Warcraft III
| Warcraft III: Reign of Chaos | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Blizzard Entertainment |
| Publicadora | |
| Plataforma(s) | Windows, Mac OS and Mac OS X |
| Data(s) de lançamento | |
| Gênero(s) | Estratégia em tempo real |
| Modos de jogo | Single player, Multiplayer |
| Número de jogadores | 1 a 12 |
| Classificação | |
| Mídia | CD |
| Controles | Teclado e mouse |
Warcraft III: Reign of Chaos, desenvolvido e lançado pela Blizzard Entertainment em 2002, e expandido em 2003 com Warcraft III: The Frozen Throne, é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real com elementos de RPG, feito para PCs.
Warcraft III apresentou uma mudança importante com relação às versões anteriores do jogo: unidades de jogo mais poderosas chamadas "Heroes" (heróis). Um herói no jogo pode achar ou trocar itens mágicos para melhorar suas perícias, seu poder de combate e outros atributos, lembrando RPGs. Heróis podem adquirir auras de proteção que beneficiam unidades aliadas que estão próximas a ele. Assim como nos RPGs, os heróis ganham experiência e conseguem subir de nível.
Outra inovação são as creeps: criaturas controladas pelo computador, presentes mesmo em jogos multijogador. Elas guardam certas áreas do mapa. São aproveitadas para aumentar o nível do herói no início do jogo, já que ele ganha experiência e tesouros.
Warcraft III inclui um editor de mapas. Ele utiliza uma linguagem de script similar ao sistema de eventos de StarCraft.
Índice |
[editar] Warcraft III: The Frozen Throne
Em 29 de maio de 2002, a Blizzard anunciou que a expansão Warcraft III: The Frozen Throne "foi a ouro", o que significa que o jogo foi preparado e enviado para a prensagem dos CD's. Foi lançado em todo o mundo e em várias línguas a partir de 1º de junho. Inclui um novo herói por raça, quatro campanhas, duas novas unidades por raça, cinco novos heróis neutros e algumas novas facilidades como enfileiramento de upgrades. Para jogar, é preciso possuir uma cópia do jogo normal, Reign of Chaos.
Periodicamente foi lançado novas versões de Warcraft III, inicialmente o jogo era vendido na versão 1.07, e a cada versão nova são corrigidos erros de programação("bugs"), são adicionados correções quase invisíveis na beleza do jogo e até um capítulo da campanha dos Orcs("The Founding of Durotar") protagonizado por Rexxar onde boa parte da história de Warcraft III decorre.
A versão atual é a 1.26, lançada em 01 de março de 2011 de ano, essa versão é geralmente utilizada para partidas online do próprio Warcraft III, ou de Dota All-stars. Ela apresenta diversas melhorias de balanceamento e algumas novas opções, como salvar replays automaticamente.
[editar] Warcraft III: Battlechest
A Blizzard lançou no mesmo ano do lançamento de Warcraft III: The Frozen Throne o pacote Warcraft III: Battlechest contendo o jogo Warcraft III: Reign of Chaos com sua expansão Warcraft III: The Frozen Throne.
[editar] Multiplayer
No modo multiplayer, é possível além de jogar mapas do Warcraft III ROC (Reign of Chaos) /TFT (The Frozen Throne) é possível jogar mapas customizados, que são feitos utilizando o editor de mapas. Os modos mais comuns de se conectar a outros são jogadores são pela Battle.net[3], GG-Game[4] e Eurobattle[5]
[editar] Mapas
[editar] DotA All-stars (Defense of the Ancients)
É um mapa adaptado para combates entre heróis muito jogado em LAN Houses onde o Warcraft é muito popular. No início, você escolhe entre os Sentinels ou a Scourge. Você escolherá um herói para o combate. Note que há várias lojas com itens para ajudá-lo na luta. Depois de segundos de jogo, aparecerão unidades (creeps) que irão atacar a base inimiga, do outro lado do campo. (Sentinels no sudoeste, e a Scourge no nordeste do mapa). Você não pode controlar essas unidades, apenas seu herói. Mate as unidades do lado oposto e seu herói irá subir de nível e aprender habilidades próprias. Para vencer, a Scourge deverá destruir as Ancient Towers níveis 1, 2, 3, os defensores da World Tree, e a World Tree. Para os Sentinelas, eles deverão destruir as Spirit Towers níveis 1, 2, 3, as defensoras do Frozen Throne, e então destruir o Trono. O primeiro time a destruir a World Tree ou o Frozen Throne, ganha o jogo.
