Campeonato Mundial de League of Legends: diferenças entre revisões
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== Histórico == |
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Revisão das 08h29min de 7 de janeiro de 2022
Campeonato Mundial de League of Legends | |
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WC | |
A Taça do Invocador, troféu do torneio, em 2013 | |
Dados gerais | |
Jogo | League of Legends |
Organização | Riot Games |
Patrocinador actual | Mercedes-Benz, Spotify, Alienware, Mastercard, Red Bull, Secret Lab, State Farm |
Edições | 11 |
Outros nomes | Worlds |
Número de equipes | 24 |
Transmissão | YouTube, Twitch, afreecaTV, live.bilibili, douyu, huya, senalcolombia.tv, trovo.live, mildom, nimo.tv |
Dados históricos | |
Primeiro vencedor | Fnatic (2011) |
Último vencedor | EDG Gaming (2021) |
Maior vencedor | SK Telecom T1 (3 títulos) |
Edição atual |
O Campeonato Mundial de League of Legends, conhecido como Worlds, é um torneio internacional que acontece anualmente entre os meses de setembro e novembro. O torneio é organizado pela empresa responsável Riot Games.
As equipes competem pelo título de melhor time do mundo de cada região, pela Taça do Invocador e pelo prêmio de aproximadamente 1.000.000 de dólares em 2015, e de 11.000.000 em 2021. As equipes são formadas sempre por no máximo 6 membros incluindo o técnico, que não precisam ser necessariamente de uma única nacionalidade.
O evento é bastante prestigiado pelos fãs de jogos eletrônicos e atrai milhares de olhares importantes de televisões abertas pelo mundo e patrocinadores significativos.[1] No mundial de 2020 teve um pico de 45,95 milhões de espectadores simultâneos, recorde na modalidade, e mais de 1 bilhão de horas assistidas ao longo do campeonato. A final foi transmitida em 16 idiomas e em 21 plataformas. Após coletar, validar e padronizar os dados de todo o mundo, a Riot Games anunciou que a final do Campeonato Mundial de 2020 quebrou seu próprio recorde, atingindo audiência de 23,04 milhões de média de audiência por minuto (MAM).
Sobre
Febre no mundo todo, o jogo eletrônico League of Legends tem alcançado aos poucos um nível de importância mundial no cenário de "Esports" atual. Considerado o maior e mais prestigiado torneio mundial da categoria, o League of Legends World Championship tem atraído fãs e uma legião que ano após ano anseia pelas partidas televisionadas e pela final, que sempre ocorre em países distintos, ou seja, não possui local fixo para a realização anual do torneio.
No Brasil existe a competição CBLoL, que além de selecionar a melhor equipe de jogadores brasileiros em cenário nacional, também dá a oportunidade para esses jogadores disputarem as etapas de qualificação internacional do continente americano para o torneio mundial. Enganam-se quem pensa que apenas vencer o torneio brasileiro já garante lugar na final mundial, mas não é o que ocorre.
Similar ao futebol, e constantemente igualado ao esporte pela mídia, tanto o torneio mundial quanto o nacional realizam "peneiras" para selecionar os participantes na competição. Existem sistemas de qualificação e posteriormente as fases do certame, como: as quartas-de-final, semi-final e final. O Brasil só conseguiu vaga no mundial na quarta edição do torneio, em 2014, quando a Kabum! E-Sports conseguiu ficar entre as melhores da América. Ainda assim, os representantes do Brasil perderam quase todas as partidas e só venceram uma, contra a Alliance, permanecendo assim, entre umas das últimas equipes no ranking geral daquela edição. Mais tarde, em 2015, a PaiN Gaming conquistou uma vaga e saiu do mundial com duas vitórias, contra a Flash Wolves e a CLG. Um ano depois, em 2016, a INTZ foi a representante brasileira no mundial e saiu com uma vitória na estréia contra uma das favoritas ao título e atual campeã chinesa, Edward Gaming, vitória que representou bastante para o cenário por ser logo na estréia e não ter sido um jogo "que não valia nada" para os times, como foi o jogo da PaiN x CLG, onde os dois times já estavam desclassificados.
Skins
Todo ano após o final do campeonato, a equipe ganhadora tem o direito de escolher campeões que eles gostem para receber uma skin do seu time. Com o uso cada vez mais frequente de jogadores reserva durante o Campeonato, desde 2015 a equipe vencedora tem direito de escolher 6 Campeões (5 Titulares e 1 Reserva) para receber as Skins. Em 2016, Kkoma técnico da SK Telecom T1 foi homenageado com uma Skin de Sentinela pelo Tricampeonato.
