Bloodstained: Ritual of the Night

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Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained: Ritual of the Night
Arte do jogo com a protagonista Miriam
Diretor(es) Shutaro Iida
Produtor(es) Koji Igarashi
Designer(s) Shutaro Iida
Escritor(es) Koji Igarashi
Artista(s) Yuji Natsume
Compositor(es)
Plataforma(s)
Lançamento Windows, PS4, Xbox One
  • WW 18 de junho de 2019[1]

Nintendo Switch
  • WW 25 de junho de 2019[1]
Gênero(s)
Modos de jogo

Bloodstained: Ritual of the Night é um jogo eletrônico do gênero metroidvania desenvolvido pela ArtPlay e publicado pela 505 Games.[2] O jogo foi dirigido por Koji Igarashi, ex-produtor da série Castlevania, e é considerado um sucessor espiritual da série.[3] Foi lançado para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2019.[1] Foi lançada também uma versão para Android e iOS em dezembro de 2020,[4] e para Stadia em julho de 2021.[5]

Após sua saída da Konami em 2014, Igarashi concebeu o jogo e utilizou a plataforma de crowdfunding Kickstarter para demonstrar a potenciais publicadoras que havia demanda para o jogo, recebendo mais de $5,5 milhões de dólares de apoiadores e se tornando um dos projetos de jogos mais bem financiados da plataforma.[6]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Bloodstained é um sucessor espiritual da série Castlevania da Konami, da qual Koji Igarashi foi produtor entre 2001 e 2010.[3] Em março de 2014, Igarashi optou por deixar a Konami, citando preocupações com sua situação profissional e diferenças de opinião sobre as direções que a empresa queria tomar.[7][8][9][10] Igarashi afirmou que recebeu diversos pedidos de fãs para que continuasse a desenvolver jogos no estilo Castlevania, o que foi mais uma razão para deixar da Konami e criar seu próprio estúdio para desenvolver esse tipo de jogo, incluindo um metroidvania com temas similares.[8][9][11]

Antes de sua saída, notícias sobre o sucesso do Kickstarter de Mighty No. 9, um jogo inspirado e produzido pelo mesmo produtor e artista da série Mega Man, Keiji Inafune, chegou ao Japão, o que inspirou Igarashi a seguir um caminho similar para obter fundos para seu próximo jogo.[7]

Kickstarter[editar | editar código-fonte]

Igarashi reconheceu o sucesso do Kickstarter de Might No. 9, e buscou alcançar o mesmo sucesso com sua ideia para um novo jogo, abrindo seu próprio projeto no Kickstarter para demonstrar o interesse dos fãs, colocando como meta $500,000 dólares para assegurar o desenvolvimento de 10% do jogo.[12] A campanha foi lançada em 11 de maio de 2015[13] e atingiu o objetivo em menos de quatro horas após seu início,[14] alcançando $1,5 milhão de dólares ainda no primeiro dia.[15] Diversas metas adicionais foram criadas para arrecadar mais fundos, como a contratação de Robert Belgrade, o dublador de Alucard em Castlevania: Symphony of the Night, ou a artista Ayami Kojima criar artes visuais para as cópias físicas.[16]

O sucesso da campanha de Bloodstained culminou com a arrecadação final de $5,5 milhões de dólares,[17] o maior valor arrecadado por uma campanha de jogo eletrônico no Kickstarter até então.[18]

Design[editar | editar código-fonte]

Igarashi e a ArtPlay foram responsáveis pela narrativa, design, e produção do jogo, enquanto o estúdio DICO foi contratado como publicadora adicional em 2016, para auxiliar no desenvolvimento.[19] Publicação e marketing foi feito pela 505 Games.[20] A Inti Creates, que havia sido associada com o projeto no início, foi responsável por desenvolver um mini-game para lançamento adicional ao jogo principal.[21] Próximo ao final de 2018, Igarashi anunciou que havia trazido a WayForward para ajudar com partes do desenvolvimento, devido à sua experiência e habilidade com jogos de plataforma 2D.[22]

O nome do jogo é baseado no conceito da maldição que um cristal mágico inflige nos personagens principais: ela cresce através do corpo do personagem com a aparência de vitral, e Igarashi achou que Bloodstained era um bom jogo de palavras para refletir este conceito.[23] Apesar do jogo ser tematicamente baseado no tema gótico, Igarashi não quis incorporar a figura de Dracula, achando que isso tornaria o jogo muito próximo dos títulos de Castlevania, e não querendo que seu jogo parecesse uma "simples cópia".[23] Igarashia optou por tornar o personagem principal uma mulher, Miriam, reconhecendo a tendência de jogos no mercado ocidental de apresentar protagonistas femininas, evitando também o trabalho adicional de criar e manter dois gêneros de protagonistas.[24]

A música do jogo foi escrita principalmente por Michiru Yamane, uma ex-compositora da Konami que trabalhou na trilha sonora de múltiplos Castlevanias, em conjunto com o grupo musical Noisycroak, e uma música de Ippo Yamada.[25][26][27] Shutaro Iida, que trabalhou em Castlevanias anteriores como programador, diretor e designer, retornou no papel de diretor.[28]

Lançamento[editar | editar código-fonte]

Ao final da campanha do Kickstarter, em junho de 2015, Bloodstained estava planejado para lançamento em 2017 nas plataformas Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation Vita, e Wii U, mas neste período a Unreal Engine 4 ainda não havia recebido port para o Vita ou Wii U, algo que a Armature Studio deveria fazer e liberar o código gratuitamente para qualquer estúdio licenciado.[29][30][31][32]