Nota: Este mapa só funciona na versão Frozen Throne, mas há versões adaptadas para ambas as versões, mas são bem antigas e difíceis de serem encontradas.
[editar] Island Defense (ID/Island)
É um jogo classico bem conhecido, com um objetivo simples, sobreviver ao titã que é controlado, por um jogador. Você faz parte de uma tribo de pequenos animais que devem sobreviver e acabar com o titã de uma vez por todas, que acorda em uma ilha com uma sede insaciável de destruição, com apenas um objetivo, obter reino total da pequena ilha fora do mapa. Aos defensores cabe apenas acabar com o titã, mas se o titã conseguir acabar com um dos defensores, ele se torna um mini-titã, ao lado de seu mestre. Esse pequeno titã pode ser controlado pelo jogador principal, dono do titã, ou o dono do defensor, dependendo apenas do que o titã principal quer.
[editar] Raças
As quatro raças do jogo têm vantagens diferentes, a maioria delas similar aos atributos raciais dos Terrans, Zerg e Protoss, raças de Starcraft, outro jogo muito popular da Blizzard, no mesmo estilo. Os Night Elves, por exemplo, lembram os Terrans no aspecto de que suas construções podem levantar e se movimentar; também lembram os Zergs devido ao trabalhador ser sacrificado para criar a construção. herdaram a habilidade da Queen Zerg de criar duas unidades com vida curta a partir de uma unidade.
[editar] Humans
Os Humanos equilibram sua armada com poderosos militares e magos, ambos defendendo os reinos da Alliance (Aliança) , embora a Aliança esteja falida em uma parte, os cidadãos de Azeroth e Lordaeron ainda empunham suas armas contra os inimigos da Humanidade.
[editar] Orcs
Os Orcs que já cultivaram uma sociedade shamanista no mundo de Draenor, foram corrompidos pela magia da Burning Legion se transformando na Horde (Horda). Atraídos para Azeroth por um portão dimensional (logo o Dark portal) aberto por Merdivic, a Horda foi manipulada contra os Humanos de Azeroth e Lordaeron, facilitando o trabalho da Burning Legion posteriormente.
Agora sob o comando de Thrall, não mais influenciados pela Burning Legion batalham contra a mesma usando de seus poderios militares e shamanistas, cultivando uma nova sociedade em Barrens, Kalindor.
[editar] Undead
A armada Undead, também conhecida por Scourge , é formada por mortos-vivos, almas amaldiçoadas e bestas de outro mundo. A Scourge foi criada pela Burning Legion para espalhar o terror no mundo antes da chegada da mesma. O comando da Scourge foi por muito tempo Lich King,este teve Kel'Thuzad (primeiro dos demônios, o warlock de Eredar, Archimonde)como seu braço direito por muito tempo.O atual portador do trono Lich king (que pertencia a Ner'zul) agora é de Arthas (o antigo príncipe Arthas filho do Rei Terenas Menethil II, príncipe coroado de Lordaeron e antigo Paladino da Silver Hand),ele ao subir os montes do leste em Northrend o duro e esquecido continente, fundiu-se com Lich King (Ner'zul(Frozen Throne), que estava perdendo seus poderes e assim fazendo com que Arthas também perdesse os seus) tornado a si mesmo um dos Reis e seres mais poderosos do mundo warcraft. Os Undeads utilizam de práticas necromancistas e os poderes elementais do norte gelado contra seus inimigos.
[editar] Night Elf
Os Night Elf foram a primeira raça a aparecer no mundo de Warcraft e também os primeiros a estudar magia, formam o grupo dos Sentinels (Sentinelas). Eles evitaram a invasão da Burning Legion, porém sua terra natal foi dividida e engolida pelo mar. Desde então, os Night Elves pararam de usar magia temendo a volta da Legião e se isolaram no topo da montanha Hyjal por milhares de anos.
