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Far Cry 5

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Far Cry 5
Capa oficial, uma referencia ao afresco A Última Ceia de Leonardo da Vinci.[1][2]
ProdutorasUbisoft Montreal
Ubisoft Toronto[nota 1]
EditoraUbisoft
DiretoresDan Hay
Patrik Methe
Maxime Béland
Ben Bauer
ProdutoresDarryl Long
Gordana Vrbanc-Duquet
DesignersRuss Flaherty
Kyle Kotevich
Andrejs Verlis
EscritoresDrew Holmes
Dan Hay
Jean-Sebastien Decant
Navid Khavari
ProgramadoresCedric Decelle
Christian Carriere
ArtistasJean-Alexis Doyon
Liam Wong
CompositorDan Romer
MotorDunia 2
SérieFar Cry
PlataformasMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Google Stadia
LançamentoMicrosoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
27 de março de 2018
Google Stadia
3 de Novembro de 2020
GéneroTiro em primeira pessoa
Modos de jogo
Página oficial

Far Cry 5 é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa de 2018 desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. É o sucessor de Far Cry 4 (2014) e o quinto título principal da série Far Cry.[3] Ambientado em Hope County, uma região fictícia de Montana, Estados Unidos, o jogo gira em torno do Projeto Eden's Gate, um culto apocalíptico que tomou o controle do condado sob o comando de seu carismático e poderoso líder, Joseph Seed. Os jogadores controlam um delegado novato sem nome que fica preso em Hope County e precisa trabalhar ao lado de várias facções da resistência para libertar a região do domínio despótico dos Seeds e do Eden's Gate. A jogabilidade se concentra em combate e exploração; os jogadores enfrentam soldados inimigos e animais selvagens perigosos usando uma ampla variedade de armas. O jogo apresenta muitos elementos encontrados em jogos de RPG, como uma história com ramificações e missões secundárias. O jogo também inclui um editor de mapas, um modo multijogador cooperativo e um modo multijogador competitivo.

Anunciado no início de 2017, o desenvolvimento de Far Cry 5 foi extenso. A equipe explorou diversos conceitos antes de optar por uma ambientação nos Estados Unidos. O jogo foi fortemente inspirado por vários eventos sociopolíticos da história moderna, como a Guerra Fria e os ataques de 11 de setembro. A equipe de desenvolvimento buscou capturar o clima social de desânimo após os eventos e reinterpretá-lo no jogo.

Far Cry 5 foi lançado mundialmente para PlayStation 4, Windows e Xbox One em março de 2018. Recebeu avaliações majoritariamente positivas, embora tenha sido alvo de controvérsia por ter sido anunciado em meio a um período de intensos conflitos políticos. Os críticos elogiaram o design de mundo aberto, os visuais, a jogabilidade e a trilha sonora, mas direcionaram críticas à história e a alguns personagens. O jogo foi um sucesso comercial, tornando-se o título mais vendido da franquia, arrecadando mais de US$310 milhões em sua primeira semana de vendas e ultrapassando a marca de 10 milhões de unidades vendidas até março de 2020. Diversos conteúdos adicionais para download foram lançados posteriormente. Um título derivado e sequência da narrativa, Far Cry New Dawn, foi lançado em fevereiro de 2019. Um sucessor, Far Cry 6, foi lançado em outubro de 2021.[4]

Jogabilidade

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Similar aos seus antecessores, Far Cry 5 é um jogo de tiro em primeira pessoa de ação-aventura ambientado em um ambiente de mundo aberto na qual o jogador pode explorar livremente a pé ou através de vários veículos. Ao contrário dos títulos anteriores da série, onde o jogador assume o papel de um personagem definido, o jogo contará com um novo criador de personagem, que o jogador pode usar para personalizar a aparência de seu personagem.[5][6] O jogador terá uma variedade de armas de longo alcance e explosivas para lutar contra inimigos, enquanto o jogo colocará uma ênfase renovada no combate de perto comparado aos títulos anteriores de Far Cry, introduzindo uma gama maior de armas brancas.[7]

O diretor criativo Dan Hay descreveu o design de mundo aberto como sendo modelado nos postos avançados dos títulos anteriores da série Far Cry. Esses postos avançados (em inglês: outposts) representavam uma pequena parte do mapa ocupada por forças inimigas na qual o jogador era encarregado de libertá-los matando ou neutralizando a presença inimiga. Os postos avançados foram projetados com múltiplas abordagens para o jogador e foi esse elemento que a equipe de desenvolvimento tentou recriar no mundo do jogo mais amplo de Far Cry 5.[8][9]

