0 A.D.
| 0 A.D. | |
|---|---|
| Desenvolvedora | Wildfire Games |
| Publicadora | Wildfire Games |
| Licença | GPL (free software) |
| Motor | Pyrogenesis |
| Plataforma(s) | Linux, Windows, Mac OS X |
| Gênero(s) | Real-time strategy |
| Modos de jogo | Solo, Multijogador |
| Mídia | Download |
| Requisitos mínimos |
Mínimas:
Recomendado:
|
| Versão | Alpha 8[2] |
0 A.D. (AFI /ˈzɛ.ɾu ˈɐ ˈdiː/) é um software gratuito, de código aberto, multiplatforma, jogo de estratégia em tempo real sob desenvolvimento pela Wildfire Games. 0 A.D. é um jogo histórico que focado em guerras e economia entre os anos 500 A.C. e 500 D.C. [3][4] Este jogo será um multiplataforma, jogável em Windows, Mac OS e Linux.[5] O jogo visa total abertura do código e nenhum custo de aquisição. Além disto, os desenvolvedores não são pagos pelo seu trabalho nem cobrarão pelo produto. O jogo está em desenvolvimento desde o ano de 2000, iniciado oficialmente a partir de 2003. Não há ainda data oficial prevista para o lançamento da versão terminada do produto.[6]
Índice |
[editar] História
0 A.D. originalmente começou como uma grande modificação mod para Age of Empires II: The Age of Kings em Junho de 2001. Com capacidade limitada de design, o time rapidamente se focou em criar um novo jogo totalmente independente, baseado em suas ideias.[7][8][9]
Em novembro de 2008 os desenvolvedores confirmaram a abertura do código.[10] Em 10 de Julho de 2009, a Wildfire Games liberou o código fonte do 0 A.D. sob a GPL 2, e disponibilizou o conteúdo artístico disponível sob a CC-BY-SA.[11][12][13][14]
Haviam em torno de 10 a 15 pessoas trabalhando em 0 A.D. por volta de 23 de Março de 2010, mas desde o início do projeto mais de 100 pessoas já contribuíram. [15]
[editar] História da Versão
| Versão | Nome | Data de lançamento | Características | |
|---|---|---|---|---|
| Pré-Alfa | 1 | 2 Abril 2010 | Snapshot para desenvolvedores com código fonte, recursos e versão compilada do projeto.[16][17] | |
| 2 | 12 Junho 2010 | Novo sistema de movimento de unidades (trajetórias mais precisas e evasão de obstáculos); filas de treinamento nos edifícios; adicionadas unidades ao minimapa.[18][17] | ||
| 3 | 11 Julho 2010 | Adicionado suporte a partidas multi-jogador, GUI redesenhada; Trajetória de unidades melhorada: adicionadas restrições de movimento aos terrenos e custos de movimento, adicionadas unidades flutuantes.[19][17] | ||
| Alfa | 1 | Argonaut | 16 Agosto 2010 | Novos mapas, IA para animais, IA das unidades revisada, adicionada opção de chat durante partidas multi-jogador.[20][21][22][23] |
| 2 | Bellerophon | 20 Outubro 2010 | Adicionada névoa da guerra, movimento de grupo e formações de unidades básicas; condições de vitória; melhorada performance da trajetória da unidade, melhorada Interface Gráfica do jogo; adicionado novo bioma (savana), edifícios célticos remodelados, adicionados novos mapas.[24][21] | |
| 3 | Cerberus | 11 Dezembro 2010 | Adicionada coleta e entrega automáticas de recursos, mapas circulares, guarnição, trajetória de unidades melhorada; novos barcos Helênicos e Célticos, edifícios Gregos; melhorada tela de instalação do jogo, tela de carregamento redesenhada e adicionada tela de sumário; novos mapas.[25][21] | |
| 4 | Daedalus | 12 Março 2011 | Adicionados versões protótipo iniciais de oponente IA; melhorada renderização de neblina de guerra, adicionado sistema de feedback automático nas opções; novas unidades navais, armas de cerco, pontes, novos efeitos sonoros no jogo.[26][21] | |
| 5 | Edetania | 20 Maio 2011 | Nova civilização: Iberos; bot melhorado: JuBot; scripting de mapa aleatório; promoção de unidades; formações melhoradas; partículas: fogo, fumaça, poeira de construção, fagulhas perto de minas, folhas caindo; silhuetas de unidades; novos mapa, efeitos sonoros, trilha sonora.[27][21] | |
| 6 | Fortuna | 10 Julho 2011 | Instâncias: Violenta, Agressiva, Defensiva, Manter Posição, Evitar; novas texturas de terreno, efeitos sonoros, mapas, unidades e construções; melhoramentos na interface do editor de cenários; suporte a unidades aéreas e mapa de teste com aviões P-51 Mustang.[28][21] | |
| 7 | Geronium | 17 Setembro 2011 | Nova civilização: Cartagineses, todos-novo design território dinâmico, uma marca de design novo menu principal, várias faixas de música nova, novos mapas.[29] | |
