F-Zero GX

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F-Zero GX
Produtora(s) Amusement Vision: Toshihiro Nagoshi
Editora(s) Nintendo
Plataforma(s)
Série Dig Dug
Conversões/
relançamentos
GameCube
Data(s) de lançamento Novembro de 2003
Gênero(s) Jogo de corrida
Modos de jogo 1 a 4 jogadores
Hardware
Sistema Triforce
Gabinete Tradicional (sentado)
Deluxe (hidráulico)
Monster Ride (Cycraft)
Vídeo Raster, horizontal

F-Zero GX é um jogo de corrida para o console (ou consola) Nintendo Game Cube. Foi criado pela Amusement Vision e distribuído pela Nintendo em 2003. Fãs da série irão reencontrar pistas clássicas, como Mute City, Big Blue, Port Town, e descobrir novas pistas, como Casino Palace, Outer Space, Green Plant, e Aeropolis. Os gráficos, diferentemente do F-Zero X do N64, são muito bem elaborados, e rodam a 60 FPS sem slowdowns. O jogo é muito bem recheado de extras, como customize, onde o jogador desbloqueia pistas e pilotos, compra novos equipamentos para o veículo do seu piloto preferido, etc. Além disso, muitos extras podem ser abertos, como nas Big Blues, tocar seu tema clássico ao invés da nova música. Alguns jogadores não gostaram do jogo, pela questão da dificuldade exagerada. Outros tomaram isso como um divertido desafio e se divertiram por muitas horas com F-Zero GX.

F-Zero AX[editar | editar código-fonte]

F-Zero GX possui uma versão para arcades chamada F-Zero AX na plataforma Triforce (placa de arcade que compartilha as especificações técnicas do GameCube).

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