O jogo é ambientado na fictícia Hope Country, Montana, Estados Unidos, onde um pregador cristão chamado Joseph Seed alcançou proeminência. Seed acredita que ele foi escolhido para proteger o povo de Hope County de um "colapso inevitável" e estabeleceu uma congregação chamada Projeto do Portão do Éden. Ostensivamente, isto é para cumprir sua missão de levar o povo à salvação;[10] na realidade, Seed é um pregador radical e o Portão do Éden é um culto apocalíptico militarista. Sob seu governo, o Portão usou tanto a coerção como a violência para converter à força os residentes de Hope County e a intimidação para impedi-los de entrar em contato com o mundo exterior em busca de ajuda. Quando uma tentativa de prender Joseph termina com a morte de vários homens da lei, o jogador é arrastado para o conflito armado entre o Portão do Éden e os residentes restantes de Hope County, que estão se organizando em um movimento de resistência.[10]

O jogador assume o papel de um ajudante de xerife que faz parte da força-tarefa enviada à Hope County para prender Seed. Joseph assumiu o título de "O Pai" e mantém o controle sobre Hope County com a ajuda de seus irmãos, conhecidos como "Os Arautos": Jacob, um ex-oficial militar que supervisiona seus soldados armados; John, um advogado que foi capaz de adquirir grande parte das terras de Hope County para o Portão do Éden; e Faith, que age como uma pacifista para levar as pessoas a acreditar e confiar em seu irmão mais velho.[10] Os residentes de Hope County, que se opõem à Seed, incluem um elenco de personagens que se juntam à luta com motivos que vão do altruísmo à vingança, lucro e tédio.[11][12]

Desenvolvimento

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O jogo foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal, com a Ubisoft Toronto, Ubisoft Kiev, Ubisoft Shanghai e a Ubisoft Reflections oferecendo assistência.[13] Dan Hay, que foi o produtor principal de Far Cry 3, foi o diretor principal, com a escrita liderada por Drew Holmes, que já havia trabalhado em BioShock Infinite e seu conteúdo para download.[14] O jogo continuará a usar a Dunia Engine, uma versão modificada da CryEngine que a série Far Cry usou para vários títulos.[15] A equipe escolheu Montana como cenário do jogo, o estado está na fronteira dos Estados Unidos. Para criar um ambiente realista, a equipe de desenvolvimento visitou Montana por catorze dias para coletar informações sobre seus biomas, meio ambiente e a natureza "autossuficiente" dos habitantes locais, que não querem que nenhuma autoridade ou forasteiro intervenha em suas vidas. A equipe de desenvolvimento já havia realizado uma excursão de pesquisa semelhante ao Nepal durante o desenvolvimento de Far Cry 4.[16] Como a equipe de desenvolvimento não estava mais satisfeita em ter um antagonista central em cada jogo, o elenco de antagonistas foi significativamente expandido.[17]

Após o lançamento de Far Cry Primal em 2016, a Ubisoft afirmou que o próximo título de Far Cry teria mais tempo de desenvolvimento e não seria lançado em 2017.[18] Far Cry 5 foi anunciado pela Ubisoft durante a chamada financeira da empresa, juntamente com outros dois grandes títulos: The Crew 2 e Assassin's Creed Origins.[19] A Ubisoft lançou vários teaser trailers e a capa do jogo antes de sua revelação oficial em 26 de maio de 2017.[20][21] O jogo foi previsto para o seu lançamento no Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One com suporte para PlayStation 4 Pro e Xbox One X. Pacotes de skins gratuitas estarão disponíveis para os jogadores de PlayStation 4 no lançamento devido a um acordo de marketing entre a Sony Interactive Entertainment e a Ubisoft.[22] Apesar do jogo ter sido anunciado para 27 de fevereiro de 2018, a Ubisoft anunciou em dezembro de 2017 que seu lançamento foi adiado por um mês para 27 de março de 2018.[23]

