Radeon 9000

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Radeon 9000
ATI Radeon 9000 series
ATI Mobility Radeon 9200
lançamento
1 de agosto de 2001; há 22 anos
codinome
Khan
Transistores
placas
Entrada
9550
intermediário
9500, 9600
topo de linha
9700
entusiasta
9800
Suporte API
Versão OpenGL
OpenGL 2.0
Direct3D
Histórico
Antecessor
Radeon 8000
Variante
Radeon X300-X600
Radeon X700
Sucessor
Radeon X800
Status de suporte
sem suporte

A GPU R300, lançada em agosto de 2002 e desenvolvida pela ATI Technologies, é a terceira geração de GPU usada nas placas gráficas Radeon. Esta GPU apresenta aceleração 3D baseada em Direct3D 9.0 e OpenGL 2.0, uma grande melhoria em recursos e desempenho em comparação com o design R200 anterior. O R300 foi o primeiro chip gráfico de consumidor totalmente compatível com Direct3D 9. Os processadores também incluem aceleração de GUI 2D, aceleração de vídeo e várias saídas de exibição.

As primeiras placas gráficas usando o R300 a serem lançadas foram a Radeon 9700. Foi a primeira vez que a ATI comercializou sua GPU como uma Unidade de Processamento Visual (VPU). O R300 e seus derivados formariam a base das linhas de produtos profissionais e de consumo da ATI por mais de 3 anos.

Tabela de recursos Radeon[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra os recursos das GPUs da AMD / ATI (consulte também: Lista de unidades de processamento gráfico da AMD).

Nome da série de GPUs Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R200 R300 R400 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern
Islands
Southern
Islands
Sea
Islands
Volcanic
Islands
Arctic
Islands
/Polaris
Vega Navi 1x Navi 2x Navi 3x
Lançamento 1986 1991 Abril
1996
Março
1997
Agosto
1998
Abril
2000
Agosto
2001
Setembro
2002
Maio
2004
Outubro
2005
Maio
2007
Novembro
2007
Junho
2008
Setembro
2009
Outubro
2010
Janeiro
2012
Setembro
2013
Junho
2015
Junho 2016, Abril 2017, Agosto 2019 Junho 2017, Fevereiro 2019 Julho
2019
Novembro
2020
Dezembro
2022
Nome de marketing Wonder Mach 3D
Rage
Rage
Pro
Rage
128
Radeon
7000
Radeon
8000
Radeon
9000
Radeon
X700/X800
Radeon
X1000
Radeon
HD 2000
Radeon
HD 3000
Radeon
HD 4000
Radeon
HD 5000
Radeon
HD 6000
Radeon
HD 7000
Radeon
200
Radeon
300
Radeon
400/500/600
Radeon
RX Vega, Radeon VII
Radeon
RX 5000
Radeon
RX 6000
Radeon
RX 7000
Suporte AMD Terminou Atual
Tipo 2D 3D
Conjunto de instruções Não conhecido publicamente Conjunto de instruções TeraScale Conjunto de instruções GCN Conjunto de instruções RDNA
Microarquitetura TeraScale 1
(VLIW)
TeraScale 2
(VLIW5)
TeraScale 2
(VLIW5)

até 68xx
TeraScale 3
(VLIW4)

