está a ponto de ser feito. O Santo Graal escolherá sete Magos (Mestres) e dar-lhes-á sete espíritos heroicos familiares (Servos) divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades Saber (Espadachim), Archer (Arqueiro), Lancer (Lanceiro), Rider (Cavaleiro), Caster (Feiticeiro) e Assassin (O mercenário). O mestre possui um contrato com um dos sete espíritos familiares (Classes). O mestre deve provar que está qualificado para ter o Santo Graal, ou seja, deve eliminar outros mestres até provar que é o mais forte.
A narrativa se passa na cidade japonesa fictícia Fuyuki, em 2004. Onde um ritual chamado Guerra do Santo Graal, que acontece apenas a cada sessenta anos, esta prestes a começar. Nesse conflito, setes magos lutam entre si para adquirirem o artefato lendário - o Santo Graal, que supostamente é capaz de realizar qualquer desejo. Para que possam participar da guerra, cada mago deve primeiro ser escolhido pelo Santo Graal para se tornar um Mestre, para que então possam invocar seus respectivos Servos. Esses Servos são Espíritos Heroicos - figuras históricas ou fictícias que se tornaram conhecidas como heróis devido aos seus feitos durante suas vidas. Os Servos são divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades e características: ''Saber'' (Espadachim), ''Archer'' (Arqueiro), ''Lancer'' (Lanceiro), ''Rider'' (Cavaleiro), ''Caster'' (Feiticeiro), ''Assassin'' (Assassino) e ''Berserker'' (Bárbaro).

O protagonista da história é o adolescente de 17 anos, Shirou Emiya. Shirou foi o único sobrevivente de um enorme incêndio que cobriu grande parte de Fuyuki, 10 anos atrás; ele foi salvo e posteriormente adotado por um homem chamado Kiritsugu Emiya, que se diz ser um mago. Desde então, Shirou continuamente pratica magia todos os dias de sua vida. Apesar disso, a falta de talento de Shirou, junto com a morte de Kiritsugu antes que ele pudesse passar qualquer ensinamento além do básico, impedem-no de fazer qualquer progresso significante. Assim, Shirou só é capaz de realizar duas magias bem especificas, geralmente vistas como inúteis: análise estrutural e reforçamento de objetos.


Certa noite, após permanecer mais tempo na escola para realizar tarefas, Shirou acaba testemunhando uma luta entre Archer e Lancer. Como a guerra deve ser mantida em segredo do mundo exterior, Lancer persegue e assassina Shirou para silenciá-lo. No entanto, a mestra de Archer, Rin Tohsaka, possuí éticas diferentes como maga, e opta por salvar trazer Shirou de volta a vida. Shirou acorda horas depois sozinho e sem saber o que fazer, e decide voltar para casa. Quando Lancer descobre Shirou ainda vive, ele o rastreia até sua casa para matá-lo novamente. Num momento de desespero e determinação, Shirou é escolhido pelo Santo Graal para ser um Mestre, e acidentalmente invoca sua Serva, Saber.
O protagonista Shirou Emiya tinha perdido seus pais em um incêndio quando ainda era uma criança. Foi adotado por um homem misterioso chamado Kiritsugu Emiya, um mago. Com o consentimento de seu padrasto, Shirou estudou magia, entretanto, por não possuir talento natural para magia, só é capaz de analisar a estrutura de objetos e reforçá-los. Um dia, ele é envolvido acidentalmente em uma luta entre dois Servos, Archer e Lancer. Como a guerra é um segredo, Lancer acaba assassinando Shirou. Mas uma aluna de sua escola, Rin Tohsaka (a mestra de Archer) salva sua vida. Lancer o persegue e o ataca novamente, e no momento crítico, Shirou acaba invocando saber, a ex-Servo de seu pai adotivo.


A Visual Novel se divide em três rotas baseando-se nas escolhas do jogador Fate (na qual o anime foi baseada), que se foca em Saber e Shirou. Unlimited Blade Works (na qual o filme foi baseado), que se foca em Rin, Shirou e Archer. E a terceira rota chama-se Heaven's Feel que se foca em Shirou e Sakura.''<nowiki/>''
A Visual Novel se divide em três rotas, determinadas por certas escolhas que o jogador pode fazer. A rota ''Fate'' foca na relação de Shirou com Saber. A rota ''Unlimited Blade Works'' foca num romance de Shirou com Rin e rivalidade com Archer. A rota ''Heaven's Feel'' foca num romance entre Shirou e Sakura, além de introduzir uma mudança inesperada na Guerra.''<nowiki/>''


== Jogabilidade ==
== Jogabilidade ==
A jogabilidade de ''fate/stay night'' demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá "experienciar", uma para cada cozinheira da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas.
O jogo demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá "experienciar", uma para cada cozinheira da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas.


