Game Maker: Studio

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Game Maker: Studio
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Logotipo oficial
Desenvolvedor YoYo Games
Plataforma Windows, OS X
Lançamento 15 de novembro de 1999
Versão estável 1.4.1598 (20 de agosto de 2015)
Idioma(s) Inglês
Linguagem Delphi
Sistema operacional Microsoft Windows, OS X
Gênero(s) Motor de jogo
Licença Proprietário
Estado do desenvolvimento Ativo
Página oficial www.yoyogames.com

Game Maker: Studio, anteriormente conhecido como Animo, e depois Game Maker, é um motor de jogo proprietário, desenvolvido pela YoYo Games. O motor tem suporte a uma linguagem de script, chamada GML.[1]

História[editar | editar código-fonte]

O Game Maker foi criado por Mark Overmars, que lançou a primeira versão do programa em 15 de novembro de 1999. Nas primeiras versões, o motor era chamado de Animo, e se destinava a ser um programa de animação 2D, mas como alguns de seus utilizadores usavam o programa com o propósito de criar jogos, e não animações, Overmars decidiu mudar seu nome.[2]

No primeiro trimestre de 2012 foi lançado o Game Maker: Studio, com mais facilidade de desenvolvimento de jogos. Essa versão foi criada em C++. O preço da versão base é US$ 99 (Windows e OS X); um upgrade para exportar para HTML5 custa US$ 99, e para Android/iOS custa US$ 199[3]

Quase todo o código de 40.000 linhas foi escrito por Mark com exceção de componentes freeware para ler diferentes tipos de arquivo de imagens e códigos para compressão de dados. Mark é presidente da Game Maker Company e sócio da Yoyogames.[4]

Características[editar | editar código-fonte]

Todos os recursos dos jogos são organizados em pastas dentro do programa, que inclui pequenos programas para criar seus recursos, como editores de imagens, sons, scripts e fases. O Game Maker permite ainda salvar os recursos criados para que possam ser usados em outros jogos ou fora do programa e importar ações adicionais para estender as funções do programa.[5]

Referências

  1. "Workflow: Focus on What Matters". www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013. 
  2. "History of Game Maker, 1999". wiki.yoyogames.com. Arquivado desde o original em 30 de março de 2012. Consultado em 21 de dezembro de 2013. 
  3. "YoYo Games launches GameMaker: Studio". www.yoyogames.com. 22 de maio de 2013. Consultado em 21 de dezembro de 2013. 
  4. Daniel Moura. Desenvolvimento de jogos com Game Maker. Daniel Moura; GGKEY:74L16T59Q3A. p. 13.
  5. "Workflow: Asset Workflow". www.yoyogames.com. Consultado em 21 de dezembro de 2013. 

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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