em 69xx [1][2]
GCN 1st
gen
GCN 2nd
gen
GCN 3rd
gen
GCN 4th
gen
GCN 5th
gen
RDNA RDNA 2 RDNA 3
Tipo Pipieline fixo[a] Pipelies de pixel e vértice programáveis Modelo de shader unificado
Direct3D 5.0 6.0 7.0 8.1 9.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0) 11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
11 (12_1)
12 (12_2)
Modelo de shader 1.4 2.0+ 2.0b 3.0 4.0 4.1 5.0 5.1 5.1
6.5
6.7 6.7
OpenGL 1.1 1.2 1.3 2.1[b][3] 3.3 4.5 (no Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0))[4][5][6][c] 4.6 (no Linux: 4.6 (Mesa 3D 20.0))
Vulkan 1.0
(Win 7+ ou Mesa 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1.2, Linux Mesa 3D 20.0)
1.3 (GCN 4 e superior (com Adrenalin 22.1.2, Mesa 22.0))
1.3
OpenCL Close to Metal 1.1 (sem suporte Mesa 3D) 1.2 (no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D) 2.0 (Adrenalin driver no Win7+)
(no Linux: 1.1 (sem suporte de imagem) com Mesa 3D, 2.0 com drivers AMD ou AMD ROCm)
2.0 2.1 [7] ?
HSA / ROCm Yes ?
Decodificação de vídeo ASIC Avivo/UVD UVD+ UVD 2 UVD 2.2 UVD 3 UVD 4 UVD 4.2 UVD 5.0 ou 6.0 UVD 6.3 UVD 7 [8][d] VCN 2.0 [8][d] VCN 3.0 [9] ?
Codificação de vídeo ASIC VCE 1.0 VCE 2.0 VCE 3.0 or 3.1 VCE 3.4 VCE 4.0 [8][d]
Fluid Motion ASIC[e] Não Yes Não ?
Economia de energia ? PowerPlay PowerTune PowerTune & ZeroCore Power ?
TrueAudio Através de DSP dedicado Através de shaders ?
FreeSync 1
2
?
HDCP[f] ? 1.4 2.2 2.3 [10]
PlayReady[f] 3.0 Não 3.0 ?
Exibições suportadas[g] 1–2 2 2–6 ?
Máx. resolução ? 2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096×2160 @ 30 Hz
2–6 ×
5120×2880 @ 60 Hz
3 ×
7680×4320 @ 60 Hz [11]

7680×4320 @ 60 Hz PowerColor
?
/drm/radeon[h] Yes ?
/drm/amdgpu[h] Não Experimental [12] Yes ?
  1. A série Radeon 100 possui sombreadores de pixel programáveis, mas não é totalmente compatível com DirectX 8 ou Pixel Shader 1.0. Veja o artigo sobre Pixel shaders do R100.
  2. Os cartões baseados em R300, R400 e R500 não são totalmente compatíveis com OpenGL 2+, pois o hardware não oferece suporte a todos os tipos de texturas não-potência de dois (NPOT).
  3. A conformidade com OpenGL 4+ requer suporte a shaders FP64 e estes são emulados em alguns chips TeraScale usando hardware de 32 bits.
  4. a b c O UVD e o VCE foram substituídos pelo Video Core Next (VCN) ASIC na APU Raven Ridge do Vega.
  5. Processamento de vídeo ASIC para técnica de interpolação de taxa de quadros de vídeo. No Windows funciona como um filtro DirectShow no seu player. No Linux, não há suporte por parte dos drivers e/ou da comunidade.
  6. a b Para reproduzir conteúdo de vídeo protegido, também é necessário suporte a cartão, sistema operacional, driver e aplicativo. Um monitor HDCP compatível também é necessário para isso. O HDCP é obrigatório para a saída de certos formatos de áudio, colocando restrições adicionais na configuração de multimídia.
  7. Mais monitores podem ser suportados com conexões DisplayPort nativas ou dividindo a resolução máxima entre vários monitores com conversores ativos.
  8. a b DRM (Direct Rendering Manager) é um componente do kernel do Linux. AMDgpu é o módulo do kernel do Linux. O suporte nesta tabela refere-se à versão mais atual.

Radeon R200 (9xxx)[editar | editar código-fonte]

AGP (9xxx)[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Radeon R200
  • Todos os modelos são fabricados com um processo de fabricação de 150 nm
  • Todos os modelos incluem DirectX 8.1 e OpenGL 1.4
Modelo Laçamento Nome de código Interface de Barramento Memória (MiB) Clock do núcleo (MHz) Clock da memória (MHz) Config core1 Taxa da preenchimento Memória
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit)
Radeon 9000 1 de agosto de 2002 RV250 (iris) AGP 4x 64, 128 200 500 4:1:4:4 800 800 800 50 8 DDR 128
Radeon 9000 Pro 1 de agosto de 2002 RV250 (iris) AGP 4x 64, 128 275 550 4:1:4:4 1100 1100 1100 68.75 8.8 DDR 128
Radeon 9100 2003 R200 (chaplin) AGP 4x / PCI 64, 128 250 500 4:2:8:4 1000 1000 2000 125 8.0 DDR 128
Radeon 9200 1 de abril de 2003 RV280 (argus) AGP 8x
PCI
64, 128, 256 250 400 4:1:4:4 1000 1000 1000 62.5 6.4 DDR 128
Radeon 9200 SE Julho de 2003 RV280 (argus) AGP 8x
PCI
64, 128, 256 200 333 4:1:4:4 800 800 800 50 2.67 DDR 64
Radeon 9250 Julho de 2004 RV280 (argus) PCI, AGP 8x 64, 128, 256 240 400 4:1:4:4 960 960 960 60 6.4 DDR 128