[editar] Naga
Foram a última raça a aparecer. São monstros aquáticos, variando sua forma em crocodilos, sereias, peixes, tartarugas, etc. Eles um dia já foram Nigh Elves, mas na guerra dos anciães pela cobiça de magia eles ficaram ao lado da Burning legion e Nazhara e ao perderem a guerra caíram ao mar com a destruição de sua terra natal e de Well of eternity se transformando em aberrações com a explosão mágica.Depois quase todos adormeceram pelo mandado de rainha Nashara para se fortalecer e dominar.
Depois vieram ao chamado de Illidan, um Herói traidor dos Night Elves. Seus fins para dar esse chamado foi destruir o trono de gelo (Frozen Throne). Illidan traiu seu irmão e toda a sua raça para ganhar poder, porém no final ele teve se aliar novamente ao seu irmão para salvar Tyrande, esposa de seu irmão. Os Naga permaneceram junto dos elfos de sangue após a quase morte de Illidan em seu confronto do poder de Frozen Throne contra Arthas. Os Naga tem a habilidade de nadar na água, o que facilita os jogadores a andar livremente pelo mapa mesmo tendo mares. E além disso, os Naga não tem campanha própria, eles são apenas jogáveis na campanha da Alliance: Curse of the Blood Elves em cooperação com os humanos no Warcraft III: The Frozen Throne.
[editar] Campanhas
O modo Campanha do jogo é dividido em partes, onde cada parte enfoca uma das raças. Cada parte é, então, dividida em capítulos, que são como missões ou fases.
[editar] Warcraft III: Reign of Chaos
[editar] Prologue: Exodus of the Horde
Nome em português: O Êxodo da Horda.
[editar] Capítulo 1: Chasing Visions (Perseguindo Visões)
A introdução à história de Warcraft. Tudo se inicia quando Thrall (Líder de um Clã Orc) tem uma visão do Profeta que diz para Thrall o encontra-lo. O Profeta diz que os Demonios estão retornando e o manda para Kalimdor. E apesar de Thrall estar desconfiado dele, os espiritos o dizem para confiar no Profeta.
[editar] Capítulo 2: Departures (Partidas)
Thrall aguarda em um acampamento o resto dos exércitos Orcs para fazer a viagem a Kalimdor, mas descobre que Grom Hellscream (considerado irmão por Thrall) foi capturado pelos Humanos que possuem uma base próxima. Após o resgate de Grom, eles usam as embarcações Humanas para ir a Kalimdor.
[editar] Humans: The Scourge of Lordaeron
Nome em português: O flagelo de Lordaeron.
Uma estranha contaminação afetou o reino dos Humanos. O Príncipe Arthas decide investigar quem está por trás disso. Ele descobre que Mal'Ganis, um Dreadlord, trouxe a contaminação a Lordaeron. Arthas, após reencontrar uma antiga colega, Jaina Proudmoore e vão a todas as vilas contaminadas, vendo o caos que a praga estava fazendo eles matarem Kel'thuzard, um antigo membro do Kirin Tor de Dalaran e agora um Necromante que espalhou a praga, mas ele logo antes de morrer disse que ele não era mais útil á Scourge e sua morte não iria parar a praga.Arthas ao voltar a Androiral se vê obrigado a matar todas as pessoas que estão contaminadas, deixando todos horrorizados. O Prefeta Medivh diz a ele para esquecer isso e partir a oeste, mas Arthas não ouve o Profeta e executa a matança. Jaina, que o estava ajudando até o momento, decide seguir as ordens do profeta. Arthas desafia Mal'Ganis para um combate, mas Mal'Ganis recusa e diz a Arthas para encontrá-lo nas terras geladas do Norte. Tomado pela sede de vingança, ele e seus seguidores vão para o Norte e encontram um aliado, Muradin Bronzebeard. Ele diz a Arthas que seus homens foram encurralados pelos mortos-vivos. Os dois se juntam para derrotar os mortos-vivos que os ameaçam. Depois disso,Arthas e Muradin partem em busca de uma espada poderosa, Frostmourne, com a qual eles poderiam derrotar Mal'Ganis de acordo com Muradin. A espada possui uma maldição : " As the balde rends flesh, so must power scar the spirit ", mas Arthas alega que suportará qualquer perigo pelo seu povo. Ao retirar a espada, um estilhaço de gelo fere ( aparentemente matando ) Muradin, e Arthas vai embora. Com Frostmourne em mãos, Arthas mata Mal'Ganis, mas pegar a espada foi o seu fim, pois a mesma era um meio do líder da Scourge, uma entidade desconhecida, de selecionar um sub-líder maligno...