Durante o processo de desenvolvimento, a Nintendo lançou o Nintendo Switch, em março de 2017, e Igarashi optou por migrar o desenvolvimento do Wii U para o Switch, oferecendo aos participantes do Kickstarter que escolheram a versão do Wii U o seu dinheiro de volta, ou a escolha de um jogo diferente na plataforma.[33] O projeto do Kickstarter iniciou quando o Wii U ainda era a plataforma dominante da Nintendo, mas a introdução do Switch tornou difícil a decisão de manter suporte para o Wii U, com Igarashi decidindo pela migração.[34] A versão do PlayStation Vita também foi cancelada, em agosto de 2018, após a Sony descontinuar o suporte da plataforma; participantes do Kickstarter que escolheram o Vita receberam a mesma oferta de ter o dinheiro devolvido ou receber um jogo diferente da plataforma.[35] Em dezembro de 2018, foi anunciado que as versões planejadas para macOS e Linux também seriam canceladas, citando desafios em manter middlewares e recursos online.[36][37]

Apesar de Igarashi ter previsto um lançamento em 2017, em setembro de 2016 ele anunciou que estaria trazendo outros estúdios para ajudar com o desenvolvimento do jogo, adiando o lançamento.[38][39] Igarashi afirmou que o atraso foi causado principalmente pelo trabalho adicional necessário para completar os objetivos da campanha do Kickstarter, um fator que ele não poderia ter considerado durante o período da campanha em si, além de seu comprometimento com criar um jogo de alta qualidade, "melhor do que um Iga-vania tradicional que eu criei no passado", e não querer aceitar uma qualidade menor apenas para conseguir lançar na data prevista originalmente.[38] A quantidade de trabalho necessário, em conjunto com a inexperiência da Inti Creates com a Unreal Engine para completar alguns dos conceitos planejados para o jogo, levaram Igarashi a trazer outros estúdios para participar do desenvolvimento e adiar a data de lançamento.[38][40] Posteriormente, Igarashi anunciou que os estúdios adicionais seriam DICO, com experiência em internacionalização e desenvolvimento global, e Monobit, para assistência técnica com o motor do jogo.[19] Com os atrasos no lançamento, os times de desenvolvimento puderam melhorar o estilo visual do jogo, algo que foi criticado pelos fãs nos estágios iniciais do desenvolvimento.[41]

Bloodstained foi lançado em 18 de junho de 2019 para Windows, PlayStation 4, e Xbox One, e em 25 de junho para o Nintendo Switch.[41] Seguindo a estratégia usada por Shovel Knight, o jogo usou um modelo de distribuição de conteúdo adicional pós-lançamento, evitando mais atrasos.[42] Em 10 de maio de 2020, a primeiro destas atualizações foi lançada, adicionando Zangetsu como um personagem destravável e o modo de jogo Randomizer Mode.[43] Em 3 de julho de 2020, a segunda atualização foi lançada, adicionando os modos Boss Revenge e Chroma Wheel.[44]

Igarashi afirmou que, devido ao tempo que investiu no desenvolvimento da propriedade intelectual de Bloodstained, ele vê este jogo como "um ponto de partida" para uma série de futuros jogos.[45]

Bloodstained: Curse of the Moon[editar | editar código-fonte]

Como parte dos objetivos do Kickstarter, Inti Creates também desenvolveu um spin-off, Bloodstained: Curse of the Moon, um jogo de plataforma no estilo NES com Miriam e Gebel como personagens jogáveis, junto do exorcista Zangetsu e o alquimista Alfred.[46] O spin-off foi lançado para Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo 3DS, e Nintendo Switch em 24 de maio de 2018.[47] Uma sequência para Curse of the Moon foi anunciada em junho de 2020.[48]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
GameInformer 8.5/10[49]
GameSpot 8/10[50]
IGN 8.8/10[51]
PC Gamer US 77%[52]
USGamer 4/5[53]
Deaf Sparrow 4.5/5[54]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic PC: 83/100[55]
PS4: 83/100[56]
XONE: 84/100[57]
NS: 74/100[58]

De acordo com Metacritic, Bloodstained: Ritual of the Night recebeu críticas "geralmente positivas" no PC, PlayStation 4, e Xbox One, mas "críticas medianas" no Nintendo Switch.[55][56][57][58]

No lançamento, a versão do Nintendo Switch foi vista como inferior em relação aos demais consoles, com críticos mencionando lentidão de resposta dos controles, visuais piores, e problemas com framerate.[59][60] Em resposta, os desenvolvedores focaram recursos em lançar diversos pequenos patches de melhoria, evitando que os fãs aguardassem um longo tempo por grandes atualizações.[61]

A versão para PC foi um dos novos lançamentos mais bem vendidos no Steam.[62][a]

Até junho de 2020, o jogo havia vendido mais de um milhão de cópias.[64]

Prêmios[editar | editar código-fonte]

O jogo foi nomeado como "Melhor Jogo Indie" do New York Game Awards.[65] Recebeu o prêmio de "Precisão nos Controles" do NAVGTR Awards, onde também foi nomeado como "Jogo Original de Ação".[66] Foi nomeado para "Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora" no SXSW Gaming Awards.[67]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Notas

  1. Baseado no rendimento total das primeiras duas semanas de vendas.[63]

Referências

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Ligações externas[editar | editar código-fonte]