== Adaptações ==
== Adaptações ==

Revisão das 02h25min de 31 de julho de 2017

Predefinição:Contém texto em japonês

Fate/Stay Night
フェイト/ステイナイト
Gêneros Ação, Drama, Comédia romântica, Fantasia, Sobrenatural
Jogo
Desenvolvimento Type-Moon
Distribuição/
Licenciamento
Type-Moon (Windows)
Kadokawa Shoten (PS2, PSVita)
Plataformas Windows, PS2, PSVita, Kirikiri Engine
Data de lançamento 30 de janeiro de 2004
Light novel
Fate/Zero
Escrita por Gen Urobuchi
Ilustrada por Takashi Takeuchi
Editoração lusófona Brasil NewPOP Editora
Período de publicação 29 de Dezembro de 200629 de Dezembro de 2007
Volumes 06
Light novel
Fate/Apocrypha
Escrita por Yuichiro Higashide, Type-Moon, Nitroplus
Ilustrada por Ototsugu Konoe
Período de publicação 29 de Dezembro de 201230 de dezembro de 2014
Volumes 04
Mangá
Fate/Stay Night
Escrito e ilustrado por Nishiwaki Datto
Editoração Japão Kadokawa Shoten
Editoração lusófona Brasil Panini Comics/Planet Manga
Revistas Japão Shonen Ace
Período de publicação Fevereiro de 2006Dezembro de 2012
Volumes 20
Anime
Fate/Stay Night
Direção Yuji Yamaguchi
Estúdio de animação Studio DEEN
Emissoras de televisão Japão Chiba TV, KBS Kyoto, MX TV, Sun TV, TV Aichi, TV Kangawa, TV Saitama, Animax
Período de exibição 6 de Janeiro de 200616 de Junho de 2006
Episódios 24
Filme
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Direção Yuji Yamaguchi
Estúdio de animação Studio DEEN
Duração 105 minutos
OVA
Fate/Prototype
Direção Seiji Kishi
Estúdio de animação Lerche
Período de exibição 31 de Dezembro de 2011 – presente
Duração 12 minutos
Anime
Fate/stay night: Unlimited Blade Works
Direção Miura Takahiro
Estúdio de animação ufotable
Emissoras de televisão JapãoTokyo MX, GTV, BS11, GYT
Período de exibição 04 de outubro de 201427 de junho de 2015
Episódios 24
Portal Animangá

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト Feito/sutei naito?) é uma visual novel japonesa, desenvolvida pela Type-Moon, escrita por Kinoko Nasu e ilustrada por Takashi Takeuchi, originalmente lançada como um jogo de PC para adultos. Quatro jogos da série foram lançados até o momento. Fate/stay night também possui conexão com Tsukihime e Kara no Kyoukai. a história se passa na cidade japonesa Fuyuki, onde de tempos em tempos acontece secretamente uma grande guerra entre magos e seus Servos (espíritos de heróis do passado) pela posse do Cálice Sagrado (Santo Graal), objeto que tem o poder de realizar um desejo de seu Mestre. Uma versão de Fate/stay night para a faixa etária acima de 15 anos intitulada Fate/stay night Réalta Nua (Irlandês para "uma nova estrela"), foi lançado para PlayStation 2 em 19 de Abril de 2007, e conta com os mesmos dubladores do anime. Em 28 de Outubro de 2005, a Type-Moon lançou uma visual novel sequência de Fate/stay night intitulada Fate/hollow ataraxia (Grego para "tranquilidade"), no qual a história se passa um semestre após os eventos de Fate/stay night.

Fate/stay night ganhou adaptações para outras mídias. Uma série de mangá é serializada na revista Shōnen Ace da Kadokawa Shoten. Um anime de 24 episódios foi exibido no Japão entre 6 de Janeiro de 2006 e 16 de Junho de 2006. Adicionalmente a série teve adaptada a prequela Fate/Zero exibida em duas temporadas. Três jogos de luta baseados na série foram lançados, Fate/unlimited codes para arcade e PlayStation 2, Fate/tiger colosseum e sua sequência Fate/tiger colosseum Upper para PSP. Um RPG para PSP intitulado Fate/Extra foi lançado em 22 de Julho de de 2010. Um filme de Fate/stay night criado pelo Studio Deen foi lançado nos cinemas japoneses em 23 de Janeiro de 2010.

História

A narrativa se passa na cidade japonesa fictícia Fuyuki, em 2004. Onde um ritual chamado Guerra do Santo Graal, que acontece apenas a cada sessenta anos, esta prestes a começar. Nesse conflito, setes magos lutam entre si para adquirirem o artefato lendário - o Santo Graal, que supostamente é capaz de realizar qualquer desejo. Para que possam participar da guerra, cada mago deve primeiro ser escolhido pelo Santo Graal para se tornar um Mestre, para que então possam invocar seus respectivos Servos. Esses Servos são Espíritos Heroicos - figuras históricas ou fictícias que se tornaram conhecidas como heróis devido aos seus feitos durante suas vidas. Os Servos são divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades e características: Saber (Espadachim), Archer (Arqueiro), Lancer (Lanceiro), Rider (Cavaleiro), Caster (Feiticeiro), Assassin (Assassino) e Berserker (Bárbaro).

