Usuário(a):Willie'Vercetti/Testes/2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Manhunt
Desenvolvedora(s) Rockstar North
Publicadora(s) Rockstar Games
Produtor(es) Andy Hay
Leslie Benzies
Escritor(es) Alan Davidson
James Worrall
Christian Cantamessa
Programador(es) John Whyte
Obbe Vermeij
Adam Fowler
Artista(s) Andy Hay
Aaron Garbut
Compositor(es) Craig Conner
Motor RenderWare
Série Manhunt
Plataforma(s) PlayStation 2
Microsoft Windows
Xbox
Lançamento PlayStation 2
  • AN 19 de novembro de 2003
  • EU 21 de novembro de 2003
Windows, Xbox
  • AN 20 de abril de 2004
  • EU 23 de abril de 2004
Género(s) stealth, survival horror
Modos de jogo um jogador

Manhunt é um jogo eletrônico de stealth e survival horror desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games, originalmente lançado para o PlayStation 2 em novembro de 2003, e posteriormente lançado para Microsoft Windows e Xbox em abril de 2004. Ambientado na fictícia Carcer City, a história segue James Earl Cash, um prisioneiro no corredor da morte que é forçado a participar de uma série de filmes snuff em troca de sua liberdade. Ele deve assassinar diversos membros de gangues criminosas que foram enviados para caçá-lo diante das câmeras.

Manhunt foi bem recebido pela crítica especializada, com elogios particulares dirigidos ao seu tom sombrio e natureza violenta, ganhando vários prêmios e status de jogo cult. Foi alvo de uma controvérsia significativa devido ao seu alto nível de violência gráfica, sendo banido em vários países, além de ser acusado pela mídia britânica como culpado pelo assassinato de um adolescente, embora a acusação tenha sido posteriormente rejeitada pela polícia e pelos tribunais. A sequência Manhunt 2 foi lançada em 2007, com novos personagens e uma nova história. Em março de 2008, a série Manhunt havia vendido um total de 1,7 milhões de cópias por todo o mundo. O jogo teve um porte lançado através da PlayStation Network para o PlayStation 3 em 2013 e para o PlayStation 4 em 2016.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Manhunt é um jogo de stealth e survival horror jogado numa perspectiva de terceira pessoa. O jogo consiste em vinte níveis, chamados de "scenes", além de quatro scenes bônus desbloqueáveis.[1] Os jogadores devem sobreviver aos níveis assassinando membros de gangues inimigas, ocasionalmente com armas de fogo, mas principalmente executando-os furtivamente com armas brancas.[2] Ao final de cada nível, os jogadores recebem uma nota baseada em sua performance, que vai de uma a cinco estrelas. O conteúdo bônus torna-se disponível apenas quando o jogador atinge três ou mais estrelas em um determinado número de níveis. Na dificuldade normal (chamada "Fetish"), os jogadores podem ganhar apenas quatro estrelas; uma pode ser atribuída por completar o nível em um determinado período de tempo, e uma a três estrelas são atribuídas com base na brutalidade das execuções realizadas durante o nível. Na dificuldade difícil (chamada "Hardcore"), os jogadores podem ganhar até cinco estrelas; uma para o tempo, um a três para a brutalidade das execuções e uma simplesmente por completar o nível. Para ganhar o número máximo de estrelas, um determinado número de execuções brutais deve ser realizada ao longo de cada nível; lutas cara-a-cara não geram estrelas.[2]

Para realizar execuções, os jogadores devem abordar os inimigos por trás sem serem detectados. O jogo tem três níveis de execução, hasty, violent e gruesome; com cada nível mais graficamente violento do que o anterior. Os jogadores têm total controle de qual vão escolher; uma vez que tenham travado a mira no inimigo, ela muda de cor ao longo do tempo para indicar os três níveis (quanto mais tempo o jogador esperar, mais violenta a execução será): branco (para o hasty), amarelo (violent) e vermelho (gruesome).[3][4] Para facilitar, cada nível é repleto de “pontos escuros” (sombras onde o jogador pode se esconder). Os inimigos não podem ver o jogador nas sombras (a menos que vejam o jogador entrando nelas). Uma técnica padrão no jogo é se esconder nas sombras e bater na parede para atrair a atenção de um inimigo próximo. Após ele examinar a área e se afastar, os jogadores podem emergir das sombras atrás deles e executá-los.[5] Ao longo do jogo, os jogadores podem usar uma grande variedade de armas, incluindo sacolas plásticas, tacos de beisebol, pés de cabra, além de uma variedade de lâminas. Mais tarde no jogo, armas de fogo ficam disponíveis (que não podem ser usadas para execuções furtivas). A barra de saúde se esgota conforme o jogador sofre danos; ela pode ser restaurada com o uso de painkillers, que ficam espalhados pelos níveis.[5] Um medidor de resistência também faz presença, que se esgota conforme o jogador corre, mas ela se restaura automaticamente se o jogador caminhar ou permanecer parado.[2]

