Ratchet & Clank (jogo eletrônico de 2002)

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Este artigo é sobre o primeiro jogo da série. Para a série, ver Ratchet & Clank (série). Para a adaptação cinematográfica, ver Ratchet & Clank (filme). Para o jogo baseado no filme, ver Ratchet & Clank (jogo eletrônico de 2016).
Ratchet & Clank
Produtora(s) Sony
Editora(s) Insomniac Games
Plataforma(s) Playstation 2
Data(s) de lançamento
  • JP 3 de dezembro de 2002
  • EU 8 de novembro de 2002
  • AN 7 de outubro de 2002
Gênero(s) Platarforma
Modos de jogo Single Player

Ratchet & Clank é um jogo eletrônico de plataforma e de aventura para o PlayStation 2. Desenvolvido por Insomniac Games e publicado pela Sony, é o primeiro jogo da série Ratchet & Clank. Foi lançado na América do Norte em 7 outubro de 2002, na Europa no mês seguinte, e com o lançamento mais cedo no Japão, em dezembro, recebendo boas críticas. O jogo se baseia na história de Ratchet e seu companheiro robô, Clank, que atravessam um universo fictício para derrotar o grande vilão Drek. O jogo oferece uma vasta variedade de armas e gadgets que o jogador deve usar para derrotar os inimigos e resolver muitos enigmas em diferentes planetas.

Jogo[editar | editar código-fonte]

Além de correr e pular como os outros jogos de plataforma, Ratchet e Clank possui características de jogabilidade com uma forte ênfase nas armas. A variedade de armas excêntricas tornam-se disponíveis ao longo do jogo , incluindo o Blaster (uma metralhadora), o Devastator (um lançador de mísseis), o Visibomb (lançador de mísseis por controle remoto), a Tesla Claw (Garra geradora de electricidade), e também o RYNO (Um multi lançador de mísseis, o qual nome é uma abreviação de "Rip Ya' a New One"). 16 diferentes armas estão disponíveis, das quais 10 podem ser atualizáveis como "armas de ouro".

O jogo faz a utilização de outros aparelhos além de armas, como o Trespasser (Invasor, em português), que serve para desbloquear portas, liberando áreas que podem conter parafusos dourados, ou apenas abrir portas para permitir que o jogador passe pelos locais. Do mesmo modo, as Grindboots permitem que Ratchet possa deslizar sobre trilhos em algumas áreas, enquanto o Swingshot é usado como um gancho, que se prende em objetos flutuantes, que tanto podem ser para balançar o jogador no ar, quanto para segurá-lo, que também servem para o jogador explorar certas áreas. O jogo também fornece duas opções interessantes, nas quais o jogador pode competir numa corrida de hoverboard, e lutar com uma versão gigante de Clank.

História[editar | editar código-fonte]

No Planeta Quartu, um pequeno e curioso robô emerge de uma fábrica de robôs. O robô encontra um vídeo sobre a gravação de um "infobot". Horrorizado com o seu conteúdo, o robô escapa do planeta em uma nave espacial, que é abatida sobre o planeta Veldin.

Em Veldin, Ratchet estava construindo sua própria nave quando a nave de Clank cai perto de sua casa/oficina. Ratchet recupera o robô a partir dos destroços. Clank revela o infobot a Ratchet, o qual contém uma gravação de Chairman Drek. Na gravação, Drek explica que seu planeta se tornou tão poluído que agora é impossivel de se viver nele. A solução de Drek é construir um novo planeta através da extração de áreas de outros planetas. No entanto, Drek também afirma, que isso irá resultar na destruição dos planetas – especificamente Novalis, que é o primeiro planeta na mira de Drek. Temendo que Drek irá destruir a galáxia, Clank pede a Ratchet ajuda, para encontrar o famoso superherói Capitão Qwark, em um esforço para parar Drek. Ratchet, ansioso para deixar Veldin, concorda.

Os dois logo chegam no Planeta Rilgar, cidade de Blackwater, onde encontram o Capitão Qwark. Qwark os encoraja a provar o seu estatuto de heróis – devem chegar ao topo de uma "torre", em sua sede, no Planeta Umbris. Quando eles terminam o trajeto, Qwark oferece a eles duas recompensas. Embora Ratchet esteja receoso em aceitar, suspeito das motivações de Qwark, Clank incentiva a Ratchet a aceitar as recompensas.