O cenário e o tom do jogo se originaram no separatismo.[24] De acordo com Hay, quando ele era jovem, muitas vezes ele se sentia inseguro por causa dos conflitos entre as duas superpotências durante a Guerra Fria. Isso se manifestou no século XXI na forma de frequentes ataques terroristas, como os ataques de 11 de setembro, e problemas financeiros como a crise do subprime e, por sua vez, fizeram com que as pessoas se tornassem cada vez mais protetoras ao questionarem o governo. Em última análise, o conceito de "aldeia global" começou a desmoronar, que define o tema do jogo e levou a equipe a escrever uma história que apresenta um culto de juízo final como principal antagonista do jogo. Hay começou a escrever a história no final de 2014; em fevereiro de 2016, ele investigou os detalhes da ocupação do refúgio nacional da vida selvagem em Oregon, como ele queria procurar evidências que poderia mostrar a ascensão do separatismo.[25] Para criar uma história memorável, os personagens do jogo foram projetados para ter visões e opiniões diferentes sobre eventos importantes e ideologias diferentes.[26] Apesar do tema sombrio, a equipe queria garantir que o jogo ainda fosse divertido e divertido de se jogar.[27] Portanto, a equipe implementou um grande arsenal de armas e possibilidades de jogabilidade aberta para os jogadores usarem.[24]

Algumas das músicas do jogo foram escritas e compostas por Dan Romer.[28] De acordo com o diretor de áudio Tony Gronick, a equipe desejava ter músicas em segundo plano em grande parte do mundo do jogo, mas queria refletir sobre a natureza do culto, para que o jogador estivesse experimentando as mensagens do culto em todo o mapa do jogo e amarrá-lo à narrativa. Para fazer isso, eles criaram músicas gospel semelhantes a hinos, mas com letras que descrevem os ensinamentos de fim do mundo do culto. Além disso, estendendo-se à ideia de múltiplos antagonistas, o estilo da música muda à medida em que o jogador entra nas regiões do mundo controladas pelos diferentes membros do culto, do country ao glam rock e à música industrial, representando como os hinos de Seed evoluem sob as preferências pessoais de seus Arautos.[28] O jogo também usa faixas de músicas licenciadas quando o jogador dirige em veículos, com o tipo de música tocada de maneira similar influenciada pela área em que eles estão.[28]

Recepção

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 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
Destructoid 7.5/10[29]
EGM 7.5/10[30]
Game Informer 7.5/10[31]
Game Revolution 3.5 de 5 estrelas.[32]
GamesRadar+ 4 de 5 estrelas.[33]
Giant Bomb 3 de 5 estrelas.[34]
IGN 8.9/10[35]
Polygon 6.5/10[36]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic XOne: 82/100[37]
PS4: 81/100[38]
PC: 78/100[39]

Far Cry 5 recebeu críticas positivas antes mesmo de seu lançamento.[40] O agregador de resenhas Metacritic calculou uma nota média de 82/100 para a versão de Xbox One,[37] 81/100 para a versão de PlayStation 4,[38] e 78/100 para a versão de Windows, indicando críticas "geralmente favoráveis".[39]

Daemon Hatfield da IGN deu uma nota 8.9, dizendo que "Far Cry 5 é outro mundo aberto com todos os ingredientes necessários para causar um alvoroço real: muitos inimigos e aliados, vida selvagem temperamental e muitas explosões". Ele continua dizendo que "no meio de tanta loucura, administra a contar uma história séria com personagens respeitáveis ​​e um poderoso final, embora não seja o mais memorável da série."[35]

Ray Porreca, do site Destructoid, comentou que "Far Cry 5 é um jogo de tiro em primeira pessoa sólido localizado em um local vibrante e impressionante. Ele funciona bem, parece ótimo e é preenchido o suficiente para manter os jogadores imersos em Hope County durante muito tempo, embora Joseph Seed e o Projeto do Portão do Éden trabalharem melhor na teoria do que na prática, o culto apocalíptico baseado em Montana marca uma saída da franquia que vale a pena."[29]

Controvérsias

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Far Cry 5 foi anunciado em maio de 2017, em um momento de conflito político e ideológico elevado em todo o mundo devido aos acontecimentos políticos recentes, como a eleição de Donald Trump como presidente dos Estados Unidos e do início da retirada do Reino Unido da União Europeia. Muitos jornalistas opinaram que o conceito de narrativa de Far Cry 5, envolvendo temas de fanatismo religioso e do surgimento de movimentos políticos de extrema direita dentro das fronteiras dos Estados Unidos — ao contrário dos locais mais exóticos descritos em outros jogos da franquia — provavelmente tornaria o jogo altamente controverso no clima atual.[6][15][41] Esses jornalistas diziam que, devido ao longo ciclo de desenvolvimento, era improvável que a Ubisoft projetasse intencionalmente a narrativa do jogo em torno do clima político na época do anúncio, acrescentando que a Ubisoft tinha o cuidado de minimizar qualquer conexões percebidas para os eventos do mundo real da atualidade.[41][42] Respondendo às críticas, o diretor do jogo, Dan Hay, revelou que a história foi escrita para discutir as consequências de crenças e ideologias serem levadas à sua forma mais extrema do que como uma resposta a um determinado evento político.[43]