[editar] Undead: Path of the Damned
Nome em português: O caminho dos malditos.
Depois de Arthas ter assassinado o seu próprio pai, o rei dos Humanos de Lordaeron, agora serve aos mortos-vivos como o Death Kinght. Tichondrius, um Dreadlord, diz a ele para recuperar os restos de Kel'Thuzad visando ajudá-lo em sua jornada para destruir o norte de Lordaeron, Quel'thalas. Após muito esforço e o reino elfico despedaçado, Arthas consegue ressucitar Kel'Thuzad. Logo eles vão as montanhas blackrock, o que restou da horda em Lordaeron. Logo os orcs acharam que os demônios estavam testando sua competencia como agentes da Burning Legion, eles não deixaram a Scourge se comunicar com Archimonde. Logo depois de muitos orcs caídos, eles se comunicaram com o Achimonde através de um Demon Gate, e ele os ordenou traze-lo de volta ao mundo de Azeroth através do livro de Merdivic, em Dalaran, a capital de magia em Lordaeron. Depois de Matar Antonidas e os últimos membros do Kirin Tor, eles conseguem o livro. Kel'Thuzad, então, se encarrega de invocar Archimonde no mundo físico para depois tramarem seu plano. Mas Archimonde não liga muito para os dois e torna Tichondrius seu seguidor. Archimonde invoca outros demônios como Mannoroth que antigamente comandava os orcs e que agora queria o controle novamente, para isso ele amaldiçoa uma fonte em Kalimdor.
[editar] Orcs: The Invasion of Kalimdor
Nome em português: Invasão a Kalimdor.
A Horda foi separada depois de um desastre. Thrall, o vidente, tenta reunir alguns Orcs para ajudá-lo. Ele conhece Cairne Bloodhoof, um Tauren. Ele informa Thrall que eles estavam sendo massacrados pelos centauros, e precisavam de ajuda. Depois de ajudá-lo, Cairne disse que para encontrarem o que queriam, eles deveriam ir para o Norte para consultar o Oráculo. No caminho Thrall encontra Grom Hellscream e pede que ele não ataque os humanos, não obedecendo as ordens e atacando a base dos humanos, Thrall percebe que é este o seu destino: lutar contra a raça humana. Os dois então, ajudados por Cairne Bloodhoof partem para o norte em busca do Oráculo. Thrall castiga Grom pela exterminação dos humanos e o manda ir a Ashenvale encontrar madeira para que faça um acampamento enquanto ele se encarrega do Oráculo e os dois então se separam. Para fazer o acampamento, Grom precisa de muita madeira e acaba quase desmatando a floresta de Ashenvale enfurecendo os elfos que moram ali. Então Cenarius, o Senhor da Natureza aparece, faz renascer todas as árvores e ataca os orcs. A tropa de Grom diz que há um estranho poder naquela floresta que pode ser a chave para derrotar Cenarius, ele então parte para o centro do poder que na verdade é a fonte amaldiçoada por Mannoroth e bebe sua água. Depois de ficarem mais fortes com a água os orcs conseguem derrotar Cenarius. Mannoroth aparece e diz que agora os orcs pertecem a ele, assim Grom é escravizado pelas magias demoníacas de Mannoroth. No mesmo momento Thrall entra na caverna do Oráculo e encontra Jaina, e descobre que na verdade o Oráculo é o Profeta que mandou os dois ali. Ele diz que eles precisam unir forças para acabarem com o mal que está para destruir suas raças e salvar Grom da perdição. Thrall, com a ajuda dos humanos e de Cairne captura Grom que é "limpo" das magias e volta a consciência. Ele diz que Mannoroth está no Vale, os dois orcs então partem para matá-lo, mas Grom se sacrifica acabando com a vida de Mannoroth e salvando os orcs de uma nova horda demoníaca.