IGP (9xxx)[editar | editar código-fonte]

  • Todos os modelos são fabricados com um processo de fabricação de 150 nm
  • Todos os modelos incluem DirectX 8.1 e OpenGL 1.4
  • Baseado na Radeon 9200
Modelo Laçamento Nome de código Interface de Barramento Memória (MiB) Clock do núcleo (MHz) Clock da memória (MHz) Config core1 Taxa da preenchimento Memória
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit)
Radeon 9000 2003 RC350 FSB 16-128 300 400 4:1:2:2 600 600 600 0 3.2 DDR 64
Radeon 9100 2003 RS300 (superman) FSB 16-128 300 400 4:1:2:2 600 600 600 0 6.4 DDR 128
Radeon 9100 Pro 3 de maio de 2004 RS350 FSB 16-128 300 400 4:1:2:2 600 600 600 0 6.4 DDR 128

Radeon R300[editar | editar código-fonte]

AGP (9xxx)[editar | editar código-fonte]

Ver artigo principal: Radeon R300
Modelo Laçamento Nome de código Fab (nm) Interface de Barramento Memória (MiB) Clock do núcleo (MHz) Clock da memória (MHz) Config core1 Taxa da preenchimento Memória
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s Largura de banda (GB/s) Tipo de barramento Largura do barramento (bit)
Radeon 9500 24 de outubro de 2002 R300 (khan) 150 AGP 8x 64, 128 275 540 4:4:4:8 1100 2200 1100 275 8.64 DDR 128
Radeon 9500 Pro 24 de outubro de 2002 R300 (khan) 150 AGP 8x 128 275 540 8:4:8:8 2200 2200 2200 275 8.64 DDR 128
Radeon 9550 2004 RV350 (shivah) 130 AGP 8x 64, 128, 256 250 400 4:2:4:4 1000 1000 1000 125 6.4 DDR 128
Radeon 9550 SE 2004 RV350 (shivah) 130 AGP 8x 64, 128, 256 250 400 4:2:4:4 1000 1000 1000 125 3.2 DDR 64
Radeon 9600 2003 RV350 (shivah) 130 AGP 8x 128, 256 325 400 4:2:4:4 1300 1300 1300 162.5 6.4 DDR 128
Radeon 9600 Pro 2003 RV350 (shivah) 130 AGP 8x 128, 256 400 600 4:2:4:4 1600 1600 1600 200 9.6 DDR 128
Radeon 9600 SE 2003 RV350 (shivah) 130 AGP 8x 64, 128, 256 325 400 4:2:4:4 1300 1300 1300 162.5 3.2 DDR 64
Radeon 9600 XT 30 de setembro de 2003 RV360 130 AGP 8x 128, 256 500 600 4:2:4:4 2000 2000 2000 250 9.6 DDR 128
Radeon 9700 24 de outubro de 2002 R300 (khan) 150 AGP 8x 128 275 540 8:4:8:8 2000 2000 2000 275 17.28 DDR 256
Radeon 9700 Pro 18 de julho de 2002 R300 (khan) 150 AGP 8x 128 325 620 8:4:8:8 2600 2600 2600 325 19.84 DDR 256
Radeon 9800 2003 R350 150 AGP 8x 128 325 620 8:4:8:8 2600 2600 2600 325 19.84 DDR 256
Radeon 9800 XL 2003 R350 150 AGP 8x 128 350 620 8:4:8:8 2800 2800 2800 350 19.84 DDR 256
Radeon 9800 Pro 2003 R350, R360 150 AGP 8x 128, 256 380 680, 700 8:4:8:8 3040 3040 3040 380 21.76, 22.40 DDR, DDR2 256
Radeon 9800 SE[13] N/A R350 150 AGP 8x 128, 256 325, 380[carece de fontes?] 540, 680[carece de fontes?] 4:4:4:8 1300, 1520[carece de fontes?] 2600, 3040[carece de fontes?] 1300, 1520[carece de fontes?] 325, 380[carece de fontes?] 8.64, 21.76[carece de fontes?] DDR 128, 2562[carece de fontes?]
Radeon 9800 XT 9 de setembro de 2003 R360 150 AGP 8x 256 412 730 8:4:8:8 3296 3296 3296 412 23.36 DDR 256

