Simulador de vida na fazenda

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Simuladores de vida na fazenda são um subgênero de jogos eletrônicos de simulação de vida que mistura elementos de simulação social, simulação de romance e simulação de fazenda. Os jogos geralmente apresentam um protagonista que vai para um ambiente rural e assume uma fazenda, muitas vezes por causa de uma herança de um parente falecido ou por causa do tédio urbano. O personagem do jogador cultiva plantações e cria gado para ganhar dinheiro, e pode interagir com um amplo elenco de personagens que são habitantes da cidade e trabalhar para atingir o objetivo do enredo principal, se houver um. Os enredos dos jogos geralmente apresentam cidades fantasmas em extinção que devem ser revitalizadas pelas ações do jogador.[1]

O gênero teve origem na série Story of Seasons (anteriormente chamada de Harvest Moon em inglês), que foi praticamente a única série do gênero até que Stardew Valley, um jogo independente de sucesso inspirado por ela, popularizou os simuladores de vida na fazenda como um gênero distinto.[2]

História[editar | editar código-fonte]

O primeiro jogo do gênero foi Harvest Moon, lançado nos últimos anos da vida do Super Nintendo. Inspirado em sua infância no campo e na série de jogos Derby Stallion, o produtor Yasuhiro Wada queria criar um jogo de "interpretação de papéis" em ambiente rural sem nenhum combate.[3] O jogo era protagonizado por Pete, que se mudava para o campo para cuidar de uma fazenda herdada de seu avô. O jogador podia explorar a cidade e interagir com seus habitantes. Como bônus, o jogador podia se relacionar e se casar com as pretendentes da cidade, tornando-o um dos primeiros exemplos de simulação de namoro.[4] Um jogo influente posterior da série Story of Seasons foi o spin-off Rune Factory, que combinava jogos de simulação de vida na fazenda com o gênero de RPGs japoneses e apresentava exploração de masmorras. Essa fusão com RPGs é agora uma variante conhecida dos simuladores de vida na fazenda.[5]

A série foi a única do gênero por décadas e, por isso, costumava ser comercializada como um jogo de RPG. A série continuou sendo uma propriedade estável e consistente, mas não vendeu em grande quantidade por muitos anos.[6][3] Em 2016, Eric Barone lançou o jogo desenvolvido por ele mesmo, Stardew Valley, que explodiu em popularidade, tornando-se um dos jogos independentes de maior sucesso de todos os tempos. O jogo popularizou esse tipo de jogo e o transformou em um gênero. O uso da expressão "simulador de vida na fazenda" (do inglês: farm life sim) começou a aparecer depois disso.[2][7]

Depois do sucesso de Stardew Valley, o gênero passou por um aumento drástico de popularidade, e mais simuladores de vida na fazenda foram lançados, muitos dos quais também eram independentes.[1][7][8]

Exemplos notáveis[editar | editar código-fonte]

Notas e referências

Notas

  1. A atualização 2.0 do simulador social Animal Crossing: New Horizons adicionou a capacidade de criar uma fazenda e cultivar produtos.[14]

Referências

  1. a b Carpenter, Nicole (13 de setembro de 2022). «We're in the golden era of farming simulators». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  2. a b Gray, Kate (1 de janeiro de 2023). «How Stardew Valley Grew The Farm Sim While Harvest Moon Went To Seed». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  3. a b «Yasuhiro Wada waxes nostalgic about Harvest Moon». Engadget (em inglês). 10 de março de 2012. Consultado em 25 de abril de 2024 
  4. Frank, Allegra (14 de fevereiro de 2018). «I found my first love in Harvest Moon». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  5. «Stardew Valley: Pushing The Boundaries of Farming RPGs - The Cornell Daily Sun». cornellsun.com (em inglês). 24 de fevereiro de 2016. Consultado em 25 de abril de 2024 
  6. Sahdev, Ishaan (7 de março de 2014). «A Closer Look At Harvest Moon's Growing Sales In Recent Years». Siliconera (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  7. a b Stanley, Alyse (4 de novembro de 2021). «Like Stardew Valley's farming? Try these games.». The Washington Post (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024. Cópia arquivada em 25 de abril de 2024 
  8. King, Jade (15 de setembro de 2022). «I Think We've Reached The Breaking Point Of Adorable Farming Sims». TheGamer (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  9. published, Lauren Morton (27 de junho de 2023). «Story of Seasons: A Wonderful Life review». pcgamer (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  10. «Rune Factory 5 Review - Review». Nintendo World Report. Consultado em 25 de abril de 2024 
  11. Millsap, Zack (23 de janeiro de 2021). «Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon Is Worth Playing - Here's Why». CBR (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  12. Farrell, Nena. «A Major 'Stardew Valley' Update Is Coming in March». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 25 de abril de 2024 
  13. «Review: My Time at Portia». Destructoid (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  14. Parkin, Jeffrey (5 de novembro de 2021). «Animal Crossing: New Horizons farming guide». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  15. Castro, Jerome. «Wholesome Direct to show off 50 cute and artsy indie games». Micky. Consultado em 25 de abril de 2024 
  16. «Harvestella is Square Enix's new farming RPG coming this November». Destructoid (em inglês). 28 de junho de 2022. Consultado em 25 de abril de 2024 
  17. Frank, Allegra (6 de março de 2017). «Ooblets is a Pokémon and Harvest Moon lover's dream game». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  18. Marshall, Cass (27 de abril de 2022). «Disney Dreamlight Valley is the Kingdom Hearts of life-sim games». Polygon (em inglês). Consultado em 25 de abril de 2024 
  19. «This Game's Like Stardew Valley But With An RPG On Top». Kotaku (em inglês). 9 de junho de 2023. Consultado em 25 de abril de 2024