Ano | Time Campeão | Campeões Escolhidos |
Nome da Skin | |||||
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TOPO | SELVA | MEIO | ATIRADOR | SUPORTE | RESERVA | |||
2011 | Fnatic | Gragas | Jarvan IV | Karthus | Corki | Janna | - | FNATIC |
2012 | Taipei Assassins | Shen | Dr. Mundo | Orianna | Ezreal | Nunu | - | TPA |
2013 | SK Telecom T1 | Jax | Lee Sin | Zed | Vayne | Zyra | - | SKT T1 |
2014 | Samsung Galaxy White | Singed | Rengar | Talon | Twitch | Thresh | - | SSW |
2015 | SK Telecom T1 | Renekton | Elise | Ryze | Kalista | Alistar | Azir | SKT T1 |
2016 | SK Telecom T1 | Ekko | Olaf | Syndra | Jhin | Nami | Zac | SKT T1 |
2017 | Samsung Galaxy | Gnar | Jarvan IV | Taliyah | Xayah | Rakan | Ezreal | SSG |
2018 | Invictus Gaming | Fiora | Camille | LeBlanc | Kai'Sa | Rakan | Irelia | IG |
2019 | FunPlus Phoenix | Gangplank | Lee Sin | Malphite | Vayne | Thresh | - | FPX |
2020 | DAMWON Gaming | Kennen | Nidalee | Twisted Fate | Jhin | Leona | DWG | |
2021 | EDG Gaming | Viego | Graves | Zoe | Aphelios | Lulu | EDG |
Participações
Equipes | Participações | Anos | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fnatic | 9 | 2011, 2013-2015, 2017-2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gen.G | 8 | 2013, 2014, 2016-2018, 2020-2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T1 | 6 | 2013, 2015-2017, 2019, 2021
Histórico
Hall of Fame
Campeonato de 2011
A Primeira Temporada do campeonato mundial ocorreu em junho de 2011 e foi realizado em Dreamhack, na Suécia. O prêmio foi de US$100.000 para ser dividido entre os vencedores,[9] sendo $50.000 para o primeiro colocado.[carece de fontes] Um total de oito times dos continentes da América do Norte, Sudeste da Ásia e Europa participaram do torneio.[10] Foram contabilizados mais de 1.6 milhões de espectadores assistindo a transmissão online do evento, com um pico de mais de 210.000 espectadores simultâneos nas partidas finais. Quadro Geral
Campeonato de 2012
A Segunda Temporada do campeonato aconteceu em outubro de 2012 em Los Angeles, na Califórnia. Doze times qualificados ao redor do mundo participaram da competição, que teve a maior premiação da história dos torneios de E-sports da época: US$ 2 Milhões, sendo $1 Milhão para o campeão. A fase de grupos, as partidas de quarta-de-final e da seminal ocorreram entre os dias 4 e 6 de outubro. A grande final ocorreu uma semana depois, em 13 de outubro, no Galen Center da Universidade do Sul da Califórnia, reunindo 10.000 fãs. O evento foi transmitindo em 13 idiomas diferentes.[11] Nas partidas finais, o time profissional de Taiwan, Taipei Assassins, derrotou o time da Coreia do Sul, Azubu Frost, por 3 a 1, conquistando o prêmio de $1 milhão.[12] Mais de 8 milhões de espectadores assistiram a transmissão da 2ª temporada do campeonato, com um total de 1.1 milhão de espectadores simultâneos durantes as partidas finais. Quadro GeralCampeonato de 2013
Nesta terceira edição o número de participantes do torneio foi aumentado para 14. O prêmio em dinheiro permaneceu praticamente inalterado, ou seja, em 2.050.000 mil dólares. Mais uma vez, o campeão do primeiro título não conseguiu se qualificar para esta edição, o Fnatic (agora com três formatos de programação modificada em relação a 2011) as qualificações e posteriormente às quartas-de-finais. A final se realizou na Staples Center. Lá, a equipe sul-coreana SK Telecom T1 derrotou a equipe chinesa Huang Royal Club em um placar de 3 a 0. Um total de 32 milhões de espectadores assistiram o torneio e 8.5 milhões de telespectadores no local durante as finais. Quadro GeralCampeonato de 2014
A quarta edição do torneio foi novamente uma temporada contendo 16 equipes pré-selecionadas em campeonatos nacionais. O local de encontro para as rodadas preliminares foram na Taipé Chinesa e na Singapura, enquanto que os jogos a partir das quartas de final se realizou na na Coreia do Sul (mais precisamente nas cidades de Busan e Seul). A final teve lugar no Seoul World Cup Stadium. O Campeão do Mundo do ano anterior, SK Telecom T1, não conseguiu se qualificar, mas os campeões do mundo da primeira e segunda temporada, Fnatic e Taipei Assassins conseguiram. A final foi transmitida ao vivo e contou com 11.2 milhões de telespectadores. A final decidiu Samsung Galaxy White como vencedor após uma partida por 3 a 1 sobre a equipe chinesa StarHorn Royal Club. Deren AD Carry sob o nickname "Uzi" se tornou o primeiro jogador a chegar duas vezes à final do campeonato mundial. Quadro GeralCampeonato de 2015