Nas versões de PlayStation 2 e Xbox do jogo, é possível usar um microfone para usar o som de sua própria voz distrair os inimigos. Isso adiciona um elemento extra ao aspecto furtivo do jogo, já que os jogadores devem evitar fazer ruídos como tosse, pois esses sons podem atrair a atenção de um inimigo próximo.[2][5]

Sinopse[editar | editar código-fonte]

Ambientação[editar | editar código-fonte]

Manhunt é ambientado na fictícia Carcer City, uma cidade decadente localizada na região "cinturão de ferrugem" nos Estados Unidos, repleta de corrupção e crime.[6][7] À espreita pela cidade estão inúmeras gangues violentas, que procuram encontrar e matar o jogador. A cidade já foi referenciada várias vezes na série Grand Theft Auto, também da Rockstar.[8][9]

Enredo[editar | editar código-fonte]

Em 2003, em Carcer City, uma jornalista (Kate Miller) reporta sobre James Earl Cash (Stephen Wilfong), um prisioneiro no corredor da morte que supostamente havia sido executado por injeção letal. No entanto, Cash havia sido apenas sedado e acorda com uma voz desconhecida de um homem que refere a si mesmo como "O Diretor" (Brian Cox), que lhe dá instruções através de um fone de ouvido. O Diretor promete a Cash sua liberdade, com a condição dele matar "Hunters" (membros de gangues enviados para caçá-lo), em áreas específicas ao redor de Carcer City, filmadas por um circuito fechado de televisão. As primeiras vítimas de Cash são os Hoods, uma gangue de criminosos perigosos e policiais corruptos que patrulham uma área abandonada da cidade. Depois de eliminá-los, ele é sequestrado pela Cerberus, uma milícia particular que trabalhava como segurança pessoal do Diretor, que o leva para outra parte de Carcer City.

Enquanto o Diretor monitora suas ações, Cash é forçado a matar mais criminosos em vários locais abandonados, incluindo membros de uma gangue skinhead nazista chamada Skinz, uma gangue paramilitar sádica chamada Wardogs (que sequestra a família de Cash para usá-los como isca), um grupo de psicopatas assassinos em fantasias de macaco chamados de Monkeys, uma gangue de foras-da-lei chamada de Innocentz (consistindo dos Skullyz, ocultistas hispânicos com maquiagem de caveira, e os Babyfaces, pervertidos dementes que usam máscaras de bebê), e um grupo de ex-presidiários esquizofrênicos chamados de Smileys. Eventualmente, o Diretor trai Cash e, depois de ordenar a morte de sua família, tenta assassiná-lo também, como parte do clímax de seu filme. No entanto, Cash sobrevive à armadilha e escapa jurando vingança ao Diretor.

Os Wardogs restantes, liderados pelo braço direito do Diretor, Ramirez (Chris McKinney), são enviados para capturar Cash novamente, e eventualmente conseguem prendê-lo. Depois de matar Ramirez e seus homens, Cash é resgatado pela jornalista que estava reportando sobre ele, que revela que o diretor é Lionel Starkweather, um ex-produtor de filmes de Los Santos (versão fictícia de Los Angeles) que agora produz filmes snuff. A jornalista conseguiu evidências suficientes contra Starkweather para que ele seja condenado, mas precisa que Cash escolte ela até seu apartamento. Enquanto isso, Starkweather chantageia o chefe da polícia corrupto Gary Schaffer, fazendo ele enviar seus homens para matar Cash e a jornalista, mas os dois conseguem evitá-los. Depois de recuperar as evidências, Cash diz a jornalista para deixar a cidade com elas enquanto ele vai atrás de Starkweather.