Após seu anúncio, Far Cry 5 foi objeto de uma petição on-line apresentada na Change.org por indivíduos que se opunham ao que chamavam de retrato dos cristãos americanos como vilões e pedindo que os antagonistas do jogo fossem reformulados. A petição sugeria seguidores do Islamismo, membros de gangues do centro da cidade e outros antagonistas não-brancos como possíveis substitutos. A petição também sugeriu mudar a configuração do jogo para o Canadá.[44] A petição em si foi criticada por comentaristas da indústria que destacaram a exploração do jogo de seus temas como sendo necessária no clima social e político contemporâneo, e apontou para o jogo como um meio de comunicação e comentário social.[42][45] Algumas publicações questionaram a autenticidade da petição, sugerindo que ela poderia ter sido planejada como sátira.[45][46][47]

Após seu lançamento, contudo, muitos notaram que o conteúdo do jogo era, de fato, apolítico e "inofensivo", ao invés de engajar em algum tipo de crítica a sociedade. Ben Kuchera, da Polygon descreveu o jogo como uma "bagunça desafiadora e inofensiva", que "quer apelar para todos, mas acaba por não dizer nada".[48] William Hughes, escrevendo para o The A.V. Club, depreciativamente descreveu os vilões como um "mal facilmente digerível" deliberadamente criado para não ofender os jogadores de qualquer persuasão política.[49]

Comercial

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Far Cry 5 se tornou o jogo mais vendido da franquia, passando a marca de Far Cry 4. É também o segundo título mais vendável da Ubisoft, atrás de Tom Clancy's The Division, angariando US$ 310 milhões de dólares da sua primeira semana de vendas.[50]