A quinta edição do torneio foi novamente uma temporada contendo 16 equipes pré-selecionadas em campeonatos nacionais. O local de encontro para as rodadas preliminares foram Paris e Londres, enquanto que os jogos a partir das quartas de final se realizou em Bruxelas e em Berlim. A final teve lugar no O2 World Stadium. O Campeão do Mundo do ano de 2013, SK Telecom T1 levou o troféu novamente para casa, se tornando até então, a única equipe a conquistar o feito duas vezes. A final foi transmitida ao vivo e contou com milhões de telespectadores.[13] Quadro GeralCampeonato de 2016
O mundial da sexta temporada retornou aos Estados Unidos com 16 participantes e com a final sendo disputada no Staples Center . Pela primeira vez o campeão do ano anterior conseguiu se classificar para o torneio. Novamente a coreana SK Telecon T1 levou a Taça dos Invocadores, ao vencer a campeã de 2014 Samsung Galaxy, se tornando a primeira e única até então bicampeã consecutiva e tricampeã mundial. Outro acontecimento inédito foi a classificação de uma equipe Wildcard para etapa eliminatória, com a classificação da Albus Nox Luna, da Rússia. Quadro GeralCampeonato de 2017
O campeonato de 2017 passou por varias mudanças, com a extinção do classificatório das regiões menores, o International Wildcard Championship Qualifier (IWCQ), incluindo agora uma fase eliminatória antes da fase de grupos, chamada de Fase de Entrada, que recebe os campeões wildcards, exceto pela região menor com melhor desempenho no torneio de meia temporada, o MSI(Mid Season Invitational), que envia o segundo colocado(o primeiro da mesma vai diretamente a fase de grupos), mais os terceiros colocados das seguintes regiões majors: LCS NA(América do Norte), LCS EU(Europa), LMS(Taiwan, Hong Kong, Macau, tendo pela primeira vez três representantes no torneio) e LPL(China). Neste ano o principal torneio de League of Legends retorna a Ásia, sendo realizado na China, com a final marcada no estádio Ninho do Pássaro em Pequim. A campeã de 2016 SKT T1, retorna a competição em busca de seu quarto titulo, mas perde a final para a Samsung Galaxy, em uma reedição da final do ano anterior. Quadro GeralFase de Entrada
Campeonato de 2018
Para o campeonato de 2018, a liga do vietnã, a Vietnam Champhionship Series (VCS) consegiu sua independência da Garena Pro League(GPL) e contará com uma vaga direta para a fase de grupos do mundial, devido ao desempenho no Mid-Season Invitational(MSI), tirando isso, o esquema segue o mesmo, com 12 times disputando a fase de entrada para 4 vagas para a fase de grupos e depois a fase de grupos com 16 times em 4 grupos, passando os dois melhores de cada para os playoffs. Neste ano, o mundial foi para a Córeia do Sul, berço dos e-sports, com a final acontecendo no estádio de Incheon. Este mundial já está marcado para a história como o primeiro mundial em 7 anos que um time coreano não disputará a final, mesmo jogando em casa. Quadro GeralFase de Entrada
Campeonato de 2019
O campeonato de 2019 não possui mudanças em seu formato, apenas mudando as vagas no qual as ligas possuem direito,baseando-se os desempenhos de cada liga em eventos internacionais(Mid-Season Invitational e Mundial) anteriores. 24 times disputam a taça em 3 fases diferentes: Fase de Entrada, Fase de Grupos e Fase Eliminatória. Foi disputado na europa em 3 cidades : Berlin, Madrid e Paris. Quadro GeralFase de Entrada
Campeonato de 2020O campeonato de 2020, que marca o decimo campeonato mundial da categoria, possui muitas mudanças, pois devido a Pandemia de COVID-19, o campeonato teve que seguir protocolos para a segurança dos jogadores e não pode contar com a torcida nos locais. Assim, a Riot Games colocou a sede do mundial somente a cidade de Shangai, na China, com a final sendo no novo estádio de Pudong, sem publico. Também devido a pandemia, o Governo do Vietnã não autorizou os times da VCS(Vietnam Championship Series) a irem para a china, com isso os times Vietnamitas não puderam participar. A fase de entrada contou com 10 times divididos em 2 grupos, com o primeiro de cada grupo indo direto para a fase de grupos, e as duas outras vagas foram decididas entre o 3° e 4° lugares disputando uma serie melhor de 5, e o vencedor enfrentando o segundo lugar do grupo oposto, também em melhor de 5. A fase de grupos e a fase eliminatória seguem as mesmas de campeonatos passados. As regiões da Europa e China, por terem melhor desempenho em campeonatos anteriores, e com a fusão das ligas LMS e GPL, resultando na nova Pacific Championship Series(PCS) ganharam uma vaga cada. Quadro Geral
Fase de Entrada
Desempenho BrasileiroVer artigo principal: Campeonato Brasileiro de League of Legends
Referências
Links Externos
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