1080° Snowboarding
| 1080º Snowboarding | |
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| Arte de capa Norte-Americana | |
| Desenvolvedora | Nintendo EAD |
| Publicadora | Nintendo |
| Diretor | Masamichi Abe Mitsuhiro Takano |
| Produtor | Shigeru Miyamoto |
| Compositor(es) | Kenta Nagata |
| Plataforma(s) | Nintendo 64, Virtual Console |
| Data(s) de lançamento | Nintendo 64 Virtual Console |
| Gênero(s) | Corrida |
| Modos de jogo | Jogador único, Multi-jogador. |
| Classificação | |
1080° Snowboarding (テン・エイティ スノーボーディング?) , também chamado apenas de 1080º, é um jogo eletrônico de corrida de snowboard multi-jogador desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64 e primeiramente lançado no Japão em 28 de Fevereiro de 1998.[2] O jogador controla um dos cinco snowboarders jogáveis a partir de uma perspectiva em terceira-pessoa usando uma combinação de botões para pular e realizar manobras através de oito estágios.
1080º foi anunciado em 21 de Novembro de 1997 e desenvolvido durante nove meses; foi aclamado pela crítica e ganhou o prêmio Interactive Achievement Award da Academy of Interactive Arts and Sciences.[3][4] 1080º vendeu milhões de unidades, e obteve uma sequela, 1080° Avalanche, que foi lançada em 28 de Novembro de 2003 para o Nintendo GameCube.
Índice |
[editar] Jogabilidade
O jogador controla um snowboarder em um dos seis modos. 1080º tem dois modos de manobra (trick attack e disputa/contest)[5] três modos de corrida (corrida/race, time attack, e multi-jogador),[6] um modo de treino, e um modo de opções.[7] O objetivo do jogo é chegar rapidamente ao final do estágio ou receber o maior número de pontos por combinações de manobras.
[editar] Modos de manobra
Em 1080º existem dois modos de manobra, trick attack e disputa/contest, os jogadores acumulam pontos por completar as manobras.[8] No modo contest (ou "disputa" em tradução livre), os jogadores realizam manobras e deslizam sobre bandeiras para pontos. O modo Trick attack exige que os jogadores realizem uma série de manobras através de um determinado estágio. O jogo apresenta 25 manobras, cada um delas é realizada ao usar uma combinação das posições circulares do analógico do controle, o botão R, e o botão B; os pontos são calculados com base na complexidade e duração da manobra.[8] Os dois tipos de manobras são as manobras de agarramento (grab tricks), em que a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou manobras de giro (spin tricks), na qual o snowboarder gira a prancha em um certo número de graus.[9] Para ser efetuado o giro de 1080º necessita de nove ações, mais do qualquer outra manobra no jogo.[10]
[editar] Modos de corrida
1080º tem três modos de corrida; nestes modos, a vitória pode ser alcançada ao tomar rotas alternativas ao longo do percurso e balançando o snowboarder após um pulo para evitar a perda de velocidade.[11] Manobras são pontuadas nos modos de corrida, mas não não contam nada para a vitória.[11]
No modo match race ("partida de corrida" em tradução livre), o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados pela IA.[12] O jogo cronometra o jogador durante todo o estágio e os jogadores recebem um medidor de danos que se enche quando os snowboarders caem ou são derrubados. O nível de dificuldade nas partidas de corrida podem ser configuradas para fácil, médio, ou difícil, ajustando a complexidade e o número de corridas. Se o jogador falhar ao tentar derrotar o competitor IA, ele deverá se retirar. O jogador tem três chances de bater o computador antes que o jogo acabe.[11][13]
[editar] Personagens
Jogadores devem incialmente escolher um dos cinco personagens: dois do Japão, e um do Canadá, EUA, e Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes estágios e modos, cada um possui estatísticas em campos como técnica, velocidade, e peso.[14][15] Três snowboarders adicionais são desbloqueados ao completar certos estágios e modos do jogo.[15] Oito pranchas estão incialmente disponíveis para cada personagem, e uma prancha adicional que pode ser desbloqueada mais tarde no jogo. Cada prancha também se destaca em diferentes situações, assim que cada um possui diferentes forças em categorias como balanço e controle de margem. [15]
[editar] Desenvolvimento
O lançamento de 1080ºfoi anunciado em 21 de Novembro de 1997 na feira de exposição da Nintendo SpaceWorld; até então o título do jogo era Vertical Edge Snowboarding. [16]Antes do jogo ser lançado, jornalistas puderam jogar 1080º na Nintendo Gamer's Summit de Janeiro de 1998. [17]
1080º foi programado pelos Ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto.[18] Goddard e Reed haviam anteriormente programado Wave Race 64,[19] que vendeu mais de um milhão de cópias e foi um grande sucesso comercial. Sua sequela, Wave Race: Blue Storm, apresentou personagens de 1080º.[20]
