Disputa por pênaltis

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No futebol a disputa por pênaltis, ou grandes penalidades, é uma das formas mais comuns de decidir o vencedor de uma partida em caso de empate no tempo normal ou na prorrogação. Foi inventada pelo árbitro alemão Karl Wald.

Após ser escolhido o lado do campo onde as cobranças serão efetuadas e a equipe vai começar as cobranças, cada treinador entrega ao juiz uma relação contendo cinco nomes do elenco seu time (podendo inclusive ter o goleiro entre eles), dentre os que terminaram em campo, pela ordem em que vão cobrar os pênaltis.

Ambas as equipes deverão dispor do mesmo número de atletas para efetuar as cobranças. Caso um dos times esteja com jogadores a menos (geralmente, em caso de expulsão), a outra deverá descartar batedores, para manter a equivalência.

As cobranças são então realizadas de forma alternada e os pênaltis convertidos são contabilizados em um placar que nada tem a ver com o resultado do jogo até que uma das equipes tenha uma diferença que não pode ser tirada pela outra.

Ao final das cinco cobranças, caso a igualdade persista, é escolhido um jogador de cada equipe para bater de forma alternada. Essa situação persiste até que uma das equipes tenha vantagem sobre a outra e ambas já tenham batido o mesmo número de penaltis. Se o elenco todo já tiver cobrado, os jogadores podem cobrar mais uma vez, não necessariamente na mesma ordem.

Na disputa por pênaltis, assim como na cobrança de um pênalti durante o tempo regulamentar e prorrogação, o goleiro pode se mexer apenas sobre a linha abaixo das traves. Após a cobrança sera permitido o goleiro efetuar a alavanca com um dos pés para o lado ou diagonal ou saltar em qualquer direção.

Ao contrário do que ocorre no tempo normal de partida, o jogador que realiza a cobrança não pode pegar rebote da bola.

Os pênaltis convertidos não contam oficialmente como gols e o resultado da disputa de pênaltis serve apenas como critério de desempate para o campeonato, não alterando o resultado oficial do jogo - ou seja, um jogo que terminou empatado e foi decidido nos pênaltis oficialmente continua sendo um empate.

Durante as cobranças, o árbitro ainda poderá advertir e até mesmo expulsar jogadores de campo, se necessário.

Foi empregada pela primeira vez na Copa Watney.

Alternativas[editar | editar código-fonte]

Atacante Defensor Goleiro (ADG) foi desenvolvido em 2008 por Timothy Farrell. O ADG inclui uma série de dez disputas em que um atacante tem trinta segundos para marcar um gol contra um defensor e um goleiro. Na conclusão de dez disputas, o time com mais gols vence a partida.[1]

Ver Também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]