Notas

  1. Obra adicional da Ubisoft Reflections, Ubisoft Shanghai, Red Storm Entertainment e Ubisoft Kiev.

Referências

  1. William Usher (24 de maio de 2017). «Far Cry 5's Cover Art Shows One Seriously Weird Last Supper». Cinema Blend. Consultado em 29 de maio de 2017
  2. Samit Sarkar (24 de maio de 2017). «Far Cry 5 artwork introduces us to a religious cult (update)». Polygon. Consultado em 29 de maio de 2017
  3. Hall, Charlie (26 de maio de 2017). «Far Cry 5 coming February 2018, watch the debut trailer». Polygon. Consultado em 26 de maio de 2017. Cópia arquivada em 15 de julho de 2025
  4. «Far Cry 5 and Far Cry New Dawn Available Now on Stadia». Stadia Source
  5. «You get to customise your protagonist in Far Cry 5 - VideoGamer.com». VideoGamer.com (em inglês). Cópia arquivada em 4 de março de 2026
  6. 1 2 «Far Cry 5 introduces airplanes, muscle cars and far-right fanatics». Eurogamer.net (em inglês)
  7. «Far Cry 5 – trailer, gameplay, villainous cult-leaders, and a 2018 release date: everything you need to know». gamesradar (em inglês). Cópia arquivada em 4 de fevereiro de 2026
  8. Stuart, Keith (2 de junho de 2017). «Far Cry 5's violent civil unrest is a much-needed reality check for games». the Guardian (em inglês). Consultado em 24 de março de 2018
  9. Mundorff, Jim (5 de março de 2018). «Far Cry 5 Highly Compressed». Jim Mundorff. Consultado em 24 de março de 2018
  10. 1 2 3 «Far Cry 5 focuses on a terrifyingly realistic armed cult». VentureBeat (em inglês). 26 de maio de 2017. Cópia arquivada em 4 de julho de 2022
  11. Hall, Charlie (26 de maio de 2017). «Far Cry 5 coming February 2018, watch the debut trailer». Polygon. Consultado em 24 de março de 2018. Cópia arquivada em 15 de julho de 2025
  12. «Far Cry 5's first gameplay trailer shows why it's good to have friends when a death cult comes to town - VG247». VG247 (em inglês). 12 de junho de 2017. Cópia arquivada em 14 de maio de 2021
  13. Makuch, Eddie (26 de maio de 2017). «Far Cry 5's First Trailer Reveals Release Date And American Doomsday Cult». GameSpot (em inglês). Consultado em 26 de março de 2018
  14. «BioShock Infinite writer Drew Holmes is penning Far Cry 5's story». PCGamesN
  15. 1 2 «Far Cry 5 takes series to deadliest land of all: Disenfranchised America». Ars Technica (em inglês). Cópia arquivada em 22 de maio de 2026
  16. «Exclusive behind-the-scenes Far Cry 4 video». Digital Spy (em inglês). 7 de agosto de 2014. Cópia arquivada em 8 de agosto de 2014
  17. «Far Cry 5 – What Awaits You in Hope County, Montana». PlayStation.Blog (em inglês). Consultado em 26 de março de 2018. Cópia arquivada em 2 de janeiro de 2020
  18. «Assassin's Creed and Far Cry may not return for 2017». pcgamer (em inglês). Cópia arquivada em 6 de dezembro de 2025
  19. Kato, Matthew (16 de maio de 2017). "Ubisoft announces Far Cry 5 & The Crew 2". Game Informer. Consultado em 26 de março de 2018.
  20. «Far Cry 5 is coming in February, watch the full trailer here». destructoid. Cópia arquivada em 8 de março de 2021
  21. Vazquez, Suriel (24 de maio de 2017). "Far Cry 5 art reveals more about setting, characters". Game Informer. Consultado em 26 de março de 2018.
  22. Makuch, Eddie (26 de maio de 2017). "Far Cry 5s first trailer, release date, and many more details revealed". GameSpot. Consultado em 26 de março de 2018.
  23. Schreier, Jason. «Ubisoft has delayed three games, the publisher said today. Far Cry 5, previously scheduled for Febru». Kotaku (em inglês)
  24. 1 2 «The dread, the separatism, and the coming collapse of America that inspired Far Cry 5». VentureBeat (em inglês). 26 de maio de 2017. Cópia arquivada em 22 de junho de 2022
  25. «Far Cry 5 focuses on a terrifyingly realistic armed cult». VentureBeat (em inglês). 26 de maio de 2017. Cópia arquivada em 4 de julho de 2022
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  27. Hall, Charlie (26 de maio de 2017). «Far Cry 5 asks you to kill thy neighbor». Polygon. Consultado em 26 de março de 2018. Cópia arquivada em 22 de maio de 2026
  28. 1 2 3 Kelly, Andy (28 de setembro de 2017). «The apocalyptic music of Far Cry 5». pcgamer (em inglês). Consultado em 26 de março de 2018. Cópia arquivada em 8 de março de 2026
  29. 1 2 Porreca, Ray (26 de março de 2018). «Review: Far Cry 5». Destructoid. Consultado em 26 de março de 2018
  30. Plessas, Nick (27 de março de 2018). «Far Cry 5 review». Electronic Gaming Monthly. Consultado em 28 de março de 2018
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  43. «Far Cry 5: Game causes online outcry». BBC News (em inglês). Consultado em 24 de março de 2018. Cópia arquivada em 29 de junho de 2020
  44. «Petition Calls for Ubisoft to Change Far Cry 5 Villains to Muslims or Change Setting to Canada». WWG (em inglês). Cópia arquivada em 14 de abril de 2020
  45. 1 2 Tassi, Paul. «There's No Way This 'Cancel Far Cry 5' Petition Is Actually Real». Forbes (em inglês). Cópia arquivada em 22 de janeiro de 2026
  46. «The 'Cancel Far Cry 5' petition is almost certainly a hoax». TechSpot (em inglês)
  47. «Petition to cancel Far Cry 5 reads a lot like something the game would parody». destructoid
  48. Kuchera, Ben (27 de março de 2018). «Far Cry 5 doesn't want to offend anyone, so it will end up annoying everyone». Polygon. Consultado em 2 de abril de 2018
  49. Hughes, William (26 de março de 2018). «Far Cry 5 cares less about politics than being the reinvention this series needed». The A.V. Club. Consultado em 2 de abril de 2018
  50. «Far Cry 5 Breaks Franchise Sales Records». Ubisoft. 4 de abril de 2018. Consultado em 28 de dezembro de 2018

Ligações externas

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