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A ATI manteve a liderança por um tempo com a Radeon 8500, mas a NVIDIA retomou a coroa de desempenho com o lançamento da linha GeForce 4 Ti. Uma nova parte de atualização de ponta, o 8500XT (R250) estava supostamente em andamento, pronto para competir com as ofertas de ponta da NVIDIA, particularmente a linha superior Ti 4600. As informações de pré-lançamento listavam um núcleo de 300 MHz e velocidade do clock da RAM para o chip R250. A ATI, talvez ciente do que aconteceu com 3dfx quando eles tiraram o foco de seu processador Rampage, o abandonaram em favor de finalizar sua placa R300 de próxima geração. Isso provou ser uma jogada inteligente, pois permitiu que a ATI assumisse a liderança no desenvolvimento pela primeira vez, em vez de ficar atrás da NVIDIA. O R300, com sua arquitetura de última geração, oferecendo recursos e desempenho sem precedentes, teria sido superior a qualquer atualização do R250.

O chip R3xx foi projetado pela equipe da costa oeste da ATI (anteriormente ArtX Inc.), e o primeiro produto a usá-lo foi o Radeon 9700 PRO (codinome interno da ATI: R300; codinome interno do ArtX: Khan), lançado em agosto de 2002. A arquitetura do R300 era bem diferente de seu antecessor, Radeon 8500 (R200), em quase todos os aspectos. O núcleo do 9700 PRO foi fabricado em um processo de fabricação de chip de 150 nm, semelhante ao Radeon 8500. No entanto, design refinado e técnicas de fabricação permitiram dobrar a contagem de transistores e um ganho significativo de velocidade de clock.

Uma grande mudança com a fabricação do núcleo foi o uso da embalagem flip-chip, tecnologia não utilizada anteriormente em placas de vídeo. A embalagem flip chip permite um resfriamento muito melhor da matriz, virando-a e expondo-a diretamente à solução de resfriamento. A ATI, portanto, poderia atingir velocidades de clock mais altas. A Radeon 9700 PRO foi lançada com clock de 325 MHz, à frente dos 300 MHz originalmente projetados. Com uma contagem de transistores de 110 milhões, era a maior e mais complexa GPU da época. Um chip mais lento, o 9700, foi lançado alguns meses depois, diferindo apenas pela menor velocidade de núcleo e memória. Apesar disso, o Radeon 9700 PRO foi significativamente mais rápido do que o Matrox Parhelia 512, placa lançada poucos meses antes do R300 e considerada o ápice da fabricação de chips gráficos (com 80 milhões de transistores a 220 MHz), até a chegada do R300.

Arquitetura[editar | editar código-fonte]

GPU ATI R300

O chip adotou uma arquitetura composta por 8 pipelines de pixel, cada um com 1 unidade de mapeamento de textura (um design 8x1). Embora isso fosse diferente dos chips mais antigos que usavam 2 (ou 3 para o Radeon original) unidades de textura por pipeline, isso não significava que o R300 não pudesse realizar multitexturização tão eficientemente quanto os chips mais antigos. Suas unidades de textura podiam realizar uma nova operação de loopback que lhes permitia amostrar até 16 texturas por passagem de geometria. As texturas podem ser qualquer combinação de uma, duas ou três dimensões com filtragem bilinear, trilinear ou anisotrópica. Isso fazia parte da nova especificação do DirectX 9, junto com o Shader Model 2.0+ baseado em ponto flutuante mais flexível sombreadores de pixel e sombreadores de vértice. Equipado com 4 unidades de shader de vértice, o R300 possuía mais do que o dobro da capacidade de processamento de geometria do Radeon 8500 e GeForce 4 Ti 4600 anteriores, além do maior conjunto de recursos oferecido em comparação aos shaders DirectX 8.