[editar] Night Elves: Eternity's End
Nome em português: O fim da eternidade.
Os elfos noturnos acreditam que se os humanos e os orcs são inimigos da natureza por eles terem matado Cenarios, o Protetor de Ashenvale, então eles decidem vingar a morte de Cenarius. Os líderes da Scourge dão as caras. Tyrande e Furion Stormrage se encarregaram de acordar os Druidas do seu sono eterno. Tichondrius, Archimonde e os mortos-vivos estão em seu máximo potencial. Os Humanos, liderados por Jaina, os Orcs, liderados por Thrall, e os Night Elves, liderados por Tyrande e Furion, têm de impedir Archimonde de destruir a Árvore do Mundo. Illidan Stormrage, o caçador de demonios, estava em uma prisão por ja ter sido, em parte, viciado em magia arcana, e traído seu povo há muitos anos ná guerra dos anciões. Tyrande o liberta, mesmo sob os avisos de Furion. Illidan confronta Tichondrius enquanto os outros dois confrontam Archimonde.Logo Arthas avisa Illidan sobre o crânio de Guldan, o que corrompeu felwood, e com uma sede de magia não saciada por dez mil anos, ele drena o poder e se transforma em um ser horrendo, logo em seguida destroça Tichondrius, assim como Arthas e seu líder queriam... Logo Illidan, agora um demônio é exilado por Furion e nunca devia voltar a Kalindor. Em seguida no monte Hial eles confrontam Achimonde,onde foram facilmente derrotados,e então ele chegou a árvore do mundo, mas era uma armadilha. Assim que Archimonde chegou, os espíritos da floresta, acordados por Furion destroçaram Archimonde e sua Horda de demônios, mas essa explosão destruiu a árvore do mundo, tirando assim a fonte da vida eterna dos elfos.
[editar] Warcraft III: The Frozen Throne
[editar] Sentinels: Terror of the Tides
Nome em português: Terror das Ondas
Illidan causou um caos em Ashenvale. A sua forma demoníaca deixou-o descontrolado e desesperado por magia e, para ajuda-lo a encontrar uma fonte ele acordou a raça dos naga, que são lagartos marinhos com um passado antigo e devastador, fazendo assim dos nagas um aliado.
Maiev, a carcereira de Illidan por dez mil anos viu que estrago Illidan fez a sua terra recém recuperada depois do estrago de Archimonde e parte para captura-lo novamente junto com a caçadora amiga Naisha. Maiev chegou aos destroços de broken isles, e seguiu os passos de Guldan para achar Illidan e sua fonte, logo ela descobre que a fonte é o olho de Sargueras, o titã e descobre o verdadeiro surgimento dos naga, logo Naisha se sacrifica para Maiev fugir, e isso a deixa com sede de vingança. Tyrande e Furion estão de volta junto com Maiev. Eles partem para o reino destruído de Lordaeron perseguindo Illidan que planeja destruir o norte do planeta com o olho de Sargueras. Eles encontram um grupo de Blood Elves da Aliança e oferecem ajuda contra a Scourge que era dominante para voltar a os restos de Quel'thalas. Mas os mortos-vivos estão lá para destruir o comboio com os suprimentos de armas e magia, para deixar os Blood Elves fracos e finalmente destrui-los. Mas com isso Tyrande quase se sacrifica para salva-los, destruindo uma ponte em que estava em cima. Depois disso, Illidan ajudou Furion a salvar Tyrande que depois fugiu para Outland do descontrolado senso de justiça de Maiev.