Infelizmente, Clank leva Ratchet a uma armadilha de Qwark (não intencionalmente) onde os dois ficam presos em uma caverna rodeada de lava, e ambos precisam derrotar um monstro chamado Snagglebeast. Após derrotar o monstro, eles descobrem que Qwark estava junto a Drek pois ele queria se tornar o porta-voz do Planeta Blargian. Ratchet percebe que Drek tem que ser interrompido, e então pede desculpas a Clank, admitindo o seu egoísmo, por focar-se em Qwark.

Agora, juntando os seus esforços para proteger a galáxia, Ratchet e Clank sabem que Drek desenvolveu uma arma chamada de Desplanetizador. Drek destina-se a utilizá-lo para remover um planeta da órbita, contribuindo para montar o seu planeta. O planeta de Drek possui regimes específicos para destruir o que está no em Veldin, sendo que Ratchet é de Veldin. Drek revela aos dois que foi ele que poluiu o Planeta Blargian, em primeiro lugar, e ele pretende fazer o mesmo com o seu novo planeta depois dos Blargs terem comprado todo o espaço vital. Após a batalha, na qual Drek é presumivelmente morto em sua luta para escapar, Clank avisa que durante a luta, o Desplanetizador tinha invertido, e agora está apontando para o novo planeta de Drek. Os dois ativam a arma, e o planeta é destruído. Ratchet e Clank escapam juntos do meteorito.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

A produção de Ratchet & Clank começou no final de Março de 2001, com uma equipe de cerca de 35 pessoas. A atual produção começou em Novembro de 2001, e a equipe gradualmente cresceu para cerca de 45 pessoas. Originalmente, a Insomniac desenvolveu um título alternativo para o [PlayStation 2], mas foi eliminado em favor daquilo que acabaria por se tornar Ratchet e Clank. O produto final continha quase todas as ideias iniciais previstas para o jogo, embora algumas foram cortadas.

Armas & Dispositivos[editar | editar código-fonte]

Armas[editar | editar código-fonte]

  • Omniwrench 8.000
  • Bomb Glove
  • Pyrocitor
  • Blaster
  • Glove of Doom
  • Mine Glove
  • Taunter
  • Suck Cannon
  • Devastator
  • Walloper
  • Visibomb Gun
  • Decoy Glove
  • Drone Device
  • Tesla Claw
  • Morph-o-Ray
  • R.Y.N.O.

Dispositivos[editar | editar código-fonte]

Itens manuais

  • Trespasser
  • Hydrodisplacer
  • Swingshot
  • Gadgetron PDA
  • Metal Detector
  • Hologuise

Mochilas

  • Heli-Pack
  • Thruster-Pack
  • Hydro-Pack

Capacetes

  • O2 Mask
  • Sonic Summoner
  • Pilot's Helmet

Sapatos

  • Grindboots
  • Magneboots

Planetas[editar | editar código-fonte]

  • Veldin
  • Novalis
  • Kerwan
  • Aridia
  • Eudora
  • Nebula G34
  • Rilgar
  • Umbris
  • Batalia
  • Gaspar
  • Orxon
  • Pokitaru
  • Hoven
  • Oltanis Orbit
  • Oltanis
  • Quartu
  • Kalebo III
  • Veldin Orbit
  • Veldin

Personagens[editar | editar código-fonte]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Antes do lançamento do jogo, a GameSpot fez dois prólogos de Ratchet & Clank. A GameSpot descreveu o jogo tendo "excelentes gráficos, jogabilidade variada, e um bom controle". A IGN teve opiniões semelhantes vendo-o em ação na E3 2002, afirmando que seria o rival de Jak and Daxter da Naughty Dog's.

No lançamento, Ratchet & Clank teve várias opiniões positivas e pontuações, obtendo 88 em 100 pela Metacritic. Ele foi elogiado por sua alta qualidade gráfica e de ampla gama de armas e gadgets. Algumas críticas foram destinadas a história e os personagens, a Gamespy disse que o jogo se tornou previsível, e aborrecido por ser "pouco branda", devido Ratchet ser o personagem principal. A GameSpot por outro lado considerou que o jogo possui uma grande variedade na jogabilidade, embora seja mais fácil do que a maioria dos jogos, e que mantem o jogador interessado e que se desloca a um bom ritmo. Em contraste com a GameSpy, a GameSpot disse que "qualifica como um dos melhores jogos do gênero tem visto desde consoles com passagens poligonais" e o declara ele digno de locação.

Ligações externas[editar | editar código-fonte]