A ATI demonstrou parte do qu era capaz com o pixel shader PS2.0 com sua demonstração Renderind with Natural Light. A demonstração foi uma implementação em renderizaçãode alta faixa dinâmica.[15] Uma limitação digna de nota é que todos os chips da geração R300 foram projetados para um máximo de precisão de ponto flutuante de 96 bits, ou FP24, em vez do máximo de 128 bits do DirectX 9 FP32. O DirectX 9.0 especificou FP24 como um nível mínimo para conformidade com a especificação de precisão total. Essa troca de precisão oferecia a melhor combinação de uso de transistor e qualidade de imagem para o processo de fabricação da época. Isso causou uma perda de qualidade geralmente visivelmente imperceptível ao fazer uma mistura pesada. Os chips Radeon da ATI não ultrapassaram o FP24 até R520.

A R300 foi a primeira placa a realmente tirar proveito de um barramento de memória de 256 bits. A Matrox havia lançado sua Parhelia 512 vários meses antes, mas esta placa não apresentou grandes ganhos com seu barramento de 256 bits. A ATI, no entanto, não apenas dobrou seu barramento para 256 bits, mas também integrou um controlador de memória crossbar avançado, um pouco semelhante à tecnologia de memória da NVIDIA. Utilizando quatro controladores de memória de 64 bits com balanceamento de carga individual, a implementação de memória da ATI foi bastante capaz de alcançar alta eficiência de largura de banda mantendo granularidade adequada de transações de memória e, assim, contornando as limitações de latência de memória. O "R300" também recebeu o mais recente refinamento da inovadora tecnologia de economia de largura de banda e taxa de preenchimento HyperZ da ATI, HiperZ III. As demandas da arquitetura 8x1 exigiam mais largura de banda do que os projetos de barramento de 128 bits da geração anterior devido ao dobro da textura e taxa de preenchimento de pixel.

A Radeon 9700 introduziu o esquema anti-aliasing com correção de gama multiamostra da ATI. O chip oferecia amostragem esparsa em modos incluindo 2×, 4× e 6×. A amostragem múltipla oferecia um desempenho muito superior ao método de superamostragem em Radeons mais antigos e qualidade de imagem superior em comparação com as ofertas da NVIDIA na época. O anti-aliasing foi, pela primeira vez, uma opção totalmente utilizável mesmo nos títulos mais novos e exigentes da época. O R300 também oferecia filtragem anisotrópica avançada, que incorria em um desempenho muito menor do que a solução anisotrópica da GeForce4 e de outras placas concorrentes, enquanto oferecia qualidade significativamente melhorada em relação à implementação da filtragem anisotrópica do Radeon 8500, que era altamente dependente do ângulo.

Em 14 de março de 2008, a AMD lançou o 3D Register Reference para R3xx.[16]

Desempenho[editar | editar código-fonte]

A arquitetura avançada da Radeon 9700 era muito eficiente e, é claro, mais poderosa em comparação com seus pares mais antigos de 2002. Em condições normais, ela supera a GeForce 4 Ti 4600, a placa topo de linha anterior, em 15–20%. No entanto, quando o anti-aliasing (AA) e/ou a filtragem anisotrópica (AF) foram ativados, ele superaria o Ti 4600 em algo entre 40 e 100%. Na época, isso foi bastante surpreendente e resultou na ampla aceitação de AA e AF como recursos críticos e verdadeiramente utilizáveis.[17]

Além da arquitetura avançada, os revisores também observaram a mudança de estratégia da ATI. O 9700 seria o segundo dos chips da ATI (depois do 8500) a ser enviado para fabricantes terceirizados, em vez da ATI produzir todas as suas placas gráficas, embora a ATI ainda produzisse placas com seus chips de última geração. Isso liberou recursos de engenharia que foram canalizados para melhorias no driver, e o 9700 teve um desempenho fenomenal no lançamento por causa disso. O diretor técnico da id Software, John Carmack, fez com que a Radeon 9700 executasse a demonstração de Doom 3, da E3.[18]

Os aumentos de desempenho e qualidade oferecidos pela GPU R300 são considerados um dos maiores da história dos gráficos 3D, ao lado das conquistas GeForce 256 e Voodoo Graphics. Além disso, a resposta da NVIDIA na forma da GeForce FX 5800 foi tardia para o mercado e pouco impressionante, especialmente quando o sombreamento de pixel foi usado. O R300 se tornaria uma das GPUs com maior vida útil da história, permitindo desempenho jogável em novos jogos pelo menos 3 anos após seu lançamento.[19]

Outras versões[editar | editar código-fonte]