Perseguido pela polícia e pela SWAT pelo metrô e pelas ruas, Cash eventualmente acaba sendo encurralado em uma estação de triagem e quase acaba sendo executado. Ele é salvo pelos Cerberus, que matam os policiais e levam Cash para a mansão de Starkweather para que eles mesmos pudessem executá-lo. Os Cerberus são distraídos quando Piggsy (Hunter Platin), um maníaco gordo com uma serra elétrica que usa uma cabeça de porco que vive mantido acorrentado no sótão de Starkweather, de repente se liberta. Cash escapa e, depois de matar os Cerberus restantes, confronta Piggsy nos andares superiores da mansão. Incapaz de lutar contra Piggsy diretamente, Cash engana-o e o leva a ficar de pé em uma grade, que desaba devido seu peso, permitindo que Cash pegasse sua motosserra e o mate-se com ela. Cash então confronta Starkweather em seu escritório e o esviscera com a motosserra.

Mais tarde, a mídia e a polícia chegam à mansão enquanto a jornalista expõe a quadrilha de Starkweather e a cumplicidade da polícia, levando Schaffer a ser indiciado por corrupção. Cash, no entanto, some de vista.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Rockstar North iniciou o desenvolvimento de Manhunt em meados dos anos noventa, desenvolvendo o jogo com o motor RenderWare, que também foi usado para desenvolver títulos da série Grand Theft Auto.[10] Em setembro de 2003, a revista GamesMaster publicou uma análise de Manhunt, comentando: "[Rockstar North] exagerou na sua imaginação para mudar ainda mais a maneira como os jogos são feitos e entrega um forte soco na cara dos padrões dos jogos. [...] [O jogo] entrega uma experiência dura e violenta com um toque estranho e sombriamente cômico..."[11] Em uma entrevista, um ex-funcionário da Rockstar admitiu que o jogo quase causou um motim dentro da empresa, dizendo: "a equipe já tinha resistido a muita controvérsia em relação ao GTA III e Vice City, nós não éramos estranhos a isso, mas Manhunt parecia diferente. Com GTA, sempre tivemos a desculpa de que a liberdade era do jogador, você nunca era obrigado a machucar ninguém que não fosse um dos "caras maus" das missões. Você poderia jogar de forma completamente ética se quisesse, e o jogo era uma paródia de qualquer jeito...".[12]

Manhunt foi anunciado na E3 em maio de 2003.[13] O jogo foi originalmente programado para ser lançado em outubro,[14] mas acabou sendo lançado em 19 de novembro de 2003 para o PlayStation 2 na América do Norte,[15] e dois dias depois nos países europeus.[16] Durante o primeiro mês de lançamento, o jogo vendeu apenas 75.000 cópias nos Estados Unidos, pouco se comparado as vendas de Grand Theft Auto III e Grand Theft Auto: Vice City.[17] Apesar das vendas relativamente fracas,[18] o jogo recebeu um porte para Xbox e Microsoft Windows, que foi lançado em 20 de abril de 2004 na América do Norte[19] e em 23 de abril na Europa.[20] A Rockstar também lançou produtos exclusivos, edições limitadas e bônus de pré-venda que incluíam a trilha sonora oficial, um boneco do Piggsy e um trocador de voz portátil.[21] O jogo foi adicionado na Steam em janeiro de 2008.[22] Em novembro de 2009, o jogo foi dado de graça para os jogadores que fizeram a pré-venda da versão de PC da sequência Manhunt 2.[23] Em 14 de maio de 2013, um porte de Manhunt foi disponibilizado para compra no PlayStation 3 na categoria PS2 Classics da PlayStation Network.[24] Mais tarde, em 22 de março de 2016, foi também disponibilizado para o PlayStation 4, com upscaling para 1080p e suporte para troféus.[25]

Recepção[editar | editar código-fonte]

 Recepção
Resenha crítica
Publicação Nota
CGM (PC) 2 de 5 estrelas.
CGW (PC) 2.5 de 5 estrelas.
EGM (PS2) 6.83/10
Eurogamer (PS2) 7/10
(Xbox) 6/10
Game Informer (PS2) 9.25/10
(Xbox) 9/10
GamePro (PS2) 4 de 5 estrelas.
(Xbox) 3.5 de 5 estrelas.
Game Revolution (PC) B
(PS2) B
(Xbox) B
GameSpot (PC) 8.3/10
(PS2) 8.4/10
(Xbox) 8.3/10
GameSpy (PC) 4 de 5 estrelas.
(PS2) 4 de 5 estrelas.
(Xbox) 4 de 5 estrelas.
GameZone (PC) 8/10
(PS2) 8.3/10
(Xbox) 8.3/10
IGN (PC) 8.3/10
(PS2) 8.5/10
(Xbox) 8.3/10
OPM (EUA) (PS2) 3.5 de 5 estrelas.
OXM (EUA) (Xbox) 4.5
PC Gamer (EUA) (PC) 78%
Entertainment Weekly (PS2) A−
Maxim (PS2) 10/10
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic (PC) 75/100
(PS2) 76/100
(Xbox) 74/100

