Interface gráfica do utilizador
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Em informática, interface gráfica do utilizador (no Brasil, interface gráfica do usuário; abreviadamente, a sigla GUI, do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interação homem-computador com um mouse ou teclado, no qual o usuário é capaz de selecionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.
Ambiente Gráfico é um software feito para facilitar e tornar prática a utilização do computador através de representações visuais do Sistema Operacional.
Para Windows temos apenas o ambiente gráfico padrão, nas versões Windows Vista temos a chamada Windows Aero, com o principal recurso Flip 3D. Para Linux temos vários ambientes gráficos, entre eles, o KDE, Gnome, BlackBox, Xfce, etc. Além de ter a opção de não precisar usar ambientes gráficos . Para prover a funcionalidade do ambiente gráfico existem programas como X.org, XFree86
[editar] Ver também
Kits de programação:
| Este artigo encontra-se parcialmente em língua estrangeira. Ajude e colabore com a tradução.
O trecho em língua estrangeira encontra-se oculto. |
- Ajax
- Apple v. Microsoft
- Ergonomics
- Interface Homem-Máquina
- Live user interface
- Look and feel
- Model-view-controller
- Object-oriented user interface
- Post-WIMP
- Python and GUI
- Rich Internet applications
- Skin
- User interface engineering
- Vector-Based GUI
- WIMP (computing)