Alguns meses depois, a 9500 e a 9500 PRO foram lançadas. A 9500 PRO tinha metade da largura do barramento de memória da 9700 PRO, e a 9500 também estava faltando (desativado) metade das unidades de processamento de pixel e a unidade hierárquica de otimização de buffer Z (parte do HyperZ III). Com seus 8 pipelines completos e arquitetura eficiente, a 9500 PRO superou todos os produtos da NVIDIA (exceto a Ti 4600). Enquanto isso, a 9500 também se tornou popular porque em alguns casos poderia ser modificado para a muito mais poderosa 9700. A ATI pretendia apenas que a série 9500 fosse uma solução temporária para preencher a lacuna para a temporada de Natal de 2002, antes do lançamento do 9600. Como todos os chips R300 eram baseados na mesma matriz física, as margens da ATI em 9500 produtos eram baixas. Radeon 9500 foi um dos produtos de vida mais curta da ATI, posteriormente substituída pela série Radeon 9600. O logotipo e o pacote de caixa da 9500 foram ressuscitados em 2004 para comercializar a Radeon 9550 não relacionada e mais lenta (que é um derivado da 9600).

Atualização[editar | editar código-fonte]

No início de 2003, as placas 9700 foram substituídas pelas 9800 (ou, R350). Estes eram R300s com velocidades de clock mais altas e melhorias nas unidades de sombreamento e controlador de memória que aprimoravam o desempenho anti-aliasing. Eles foram projetados para manter a liderança em desempenho sobre a recém-lançada GeForce FX 5800 Ultra, o que conseguiu fazer sem dificuldade. A 9800 ainda se manteve contra a FX 5900 revisada, principalmente (e significativamente) em tarefas envolvendo sombreamento pesado de pixel SM2.0. Outro ponto de venda para a 9800 era que ela ainda era uma placa de slot único, em comparação com os requisitos de slot duplo da FX 5800 e da FX 5900. Uma versão posterior da 9800 Pro com 256 MiB de memória usava GDDR2. As outras duas variantes eram a 9800, que era simplesmente uma 9800 Pro com clock mais baixo, e a 9800 SE, que tinha metade das unidades de processamento de pixel desabilitadas (às vezes podia ser habilitada novamente). As especificações oficiais da ATI determinam um barramento de memória de 256 bits para a 9800 SE, mas a maioria das fabricantes usava um barramento de 128 bits. Normalmente, a 9800 SE com barramento de memória de 256 bits era chamada de "9800 SE Ultra" ou "9800 SE Golden Version".

Juntamente com a 9800, a série 9600 (também conhecida como RV350) foi lançada no início de 2003 e, embora a 9600 PRO não superasse a 9500 PRO que deveria substituir, era muito mais econômico para a ATI produzir por meio de um Processo de 130 nm (todas as placas da ATI desde a 7500/8500 eram de 150 nm) e um design simplificado. O núcleo RV350 da Radeon 9600 era basicamente uma 9800 Pro cortado pela metade, com exatamente metade das mesmas unidades funcionais, tornando-a uma arquitetura 4 × 1 com 2 shaders de vértice. Ela também perdeu parte do HyperZ III com a remoção da unidade hierárquica de otimização z-buffer, a mesma da Radeon 9500. Usar um processo de 130 nm também foi bom para aumentar a velocidade do clock do núcleo. A série 9600, todas com clock padrão alto, mostrou ter bastante espaço para overclockers (atingindo mais de 500 MHz, de 400 MHz no modelo Pro). Embora a série 9600 fosse menos poderosa do que a 9500 e 9500 Pro que ela substituiu, ela conseguiu manter a liderança da 9500 sobre a GeForce FX 5600 Ultra da NVIDIA, e foi a resposta econômica da ATI para a placa de desempenho mainstream de longa data, GeForce 4 Ti 4200.

Durante o verão de 2003, a Mobility Radeon 9600 foi lançada, baseada no núcleo RV350. Sendo o primeiro chip para laptop a oferecer sombreadores DirectX 9.0, teve o mesmo sucesso dos Mobility Radeons anteriores. A Mobility Radeon 9600 foi originalmente planejada para usar uma tecnologia RAM chamada GDDR2-M. A empresa que desenvolveu essa memória faliu e a RAM nunca chegou, então a ATI foi forçada a usar SDRAM DDR regular. Sem dúvida haveria economia no uso de energia e talvez ganhos de desempenho com GDDR2-M. No outono de 2004, uma variante um pouco mais rápida, a Mobility Radeon 9700 foi lançada (que ainda era baseada no RV350, e não no R300 mais antigo do desktop Radeon 9700, apesar da semelhança de nomenclatura).