As versões de PlayStation 2 e PC de Manhunt receberam "críticas geralmente favoráveis", enquanto a versão de Xbox recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic. Em 26 de março de 2008, a série Manhunt vendeu 1,7 milhão de cópias em todo o mundo. No 7º Annual Interactive Achievement Awards, o jogo foi indicado para "Jogo de Aventura e Ação de Console do Ano". Manhunt recebeu um prêmio de vendas "Gold" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando vendas de pelo menos 200.000 cópias no Reino Unido.

The PlayStation 2 and PC versions of Manhunt received "generally favorable reviews", while the Xbox version received "mixed or average" reviews, according to the review aggregation website Metacritic. As of March 26, 2008, the Manhunt series has sold 1.7 million copies worldwide. At the 7th Annual Interactive Achievement Awards, the game was nominated for "Console Action Adventure Game of the Year". Manhunt received a "Gold" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 200,000 copies in the United Kingdom.

Referências

  1. «Manhunt» (em inglês). IGN. 18 de novembro de 2003. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  2. a b c d «Manhunt: Basics» (em inglês). IGN. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  3. Smith, Mark (2 de fevereiro de 2004). «Manhunt - Review». Game Chronicles (em inglês). Consultado em 6 de novembro de 2021 
  4. «Manhunt Review for PS2». 1UP.com (em inglês). Consultado em 6 de novembro de 2021. Arquivado do original em 12 de março de 2016 
  5. a b c Kasavin, Greg (19 de novembro de 2003). «Manhunt Review» (em inglês). Gamespot. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  6. «Retrospective: Manhunt». Eurogamer (em inglês). 12 de agosto de 2012. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  7. «Review: 'Manhunt' raises video violence bar» (em inglês). CNN. 1 de junho de 2004. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  8. «5 coisas que você não sabia sobre a série Grand Theft Auto». TecMundo. 29 de outubro de 2012. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  9. «WMG / Grand Theft Auto» (em inglês). TV Tropes. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  10. «Manhunt (Preview)» (em inglês). IGN. 22 de agosto de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  11. @GamesmasterSaid (16 de outubro de 2019). «Gamemaster's Manhunt preview (PS2)» (em inglês). Gamemaster. Consultado em 30 de março de 2022 – via Twitter 
  12. Cundy, Matt (26 de julho de 2007). «Manhunt nearly caused a "mutiny" at Rockstar». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 30 de março de 2022 
  13. «E3 2003: Manhunt PS2 Bound» (em inglês). IGN. 14 de maio de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  14. «Manhunt and Max Payne 2 due in October». gamesindustry.biz (em inglês). 14 de agosto de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  15. «Rockstar Games Ships Manhunt for PlayStation®2» (em inglês). Take-Two Interactive. 19 de novembro de 2003. Consultado em 6 de novembro de 2021. Arquivado do original em 19 de agosto de 2004 
  16. «Rockstar ships Manhunt». GameSpot (em inglês). 20 de novembro de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  17. «November game sales send mixed signals». GameSpot (em inglês). 18 de dezembro de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  18. «Manhunt to slay on Xbox, PC». GameSpot (em inglês). 18 de dezembro de 2003. Consultado em 30 de março de 2022 
  19. «Manhunt Gets a Date» (em inglês). IGN. 4 de março de 2004. Consultado em 30 de março de 2022 
  20. «Manhunt coming soon to PC and Xbox». Eurogamer (em inglês). 2 de março de 2004. Consultado em 6 de novembro de 2021 
  21. «Manhunt- Merchandise». Project Manhunt (em inglês). Consultado em 30 de março de 2022. Arquivado do original em 17 de abril de 2013 
  22. «Rockstar builds up Steam». GameSpot (em inglês). 4 de janeiro de 2008. Consultado em 30 de março de 2022 
  23. «Free Manhunt 1 with pre-order of Manhunt 2 PC». Rockstar Watch (em inglês). 3 de novembro de 2009. Consultado em 30 de março de 2022 [ligação inativa] 
  24. «Manhunt Coming to PSN Next Week» (em inglês). Rockstar Games. 9 de maio de 2013. Consultado em 30 de março de 2022 
  25. «Bully, Manhunt now available to buy on PS4». Eurogamer (em inglês). 22 de março de 2016. Consultado em 30 de março de 2022