The Sims 2 Mobile

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The Sims 2 Mobile
The Sims 2 Mobile
Desenvolvedora(s) Ideaworks3D
Publicadora(s) Electronic Arts
Projetista(s) Shanti Bergel
Série The Sims
Plataforma(s) Java ME
Lançamento 22 de maio de 2006
Gênero(s) Simulador de vida
Modos de jogo Um jogador

The Sims 2 Mobile é um jogo eletrônico de simulação de vida desenvolvido pela Ideaworks3D e distribuído pela Electronic Arts. Lançado em 22 de maio de 2006, é a versão para celular de The Sims 2 (2004), ao qual apresenta uma perspectiva isométrica e podem-se criar e controlar as vidas de pessoas virtuais — denominados de Sims.

A obra recebeu críticas mistas por analistas especializados, nas quais notaram semelhanças com a jogabilidade da série The Sims e interessante para jogadores de dispositivos móveis, mas consideraram-na muito limitada em relação ao The Sims 2. Também foi disponibilizado uma versão de mundo aberto a partir da original, com recursos adicionais online. Em 2006, The Sims 2 Mobile foi indicado a categoria de melhor jogo para celular nos Prêmios GSMA e GC.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Captura de tela do jogo.

Em The Sims 2 Mobile, o jogador simula a vida de um personagem, denominado de Sim, onde-se fazem ações corriqueiras.[1] O jogo é introduzido com a criação de um personagem, ao qual é escolhido o nome, gênero, aparência e personalidade. Seguidamente é necessário gerenciar suas necessidades básicas, como sono, alimentação, higiene, comunicação e entretenimento. Também é possível que o Sim tenha relações amigáveis ​​ou hostis um com outro, além de melhorar habilidades lógicas.[2]

Em certos dispositivos, era possível conectar ao servidor do mundo aberto, da qual incluía recursos adicionais online; como gráficos aprimorados e novas jogabilidades. Também era possível fazer um upload de um personagem do The Sims 2 no site oficial do jogo, e baixá-lo na versão para celular.[3] Bem como a disponibilidade de novos objetos e personagens não jogáveis, além de um bate-papo online.[4][5] Os desenvolvedores descreveram essa iniciativa como importante "para os fãs da série".[6]

Desenvolvimento e lançamento[editar | editar código-fonte]

The Sims 2 Mobile foi desenvolvido pela Ideaworks3D, experiente na criação de jogos eletrônicos para dispositivos móveis.[2] Sendo apresentado como um dos projetos mais ambiciosos para tal plataforma, com duração de 12 meses para ser desenvolvido.[7] Ao qual deveria ser tão semelhante ao jogo original, a principal dificuldade foi o conceito central de The Sims em dispositivo com gráficos limitados.[5][7] Em geral, foram desenvolvidas três versões:[5]

  • A versão de 64kB — destinada a celulares sem internet;
  • E as versões de 128kB e 178kB — com recursos adicionais e online.

Em 5 de maio de 2005, o jogo foi anunciado para telefones celulares na Electronic Entertainment Expo.[8] No ano seguinte, a EA Games firmou contrato com a Amp'd Mobile para a distribuição de 15 jogos, incluindo The Sims 2.[9] Por fim, o seu lançamento decorreu em 22 de maio de 2006,[10] ao qual a EA também disponibilizou ringtones e papéis de parede.[11] Em setembro, o jogo atingiu a marca de um milhão de downloads pagos na Europa. Javier Ferreira, vice-presidente da EA Europa, expressou sua satisfação com o sucesso da versão móvel, notando que a franquia The Sims conquistou um novo público.[10] Ademais, foi o décimo jogo móvel mais baixado no Reino Unido em 2008.[12]

Mega Drive[editar | editar código-fonte]

Em 2008, The Sims 2 Mobile foi incluído no relançamento do Mega Drive no Brasil. O jogo foi desenvolvido pela Electronic Arts em parceria com a Tectoy, representante oficial da Sega no país. A obra é idêntica à versão móvel com a tela adaptada e a trilha sonora simplificada.[13]

Recepção crítica[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GameSpot 7,9/10[14]
IGN 6/10[15]
Pocket Gamer 4 de 5 estrelas.[16]
Procontent 5,0[17]
Level Romania 80%[18]