Mais tarde, em 2003, três novas placas foram lançadas: a 9800 XT (R360), a 9600 XT (RV360) e a 9600 SE (RV350). A 9800 XT foi um pouco mais rápido do que a 9800 PRO, enquanto a 9600 XT competiu bem com o recém-lançado GeForce FX 5700 Ultra.[20] O chip RV360 na 9600 XT foi o primeiro chip gráfico da ATI que utilizou a fabricação de chip Low-K e permitiu uma freqüência ainda maior do núcleo 9600 (padrão de 500 MHz). A 9600 SE foi a resposta da ATI para a GeForce FX 5200 Ultra da NVIDIA, conseguindo superar a 5200 enquanto também era mais barato. Outra placa "RV350" surgiu no início de 2004, na Radeon 9550, que era uma Radeon 9600 com um clock de núcleo inferior (embora um clock de memória e largura de barramento idênticos).

Digno de nota em relação à geração baseada em R300 é que toda a linha utilizou soluções de resfriamento de slot único. Não foi até a Radeon X850 XT Platinum Edition da geração R420, em dezembro de 2004, que a ATI adotaria um design oficial de resfriamento de dois slots.[21]

Modelos[editar | editar código-fonte]

Ati Radeon 9800XXL

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. «AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman) series graphics cards». HWlab. hw-lab.com. 19 de dezembro de 2010. Consultado em 22 de abril de 2023. Cópia arquivada em 23 de agosto de 2022. New VLIW4 architecture of stream processors allowed to save area of each SIMD by 10%, while performing the same compared to previous VLIW5 architecture 
  2. «GPU Specs Database». TechPowerUp. Consultado em 22 de abril de 2023 
  3. «NPOT Texture (OpenGL Wiki)». Khronos Group (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2023 
  4. «AMD Radeon Software Crimson Edition Beta». AMD. Consultado em 22 de abril de 2023 
  5. «Mesamatrix». mesamatrix.net. Consultado em 22 de abril de 2023 
  6. «RadeonFeature». X.Org Foundation. Consultado em 22 de abril de 2023 
  7. «AMD Radeon RX 6800 XT Specs». TechPowerUp. Consultado em 22 de abril de 2023 
  8. a b c Killian, Zak (22 de março de 2017). «AMD publishes patches for Vega support on Linux». Tech Report. Consultado em 22 de abril de 2023 
  9. Larabel, Michael (15 de setembro de 2020). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 Supports AV1 Video Decoding». Phoronix. Consultado em 22 de abril de 2023 
  10. Edmonds, Rich (4 de fevereiro de 2022). «ASUS Dual RX 6600 GPU review: Rock-solid 1080p gaming with impressive thermals». Windows Central (em inglês). Consultado em 22 de abril de 2023 
  11. «Radeon's next-generation Vega architecture» (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Consultado em 22 de abril de 2023. Arquivado do original (PDF) em 6 de setembro de 2018 
  12. Larabel, Michael (7 de dezembro de 2016). «The Best Features of the Linux 4.9 Kernel». Phoronix. Consultado em 22 de abril de 2023 
  13. Powercolor Radeon 9800SE 256 bit Version
  14. Tech ARP - Radeon 9800 SE to Radeon 9800 Pro Mod Guide
  15. Debevec, Paul. Rendering with Natural Light, Author's web page, 1998
  16. Advanced Micro Devices, Inc. Radeon R3xx 3D Register Reference Guide Arquivado em 2009-02-05 no Wayback Machine, X.org website, March 14, 2008.
  17. High-end Graphics Card Overview, By Punit Lodaya, Jan 14 2005, Techtree.com India
  18. IGN Advertisement
  19. Weinand, Lars. VGA Charts VII: AGP Update Summer 2005, Tom's Hardware, July 5, 2005. Arquivado em 2005-12-10 no Wayback Machine
  20. Gasior, Geoff. NVIDIA's GeForce FX 5700 Ultra GPU: Third time's the charm?, The Tech Report, October 23, 2003.
  21. Wasson, Scott. ATI's Radeon X850 XT graphics cards: Canadian double-wide?, The Tech Report, December 1, 2004.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]