Sweet Baby Inc.

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Sweet Baby Inc.
Sweet Baby Inc.
Logo da Sweet Baby Inc.
Privada
Atividade Video games
Fundação 2018; há 6 anos em Montreal, Canadá
Fundador(es)
  • Kim Belair
  • Ari MacGillivray
Sede Montreal, Canadá
Pessoas-chave
  • Kim Belair (CEO)
  • David Bédard (COO)
Empregados 16 (2024)
Website oficial sweetbabyinc.com

Sweet Baby Inc. é um estúdio canadense de consultoria e desenvolvimento de narrativas com sede em Montreal. Fundada pelos ex-desenvolvedores da Ubisoft Kim Belair e Ari MacGillivray, a empresa presta consultoria em narrativas de videogames durante o desenvolvimento para promover ambientes de trabalho mais seguros e representação diversificada em narrativas e estúdios de jogos. Sweet Baby consultou vários desenvolvedores e jogos, incluindo Sable, God of War Ragnarök e Alan Wake 2. Em 2024, o estúdio virou alvo de usuários online que afirmavam que ele estaria promovendo uma "agenda woke".

História[editar | editar código-fonte]

Tendo trabalhado na Ubisoft por cinco anos, incluindo dois anos em um jogo eletrônico que foi cancelado,[carece de fontes?] Kim Belair sentiu que faltava à indústria de jogos eletrônicos uma forte progressão na carreira para mulheres e grupos marginalizados.[1] Depois de deixar a Ubisoft, ela trabalhou como freelancer em um jogo afrofuturista escrito por uma equipe de roteiristas brancos e masculinos. Belair trabalhou para contratar diversos funcionários juniores. O projeto foi cancelado por razões orçamentárias, mas o trabalho de Belair a levou a considerar um estúdio de consultoria com foco na diversidade.[carece de fontes?] Ela fundou a Sweet Baby Inc. em Montreal em 2018 com o ex-desenvolvedor da Ubisoft Ari MacGillivray.[1][2] Eles se juntaram a David Bédard, outro ex-desenvolvedor da Ubisoft com quem trabalharam em um projeto contratado.[carece de fontes?] Belair tornou-se o diretor executivo da Sweet Baby e Bédard o diretor de operações.[1][3] No primeiro ano, todos os três trabalhavam em tempo integral ao lado de cerca de 12 a 15 funcionários contratados.[carece de fontes?]

David Bédard diretor de operações da Sweet Baby Inc. em 2019

A empresa presta consultoria sobre narrativas de jogos durante o desenvolvimento. Belair queria que a empresa promovesse ambientes de trabalho mais seguros,[1] incluindo melhor representação nas narrativas e equipes de desenvolvimento diversificadas com remuneração, treinamento e créditos corretos e consistentes.[4] O objetivo declarado da Sweet Baby para inclusão era garantir que os jogos apresentassem representação em seu design e narrativa, em vez de simplesmente no nível superficial.[2][5] Belair descobriu que os desenvolvedores muitas vezes adicionam diversidade, mas são "muito seguros" para evitar serem ofensivos; Sweet Baby os encorajaria a contar a história de maneiras diferentes.[6] A empresa pode conectar desenvolvedores com estúdios quando surgirem vagas.[7] Embora o estúdio possa ser consultado em qualquer ponto do desenvolvimento, Belair sentiu que tinha mais chances de melhorar os jogos entrando mais cedo para evitar a remoção do trabalho concluído.[2]

Em 2022, o estúdio desenvolveu Lost Your Marbles para o console portátil Playdate, e formou duas equipes de cerca de doze pessoas para auxiliar no desenvolvimento de outros dois jogos Playdate ao longo de seis meses: Recommendation Dog e Reel Steel.[8][9] Bédard sentiu que realizar dois projetos simultaneamente era "um pouco ambicioso demais" para o estúdio devido aos seus cronogramas de produção diferentes.[8] Sweet Baby prestou consultoria sobre a narrativa e personagens de God of War Ragnarök.[10] Seu trabalho no jogo se concentrou em tornar Angrboda, um personagem negro, mais compreensível para o público negro, ao mesmo tempo em que reconhecia a história do jogo na mitologia nórdica.[2][6]

Sweet Baby juntou-se ao desenvolvimento de Goodbye Volcano High em 2020[11] e liderou a equipe narrativa após o desenvolvimento ser reiniciado em 2021.[11] O estúdio juntou-se ao Afterlove EP como consultores após a morte do escritor e designer Mohammad Fahmi em 2022, tendo falado com Fahmi antes de sua morte.[12] Belair ajudou a Remedy Entertainment a refinar o histórico e o arco de Saga Anderson, o protagonista de Alan Wake 2,[6][13] e trabalhou com a A44 Games no desenvolvimento de Nor Vanek, o protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn.[14] O estúdio ajudou a escrever roteiros para Suicide Squad: Kill the Justice League, com foco em registros de áudio, diálogos de personagens não-jogadores e anúncios no jogo, tendo se juntado ao desenvolvimento após a história ter sido escrita.[5] Sweet Baby tinha 16 funcionários em março de 2024.[6]