O protagonista da história é o adolescente de 17 anos, Shirou Emiya. Shirou foi o único sobrevivente de um enorme incêndio que cobriu grande parte de Fuyuki, 10 anos atrás; ele foi salvo e posteriormente adotado por um homem chamado Kiritsugu Emiya, que se diz ser um mago. Desde então, Shirou continuamente pratica magia todos os dias de sua vida. Apesar disso, a falta de talento de Shirou, junto com a morte de Kiritsugu antes que ele pudesse passar qualquer ensinamento além do básico, impedem-no de fazer qualquer progresso significante. Assim, Shirou só é capaz de realizar duas magias bem especificas, geralmente vistas como inúteis: análise estrutural e reforçamento de objetos.

Certa noite, após permanecer mais tempo na escola para realizar tarefas, Shirou acaba testemunhando uma luta entre Archer e Lancer. Como a guerra deve ser mantida em segredo do mundo exterior, Lancer persegue e assassina Shirou para silenciá-lo. No entanto, a mestra de Archer, Rin Tohsaka, possuí éticas diferentes como maga, e opta por salvar trazer Shirou de volta a vida. Shirou acorda horas depois sozinho e sem saber o que fazer, e decide voltar para casa. Quando Lancer descobre Shirou ainda vive, ele o rastreia até sua casa para matá-lo novamente. Num momento de desespero e determinação, Shirou é escolhido pelo Santo Graal para ser um Mestre, e acidentalmente invoca sua Serva, Saber.

A Visual Novel se divide em três rotas, determinadas por certas escolhas que o jogador pode fazer. A rota Fate foca na relação de Shirou com Saber. A rota Unlimited Blade Works foca num romance de Shirou com Rin e rivalidade com Archer. A rota Heaven's Feel foca num romance entre Shirou e Sakura, além de introduzir uma mudança inesperada na Guerra.

Jogabilidade

O jogo demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá "experienciar", uma para cada cozinheira da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas.

Adaptações

Light Novel

A Light Novel chamada Fate/zero narra os acontecimentos da quarta guerra do Graal, história anterior da do jogo(visual novel) e anime. Acaba por explicar uma série de fatos ocorridos no anime e a relação que existe entre alguns personagens.

Anime

Animada pelo Studio Deen e produzida pelo Fate Project, que foi formado em resposta à grande popularidade da visual novel e inclui Geneon Universal Entertainment, TBS, CREi, Type-Moon, e Frontier Works Inc, a adaptação para anime de Fate/stay night foi exibida, no Japão, de 6 de Janeiro a 16 de Junho de 2006, totalizando 24 episódios. Mais tarde a série teve suas estreias internacionais no canal Animax, tendo sua versão dublada em Português (Brasil) em 2009.

Recepção

Quando lançado, em 20 de janeiro de 2004, Fate/stay night rapidamente tornou-se um dos romances visuais mais populares da história, garantindo o título de "romance visual mais vendido" em 2004, da varejista de jogos adulto Getchu.com.[1] Os leitores da Dengeki G's Magazine qualificaram o jogo como o segundo de uma lista de mais interessantes jogos de bishōjo" em agosto de 2007.[2]

No início de 2007, a popularidade de Fate/stay night e de seus dubladores, na versão anime, levaram ao lançamento do Fate/stay tune, uma série de drama em rádio web, tendo Kana Ueda e Ayako Kawasumi nos papeis dos protagonistas. Em 2011, os escritores Chris Klug e Josias Lebowitz, em seu livro Interactive storytelling for video games elogiaram Fate / stay nigh como um forte exemplo de jogabilidade não-linear, com ramificações da linha principal da história, e narrativa interativa, comparando a sua profundidade e complexidade à de uma novela tradicional.[3]


Jogos

A Franquia Fate, dado seu sucesso recebeu diversos jogos para múltiplas plataformas:

Jogo Ano Plataforma Informações Adicionais
Fate/Stay Night 2004 PC, PlayStation 2, PS Vita Jogo que deu origem ao anime
Fate/Hollow Ataraxia 2005 PC, PS Vita Continuação do jogo que deu origem ao anime
Fate/ Unlimited Codes 2008 Arcade, PlayStation 2, PSP Jogo de luta baseado no Anime e no jogo acima
Fate/Extra 2010 PSP RPG onde a história se passa em um mundo paralelo
Fate/Extra CCC 2013 PSP Rota Alternativa de Fate/Extra
Fate/Grand Order 2015 IOS, Android Jogo de RPG feito para Mobiles
Fate/Extella: The Umbral Star 2016 PlayStation 4, PS Vita Jogo de estilo Hack and Slash Musou
Fate/ Tiger Colosseum 2007 PSP Jogo de luta 3D
Battle Moon Wars 2005 PC Jogo de RPG tático com os personagens e ate mesmo de outra séries da Type-Moon
Battle Moon Wars 2 2006 PC Continuação do jogo acima
Battle Moon Wars 3 2007 PC Continuação do jogo acima
Battle Moon Wars 4 PC Continuação do jogo acima
Battle Moon Wars: The Best 2009 PC Versão completa dos quatro jogos acima
Fatal/Fake 2005 PC Game de luta para pc
Crusis Fatal + Fake PC Segunda versão do game acima
Fate Sword Dance PC Jogo de luta em plataforma 2D

Referências

Ligações externas


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