Metroidvania

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Metroidvania é um sub-gênero dos jogos eletrônicos de ação-aventura. O termo é uma junção dos nomes das séries de jogos Metroid e Castlevania[1]. Jogos metroidvania usam os design de jogos e mecânicas que são semelhantes aos jogos dessas duas séries. Especificamente, o termo deriva do título da série Castlevania, Castlevania: Symphony of the Night e muito dos jogos dessa franquia que vêm depois dele, que geralmente são considerados como contendo certos aspectos de jogabilidade comparáveis aos dos jogos série Metroid. Como tal, o termo é usado para descrever conceitos de jogabilidade e mecânicas semelhantes aos destas duas séries.

Os jogos de metroidvania geralmente apresentam um grande mapa interconectado que o jogador pode explorar, embora o acesso a partes do mundo seja limitados por portas ou outros obstáculos que só podem ser passados quando o jogador tiver adquirido, ferramentas, armas ou habilidades dentro do jogo. Adquirir tais melhorias também pode ajudar o jogador a derrotar inimigos mais difíceis e localizar atalhos e áreas secretas e frequentemente inclui refazer os passos do mapa. Com isso, os jogos metroidvania incluem uma integração de história e design de níveis, cuidando dos designs de níveis e o controle dos personagens para incentivar a exploração e experimentação, e um meio para o jogador possa ficar mais ligado ao personagem do jogador. Os jogos metroidvania são tipicamente jogos sidescrolling de plataforma, mas podem incluir outros gêneros. Embora popularizado durante as primeiras gerações de consoles, o gênero tem ressurgido desde os anos 2000, devido aos jogos indies.


Referências

  1. «Metroidvania > Concept». GiantBomb. Consultado em 8 de abril de 2015.