Controvérsia[editar | editar código-fonte]

Em outubro de 2023, Sweet Baby atraiu atenção negativa no Kiwi Farms, um fórum da web onde um usuário descreveu o envolvimento da empresa com Alan Wake 2 como "possivelmente um dos maiores escândalos da história dos jogos";[5] postagens semelhantes foram compartilhadas em sites como 4chan e a comunidade do Reddit r/KotakuInAction.[6] Em janeiro de 2024, um usuário da Steam criou um grupo listando o trabalho de Sweet Baby,[15] incentivando os jogadores a evitarem os jogos devido à "agenda woke" que a empresa promovia.[5][16] O grupo recebeu maior atenção em fevereiro, quando um funcionário da Sweet Baby pediu que usuários do Steam denunciassem o grupo por descumprir o código de conduta da plataforma.[3] Em poucas semanas, o grupo atingiu mais de 210.000 seguidores[17] e um servidor Discord relacionado possuía milhares de membros.[18]

Entre as teorias sobre o estúdio estavam que ele seria controlado pela empresa de investimentos BlackRock (direta ou indiretamente),[6] que teria forçado a Remedy a tornar Saga Anderson negra (o que o diretor do jogo, Kyle Rowley, negou),[5][19] e que teria sido responsável pelas recentes demissões na indústria[6] e pela resposta crítica mista de Suicide Squad.[5][a] Rachel Ulatowski, da revista Mary Sue, caracterizou as alegações como "teorias de conspiração conservadoras",[17] e Stacey Henley da TheGamer sentiu que os usuários que recorrem a falsidades significavam que sua "raiva é provavelmente extraviada e infundada".[21] Nathan Grayson, do Aftermath, observou que as teorias provavelmente continuariam a se espalhar enquanto sua narrativa atraísse espectadores e leitores.[6] Belair respondeu que o trabalho da Sweet Baby focava em melhorar as narrativas em geral, em vez de focar apenas na diversidade e inclusão; ela observou que os jogadores pensaram que o estúdio tinha simplesmente adicionado bandeiras de orgulho a Marvel's Spider-Man 2, quando na verdade forneceu trabalho narrativo por cerca de três anos, incluindo vários níveis e arcos de personagens.[5][6]

Os funcionários da Sweet Baby sofreram assédio e tentativas de doxing em resposta.[5][6] Alyssa Mercante do Kotaku comparou a "tempestade de fogo" ao Gamergate,[5] e Henley do TheGamer chamou-o de "o último apito para rejeitar ideias progressistas".[21] O estúdio continuou a operar normalmente;[5][6] Bédard sentiu que a indústria se familiarizou com controvérsias semelhantes desde o GamerGate.[6] Seus parceiros, como a Insomniac Games, ofereceram conselhos sobre como superar a reação com base em suas próprias experiências com assédio,[5][6] e vários desenvolvedores apoiaram o estúdio nas redes sociais, incluindo o desenvolvedor independente e consultor Rami Ismail.[16] Keza MacDonald do The Guardian instou os outros parceiros do estúdio a defenderem publicamente o estúdio para evitar a proliferação de falsas acusações.[18]

Lista de jogos[editar | editar código-fonte]

Ano Jogo Desenvolvedor Papel Ref
2019 Neo Cab Chance Agency Escrita [22]
2020 Dota Underlords Valve Roteiro [23]
Assassin's Creed Valhalla Ubisoft Montreal Roteiro [15]
2021 Dungeons & Dragons: Dark Alliance Tuque Games Roteiro [24]
Sable Shedworks Escrita e personagens [1][25]
2022 Lost Your Marbles Sweet Baby Inc. Desenvolvimento completo [8][25]
Gotham Knights WB Games Montréal Roteiro [26]
God of War Ragnarök Santa Monica Studio Consulta de narrativa e personagem [2][25]
2023 Recommendation Dog Sweet Baby Inc. Desenvolvimento completo [8]
Reel Steal
Shadow Gambit: The Cursed Crew Mimimi Games Leitura de sensibilidade [10]
Goodbye Volcano High KO_OP Direção narrativa, design, redação, leitura sensível [11][25]
Quantum Phantom Basketball Brenda Arts Escrita e produção [27]
The Crew Motorfest Ubisoft Ivory Tower Revisão, redação adicional [15][25]
Kingdom Eighties Fury Studios Escrita adicional [28]
Marvel's Spider-Man 2 Insomniac Games Consulta de história [1][25]
Alan Wake 2 Remedy Entertainment Personagens, leitura de sensibilidade [2][25]
2024 Suicide Squad: Kill the Justice League Rocksteady Studios Escrita de roteiro (registros de áudio, personagens não jogáveis) [1][25]
Afterlove EP Pikselnesia Design narrativo e redação [12][29]
Flintlock: The Siege of Dawn A44 Games Escrita e personagens [14]
Hyper Light Breaker Heart Machine Estrutura da história e desenvolvimento do personagem [30][31]
Tales of Kenzera: Zau Surgent Studios Narrativa [27]
2025 Usual June Finji Narrativa e personagens [32][25]
TBA Battle Shapers Metric Empire Direção narrativa, design, escrita, mundo [25]
Breeze in the Clouds Stormy Nights Interactive Design narrativo e consultoria [25]
Contraband Avalanche Studios Leitura sensível, escrita de roteiro [31]
Marvel's Wolverine Insomniac Games Consulta de história [1]
South of Midnight Compulsion Games Desenvolvimento de histórias, consulta cultural e de personagens [33][25]