Enquanto desenvolviam 1080º, Goddard e Reed usaram uma técnica chamada "skinning" para eliminar as juntas entre os polígonos que compunham os personagens. Sua programação usou uma combinação de animação padrão e cinemática inversa, fazendo com que os personagens mudassem sua aparência durante colisões com base no que o personagem colidiu, em que direção colidiu, e em que velocidade ele estava quando ocorreu a colisão.[21] As roupas de Tommy Hilfiger e as pranchas de Lamar aparecem durante todo 1080º como marketing incorporado.[22] A trilha sonora de 1080º, com "batidas de techno e rappy" com "vocais desprezíveis e desalinhados" foi composto por Kenta Nagata,[18][9] que também compôs músicas para o Mario Kart 64 e outros jogos da Nintendo.[23]
O desenvolvimento de 1080º realizou-se de Abril ou Maio de 1997 até Março de 1998.[21] O jogo foi lançado em 28 de Fevereiro de 1998 no Japão[1] e em 1º de Abril de 1998 na América do Norte.[2] A Nintendo atrasou o lançamento do jogo Europeu com a esperança de turbinar as vendas com o lançamento marcado para o inverno;[24] 1080º foi finalmente lançado em 30 de Novembro de 1998, na Europa e na região PAL.[2]
[editar] Recepção e legado
[editar] Recepção e crítica
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A maioria dos críticos elogiaram 1080º, que conseguiu uma pontuação média de 88/100 no Metacritic e 90% no Game Rankings.[3][31] Ganhou o prêmio de Jogo de Esportes para Console do Ano Academy of Interactive Arts & Sciences[4] e foi chamado de "um dos jogos mais estimados em ambos gêneros de corrida e esporte" pela Gamespot.[30] 1080º perceverou como líder entre os títulos de snowboard no momento até que foi "tão bom... que levou anos até que a gigante produtora Electronic Arts entrar com um título sólido na competição, em um console bem mais poderoso" na forma da franquia SSX.[32] A resvista Edge saudou-o dizendo "mais convincente jogo eletrônico de experência numa prancha de snowboard até agora" com uma "atmosfera de sobriedade" ao contrário de qualquer outro jogo da Nintendo até então. [33]
Os gráficos do jogo possuem a melhor qualidade que o Nintendo 64 suportava até o momento.[33][34] Os críticos geralmente elogiaram os aspectos gráficos do jogo como pureza, detalhe, suavidade, e a falta de falhas de polígono.[28][30] Mais especificamente, críticos elogiaram o uso da câmera, o jogo tem um modelo físico "bem sólido",[30] a impressão da velocidade dos corredores, e os efeitos de neve no jogo (o reflexo do sol na neve quando apropriado, a maciez da neve e a neve acumulada aparecem e se comportam diferentemente)[9][28] Erros gráficos apontados pelos críticos incluem "puxadas" rápidas, sombras mal-posicionadas, e travamento quando os corredores passavam através de pistas com árvores;[9] estes problemas são geralmente colocados como problemas menores.[30]
Apesar de escrever uma análise positiva, Edge achou falhas na IA do jogo; eles afirmaram que 1080º sofre de "trapaça" para com os oponentes controlados pela CPU.[33] Eles criticaram a simplicidade e a habilidade da IA de rapidamente se aproximar do jogador perto do fim da corrida; eles também notaram que a IA tomava um "uma rota sempre predeterminada" dando a possibilidade ao jogador de saber quando a IA iria cair, "oferecendo uma oportunidade de ultrapassá-lo [o computador], mas transmitindo pouca satisfação com isso."[33] Edge também estabeleceu que o atraso da versão PAL "é francamente ridícula".[35] Eles acreditavam que, devido a crise de lançamentos dignos da Nintendo, "qualquer título de qualidade provavelmente ficaria no topo de vendas com pouco dificuldade."[35]
A Allgame considerou que o esquema de controle de 1080º que exige um "alta técnica" é uma das forças do jogo depois da dificuldade inicial.[25] CVG analisou positivamente o esquema de controle, mas discordou de sua dificuldade, notando "os controles foram tão brilhantemente implementados que você é capaz de jogar perfeitamente bem com apenas um mão no analógico e no botão Z."[34] GameSpot chamou os controles do jogo de "completamente envolventes" e disse que "o agachamento que se faz sozinho faz o jogo isso ficar divertido de se jogar".[30] A música também foi a maioria das vezes elogiada, a IGN chamou-a de "um brilhante exemplo de o que pode ser alcançado no formato"[9] e a Allgame chamou-a de "uma das melhores trilhas sonoras do N64 até então."[25] Gamebits, no entanto, criticou a trilha sonora como "mínima" e insuficiente".[28] Os efeitos sonoros de 1080º são criticamente elogiados como "alguns efeitos de sons perfeitos"[25][28].