[editar] Alliance: Curse of the Blood Elves
Nome em português: A Maldição dos Elfos Sangrentos
Príncipe Kael, filho do antigo rei de Quel'thalas Anasterian Sunstrider, agora morto, sai em busca de sobreviventes. Depois de voltar de Dalaran, ele viu seu reino devastado, e seu pai morto, logo ele abandonou as magias de gelo e água do Kirin Tor e adiciona fogo e sombras. Ele e seus seguidores se rebatizam de Blood elves, ou elfos sangrentos em memória aos que caíram em Quel'thalas. Depois de voltar do oeste de Lordaeron, eles voltam ás ruínas de Dalaran onde Lord Garithos, um humano racista deu a eles uma tarefa humilhante de reparar os observatórios, mas um grupo da Scourge destruiu todos os barcos, logo sem meios de transporte eles não iam conseguir chegar ao próximo observatório, entretanto a Lady vashi, uma Naga os ajudou. Mas garithos armou para eles, e os colocou contra uma horda de mortos-vivos e seriam devastados se não fossem ajudados pelos naga. Vendo que seu plano não deu certo e que os Naga eram intimidadores Garithos os "acusou" de traição e os mandou para as masmorras. Depois de os naga ajuda-los novamente, o restante dos Blood elves fugiram para Outland junto com os Naga para encontrar uma nova fonte de poder, lá eles ajudaram Illidan escapar de Maiev, vendo forte aliados, Illidan atacou os Dimencional Gates de Outland e os ensinou que magia Fel é um jeito de saciar o vicio, e logo em seguida em uma tripla força eles derrotaram Magtheridon, tomando black citatel e Outland, e eles descobriram então o verdadeiro mestre de Illidan. Mas com o coração amargurado e uma sede insaciável de magia, não sabemos o que o futuro espera dos blood elves...
[editar] Scourge: Legacy of the Damned
Nome em português: Legado dos Amaldiçoados
Arthas se auto renomeia como principe da Scourge. Este tem que destruir várias vilas Humanas e impedir que estes escapem como um "presente" ao Lich king. Então, Arthas sente dores terríveis e diminuição de seu poder. É o Lich King falando com ele, diretamente do Trono Congelado, que fica no norte-gelado. Ele detectou que alguém quer destruir o Trono, e convoca Arthas a voltar para Northrend imediatamente. Sylvanas Windrunner, a Arqueira que virou Banshee, tenta matar Arthas com uma flecha venenosa (Esta virou Dark ranger). E os Necromantes de Kel'Thuzad morrem sem razão, e então Arthas sente as dores de novo. O Rei Lich acredita que Arthas está demorando muito para voltar, e manda Arthas se apressar. No caminho para Northrend, conhece Anub'arak, um Lorde Aracnídeo que o ajuda em sua jornada mostrando-o um atalho. Na batalha final, Arthas confronta Illidan, derrotando-o. Arthas então sobe ao Trono Gelado, tornando-se o novo Lich King.
[editar] Horde: The Founding of Durotar
Nome me português: A Descoberta de Durotar
O Almirante Proudmoore, pai de Jaina, não acredita que a Horda está do lado dos Humanos e tenta destrui-los. Rexxar tem de conseguir reforços de todos os jeitos para ajudar Thrall a sobreviver aos ataques. Ele primeiro vai pedir ajuda a Cairne Bloodhoof, que primeiramente recusa por acreditar que seu filho Baine está morto. Rexxar, após encontrar Baine, consegue a ajuda de Cairne e dos Minotauros. Depois, encontra na vila um Ogre que precisa desesperadamente de ajuda. Rexxar vai até o líder do clã do Ogre e se junta a este. Por este recusar-se a ajudar a Horda, Rexxar desafia o líder Ogre e tem de derrotá-lo. Então tem os Minotauros (Tauren) e os Ogres ao seu comando. Agora estão prontos para a batalha contra o Almirante Proudmoore. (Nota: Esta jornada não tem nada relacionado à história de Illidan.)
Referências
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos. Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação. Página visitada em 20 de abril de 2010.
- ↑ Warcraft III: Reign of Chaos (em coreano). Game Rating Board. Página visitada em 20 de abril de 2010.
- ↑ Battle.net.
- ↑ GG-Game.
- ↑ Eurobattle (em inglês). Página visitada em 16/08/2009.