Notas

  1. Vários jornalistas argumentaram que a resposta crítica mista do Suicide Squad se devia à sua jogabilidade de combate e mecânica de serviço ao vivo — sobre a qual a Sweet Baby Inc. não tem nenhum controle — em vez de sua escrita.[6][20]

Referências

  1. a b c d e f g h Ryssdal, Kai; McHenry, Sean (27 de setembro de 2021). «This video game company wants to make the industry safer for marginalized people». Marketplace. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 28 de setembro de 2021 
  2. a b c d e f Wen, Alan (4 de dezembro de 2023). «Three considerations for improving diverse game narratives and characters». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 4 de dezembro de 2023 
  3. a b Beckwith, Michael (6 de março de 2024). «Sweet Baby Inc Detected drama, explained». Dot Esports. Gamurs. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  4. Belair, Kim (7 de julho de 2020). «We need a movement to tackle systemic abuse, not a moment | Opinion». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 29 de julho de 2022 
  5. a b c d e f g h i j k Mercante, Alyssa (6 de março de 2024). «Sweet Baby Inc. Doesn't Do What Some Gamers Think It Does». Kotaku. G/O Media. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  6. a b c d e f g h i j k l m n Grayson, Nathan (7 de março de 2024). «How A Small Video Game Narrative Studio Wound Up At The Heart Of A Massive, Anti-Woke Conspiracy Theory». Aftermath. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
  7. Hermus, Simoon (8 de maio de 2021). «De maatschappij sijpelt de gamewereld in» [Society seeps into the gaming world]. NRC Handelsblad (em neerlandês). 51 (185). Mediahuis. pp. E16–E17 
  8. a b c d Kerr, Chris (6 de abril de 2023). «Inside the development of Playdate titles Recommendation Dog!! and Reel Steal». Game Developer. Informa. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 5 de abril de 2023 
  9. «Catalog shopping». Edge (384). Future plc. 20 de abril de 2023. pp. 12–13. ISSN 1350-1593 
  10. a b Randall, Harvey (7 de março de 2024). «A company called Sweet Baby Inc. has become the target of 'anti-woke' gamers because it offers consultancy work, an industry-standard service that's been normal for years». PC Gamer. Future plc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
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  13. Fillari, Alessandro (14 de novembro de 2023). «Why Remedy Entertainment went all in on Saga Anderson in Alan Wake 2». Game Developer. Informa. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 13 de novembro de 2023 
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  17. a b Ulatowski, Rachel (7 de março de 2024). «Sweet Baby Inc. Is Under Attack Due to Conservative Conspiracy Theories». The Mary Sue. Gamurs. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
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  19. Switzer, Eric (5 de março de 2024). «Going After Alan Wake 2 For Being "Woke" Really Gives The Game Away». TheGamer. Valnet. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 5 de março de 2024 
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  21. a b Henley, Stacey (7 de março de 2024). «Diversity Is Not Your Enemy In A Life-Service World». TheGamer. Valnet. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
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  23. Spira, David; Belair, Kim; MacGillivray, Ari; Bédard, David (23 de agosto de 2020). VIDEO GAME ROOTS: The talk you want to attend even if you're not a gamer. The Reality Escape Convention. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 7 de março de 2024 
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  25. a b c d e f g h i j k l «Projects». Sweet Baby Inc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  26. Orzeszek, Szymon (6 de março de 2024). «Co to jest Sweet Baby Inc i dlaczego gracze krytykują twórców współpracujących z tą firmą» [What is Sweet Baby Inc and why do players criticize creators working with this company]. Gry-Online (em polaco). Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 6 de março de 2024 
  27. a b Bédard, David (11 de janeiro de 2024). «January, brought to you by Baby Power». Sweet Baby Inc. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 13 de janeiro de 2024 
  28. Fury Studios (26 de junho de 2023). Kingdom Eighties. Windows. Raw Fury. Cena: Credits 
  29. Pi, Lena (2 de março de 2024). «Ритмическое приключение Afterlove EP авторов Coffee Talk выйдет осенью 2024 года» [The rhythmic adventure Afterlove EP by Coffee Talk will be released in autumn 2024]. Igromania (em russo). Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 1 de março de 2024 
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  32. Castle, Katharine (8 de dezembro de 2023). «Finji reveal spooky action mystery adventure Usual June». Rock Paper Shotgun. Gamer Network. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 8 de dezembro de 2023 
  33. Skrebels, Joe (11 de junho de 2023). «South of Midnight: The Hidden Details in that Gorgeous Reveal Trailer – Exclusive Interview». Xbox Wire. Microsoft. Consultado em 9 de março de 2024. Cópia arquivada em 11 de junho de 2023 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]