Os resenhistas da revista italiana Game, notaram que os recursos de The Sims 2 não estão disponíveis em The Sims 2 Mobile, mas que a versão móvel é impressionante para os padrões de um celular.[19] O jogo descrito como "divertido, mas muito limitado" pela IGN.[15] A Pocket Gamer deu-lhe quatro de cinco estrelas; afirmando: "embora seja bastante simplificado, jogar The Sims 2 Mobile relembra características do jogo original. Sendo uma boa introdução para alguém que não seja familiarizado com a franquia The Sims".[16] O portal Procontent notou que "uma pessoa que esteja acostumada com mouse e o teclado achará muito desagradável controlar um Sim com as teclas de um celular". Apontando que a incapacidade de alterar o tempo é uma grande desvantagem.[17]

Bob Colayco, do GameSpot, afirmou que a falta de animações dos personagens e a língua Simlish fazem o jogo parecer "superficial".[14] A possibilidade de auto-aperfeiçoamento, como melhorar as habilidades dos Sims — a exemplo o carisma, lógica e culinária — foram elogiadas pela Poket Gamer.[16] Em 2006, The Sims 2 Mobile foi indicado a categoria de melhor jogo para celular nos Prêmios GSMA e GC.[20] A Mobiset classificou-o em 35º lugar na sua lista dos "50 melhores jogos para telefones celulares".[21]

Referências

  1. Edwards, Jen (2006). «The Sims Go Wireless» (em inglês) 1ª ed. Computer Power User. p. 86. 112 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  2. a b Palley, Stephen (20 de maio de 2005). «The Sims 2 Mobile E3 2005 Hands-On Report» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  3. «The Sims 2 Mobile Edition» (em inglês) 5ª ed. PC Today. 2006. p. 66. 96 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  4. Palley, Stephen (23 de setembro de 2005). «The Sims 2 Mobile Updated Hands-On» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  5. a b c Palley, Stephen (27 de abril de 2005). «The Sims 2 First Look» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  6. «Familiar Ring» (em inglês). Electronic Gaming Monthly. 2006. p. 52. 152 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  7. a b «Mobile gets middleware» (em inglês). Edge Gaming. 2005. p. 102. 112 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  8. Thorsen, Tor (5 de maio de 2005). «Sims 2 coming to consoles, handhelds, and mobiles» (em inglês). GameSpot. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  9. Maragos, Nich. «Gamasutra - The Art & Business of Making Games» (em inglês). Gamasutra. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  10. a b «EA'S The Sims 2 REACHES 1 MILLION MOBILE DOWNLOADS ACROSS EUROPE IN LESS THAN SEVEN MONTHS» (em inglês). Games Industry. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  11. Flynt, Larry (2005). «Gaming 2 Go» (em inglês). Tips And Tricks. p. 58. 95 páginas. Consultado em 3 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  12. «Топ-50 мобильных игр в Великобритании за декабрь» (em russo). Procontent. Consultado em 2 de novembro de 2022 
  13. «Retro-Review: Como The Sims 2 foi parar no Mega Drive?». 16 Bits da Depressão. Consultado em 3 de novembro de 2022 
  14. a b Colayco, Bob (30 de janeiro de 2006). «The Sims 2 Mobile Review» (em inglês). GameSpot. Consultado em 4 de novembro de 2022 
  15. a b Buchanan, Levi (16 de dezembro de 2005). «The Sims 2 Mobile» (em inglês). IGN. Consultado em 4 de novembro de 2022 
  16. a b c Dredge, Stuart. «The Sims 2: Mobile Edition» (em inglês). Pocket Gamer. Consultado em 4 de novembro de 2022 
  17. a b «Вечный муравейник в отдельно взятой трубке - The Sims 2 Mobile» (em russo). Procontent. Consultado em 4 de novembro de 2022 
  18. «The Sims 2 Mobile» (em romeno). Level Romania. 2007. p. 26. 32 páginas. Consultado em 4 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  19. «The Sims 2 Mobile» (em italiano). Game. 2006. p. 144. 17 páginas. Consultado em 4 de novembro de 2022 – via Wayback Machine 
  20. «The Sims 2 Mobile: Accolades». TheSims2.com (em inglês). Consultado em 4 de novembro de 2022. Arquivado do original em 28 de dezembro de 2007 – via Wayback Machine 
  21. «Подводим итоги: 50 лучших игр года для мобильных устройств». Mobiset.ru (em russo). Consultado em 4 de novembro de 2022 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]