Em uma análise retrospectiva pela Official Nintendo Magazine em 2006, Steve Jaratt comentou que 1080º "ostentou a melhor representação de jogo eletrônico da neve," e complementou com sons "ruidosos".[36] Comentários positivos também foram feitos sobre o manuseio e a qualidade do multi-jogador.[36] Em suma, Jarratt acreditou que "este é um snowboarder direto, façanha livre, mas rápido e divertido."
[editar] Vendas e legado
1080º vendeu 1,230,000 de unidades nos Estados Unidos,[37]e mais de 23,000 no Japão.[38] Este, entretanto, não atingiu o mesmo sucesso do primeiro jogo dos programadores, Wave Race 64 que vendeu 1,950,00 de unidades nos Estados Unidos e 154,000 no Japão.[37][38] Em 2001, um dos snowboarders de 1080º, Kensuke Kimachi, apareceu em um troféu no jogo Super Smash Bros. Melee.[39] '1080° Avalanche, uma sequela para 1080º, foi lançado para o Nintendo GameCube em 2003; Avalanche recebeu recepções mais duras da crítica, atingindo uma média de 73/100 no Metacritic,[40] devido ao "problemas com o frame rate e jogabilidade limitada".[41] 1080º foi relançado no serviço Virtual Console da Nintendo no Japão em 15 de Janeiro de 2008 e na América do Norte em 28 de Janeiro de 2008.[42] A música de fundo de Golden Forest pode ser ouvida em Super Smash Bros. Brawl.
Referências
- ↑ a b Website oficial (em japonês). Nintendo do Japão. Página visitada em 24/10/2007.
- ↑ a b c d e 1080: TenEighty Snowboarding. GameSpot. Página visitada em 17/04/2007.
- ↑ a b c 1080 Snowboarding. Game Rankings. Página visitada em 17/04/2007.
- ↑ a b Console Sports Game of the Year. Academy of Interactive Arts & Sciences. Arquivado do original em 27/09/2007. Página visitada em 23/04/2007.
- ↑ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japão: Nintendo, 1998. 15–16 p.
- ↑ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japão: Nintendo, 1998. 12–15, 17 p.
- ↑ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japão: Nintendo, 1998. 4–6 p.
- ↑ a b 1080° Snowboarding. Allgame. Página visitada em 14/05/2007.
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- ↑ a b c d Dr_Moo. 1080 Snowboarding - N64. Game Revolution. Arquivado do original em 30/07/2007. Página visitada em 21/08/2010.
- ↑ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japão: Nintendo, 1998. p. 12.
- ↑ 1080 Snowboarding Instruction Booklet. Japão: Nintendo, 1998. 12–13 p.
- ↑ 1080 Snowboarding (n64). G4 (20/04/1999). Página visitada em 14/05/2007.
- ↑ a b c 1080° Snowboarding. Prima Games (09/12/1999). Página visitada em 06/03/2007.
- ↑ IGN Staff (21/11/1997). Head for the Slopes. IGN. Página visitada em 15/05/2007.
- ↑ IGN Staff (30/01/1998). 1080 Shreds the Competition. IGN. Página visitada em 15/05/2007.
- ↑ a b 1080° Snowboarding. Nintendo Entertainment Analysis and Development. (Nintendo of America, Inc.). (01/04/1998)
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- ↑ Virtual Console. Nintendo. Página visitada em 12/01/2008.
[editar] Ligações externas
- 1080º Snowboarding na Nintendo.com (arquivos do original no Internet Archive.)
- Website Oficial em Japonês (em japonês)