Compra-cruzada
A compra-cruzada (do inglês Cross-buy), licença-cruzada, compra-multiplataforma, é um recurso em alguns sistemas de distribuição digital (plataformas de conteúdo de dispositivos), onde os usuários compra uma licença digital para um conteúdo digital específico que pode ser em diferentes tipos de dispositivos sem custo adicional. Ou seja, o usuário compra um conteúdo digital para um determinado dispositivo, mas este pode ser baixado gratuitamente em outros dispositivos compatíveis.[1]
O termo está associado principalmente à distribuição digital de jogos eletrônicos, onde a compra cruzada pode se estender entre um console de videogame e um console portátil ou entre um console e um computador pessoal .
Exemplos
[editar | editar código-fonte]A empresa Sony Interactive Entertainment introduziu a compra cruzada nas plataformas de jogos PlayStation em agosto de 2012: os usuários que compraram títulos selecionados do PlayStation 3 obteriam versões para o console portátil PlayStation Vita sem custo adicional.[2] [3] A iniciativa foi posteriormente estendida para incluir o PlayStation 4 e o PlayStation 5.[4] [5]
A Microsoft revelou em 2016 o esquema semelhante a ser usado no Xbox Play Anywhere, aplicável a compras digitais de jogos eletrônicos na Microsoft Store no Windows 10, Xbox One e Xbox Series X/S anexados à mesma conta.[6] Isso também inclui sincronização de conteúdo, como salvamentos e conquistas, entre todas as plataformas. Esse arranjo não era usado em títulos de terceiros, mas Resident Evil 7: Biohazard se tornou o primeiro título de terceiros a oferecer suporte ao Play Anywhere.[7] [8] [9]
A Oculus (divisão da Meta Platforms) tem um conceito semelhante de compra cruzada para experiências de Realidade Virtual (VR) compradas na plataforma Oculus PC VR para os dispositivos Rift e Rift S. PC VR Experiences que apareceram subseqüentemente para os dispositivos independentes Quest e Quest 2 podem ser disponibilizados para consumidores para os dois sem ter que serem comprados uma segunda vez; no entanto, a decisão de oferecer suporte à compra cruzada é dos desenvolvedores do jogo.[10]
Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ «PSN: confira os melhores jogos com a opção Cross Buy». TechTudo. Consultado em 12 de dezembro de 2022
- ↑ McWhertor, Michael (14 de agosto de 2012). «Sony announces Cross Buy: Buy a game on PS3, get Vita version for free». Polygon. Consultado em 4 de março de 2019
- ↑ «Sony reveals Cross Buy for PlayStation Vita». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 4 de março de 2019
- ↑ «Flower, flOw, Escape Plan and Sound Shapes coming to PS4/PS Vita!». Playstation.com. Consultado em 8 de maio de 2020
- ↑ «How to Upgrade PS4 Games to PS5». Push Square. 18 de novembro de 2020. Consultado em 19 de novembro de 2020
- ↑ «Xbox Play Anywhere». Xbox. Consultado em 19 de novembro de 2020
- ↑ Sarkar, Samit (18 de janeiro de 2017). «Resident Evil 7 biohazard supports cross-buy on Xbox One and PC». Polygon. Consultado em 4 de março de 2019
- ↑ «You won't need an Xbox to play Microsoft's next generation of games». CNET (em inglês). 1 de março de 2016. Consultado em 5 de agosto de 2018
- ↑ Crecente, Brian (1 de julho de 2016). «Xbox Play Anywhere launches Sept. 13». Polygon. Consultado em 28 de setembro de 2016
- ↑ «Oculus Store Compatibility and Cross Buy». Oculus Forum (em inglês). 14 de outubro de 2020. Consultado em 29 de maio de 2021