| 8 | Haxāmaniš | 23 Dezembro 2011 | Nova civilização: Persas, novas unidades persas, novos mapas, possibilidade se salvar o jogo, sistema de troca de recursos, IA melhorada.[2] | |
| 9 | Ides of March | 15 Março 2012 | Nova civilização: Romanos.[30] | |
[editar] Conteúdo de Jogo
A jogabilidade de 0 A.D. caracteriza os familiares componentes de estratégia em tempo real de construir sua base, treinar seu exército, combate, e pesquisa de tecnologias.[31] The game is about economic development and warfare.[4] A Wildfire Games visa promover uma experiência que seja inovadora mas familiar ao mesmo tempo, focando mais no aspecto militar de uma estratégia em tempo real. O jogo busca um forte fidelidade a história sem danificar a jogabilidade. Também buscamos um alto grau de habilidade de reprodução do jogo por ser facilmente "MODável" e a formação de uma grande comunidade online. O jogador terá de construir uma cidade e um exército seguindo as regras padrão de jogos de estratégia em tempo real, cletando recursos e construindo edifícios. O jogo incluirá múltiplas unidades e edifícios específicos a cada civilização além de unidades tanto navais quanto terrestres.[32]
A funcionalidade Multi-jogador implementada é peer-to-peer (um jogador hospeda o jogo para o grupo) e já foi confirmado que não haverá nenhum servidor central.[33]
[editar] Civilizações
0 A.D. permitirá que o jogador controle qualquer uma das seis civilizações da antiguidade.[34]
- Cartagineses terão a mais poderosa frota naval do jogo, além do melhor comércio. Entre suas unidades, estão inclusos o elefante de guerra e a Banda Sagrada. A grande massa do exército, porém, é composta pormercenários.
- Celtas são excelentes em combate corpo-a-corpo. Eles possuem mínimas frota naval e armas de cerco. Constroem mais edifícios de madeira, que são rápidos e baratos para construir, mas são muito menos robustos que seus similares em pedra.
- Helenos possuem edifícios resistentes, fortes Trirremes, tecnologias mais baratas, e a formação em falange, que faz seus Hoplitas quase invulneráveis quando atacados pela frente.
- Os Iberos possuem as mais rápidas e ágeis unidades terrestres do jogo, particularmente seus Fundeiros Baleáricos. Um número de sua artilharia também possui a habilidade única de lançar projéteis flamejantes. Aço Toledo garante aos Iberos armamentos metalúrgicos superiores.
- Persas são as civilizações mais cosmopolitanas, trazendo uma grande variedade de suas tropas de suas províncias vassalas. Sua infantaria é fraca e mal-equipada, mas pode alcançar grandes números. Possuem a melhor (porém mais cara) cavalaria do jogo, e são a única civilização que possui todas as formas de cavalaria, incluindo cavaleiros arqueiros na forma de bigas de foices. Suas edificações também são as mais resistentes no jogo.
- Os Romanos treinam os melhores espadachins (os Hastatus) no jogo, assim como o melhor equipamento para invasões. Outros bônus incluem a habilidade de construir muros de cerco para circumvallar cidades inimigas em território inimigo.[34]
[editar] Recepção
0 A.D. foi votado um dos melhores 100 Mods e Indies de 2008 pela Mod DB.[35] Em 2009, ficou entre os melhores 100 Mods e Indies[36] além de ganhar terceiro lugar na categoria de Mais Aguardado Jogo Indie do Ano.[37] Em 2010, 0 A.D. recebeu uma menção honrosa como Jogo Indie Mais Aguardado do ano.[38] 0 A.D. vem sendo geralmente bem recebido.[39]
[editar] Veja Também
[editar] Referências
- ↑ Official FAQ :: 0 A.D. :: Wildfire Games (em inglês) (October 2, 2004). Página visitada em 2010-02-14.
- ↑ a b Jeru (23 December 2011). New Release: 0 A.D. Alpha 8 Haxāmaniš (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-12-30.
- ↑ Oded Yaron (8 August 2010). 0AD: לוקחים את ההיסטוריה ברצינות (em hebraico). Ha'aretz. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ a b Justin McElroy (13 July 2010). The Joystiq Indie Pitch: 0 A.D. (em inglês). The Joystiq Indie. Página visitada em 17 July 2011.
- ↑ Christopher Tozzi (13 October 2009). 0 A.D. Promises Real Gaming for Ubuntu (em inglês). The Var Guy. Página visitada em 17 July 2011.
- ↑ IAN RIDGWELL (20 June 2011). An interview with Wildfire Games (em inglês). Geek Haven. Página visitada em 15 July 2011.
- ↑ Jason Adams (14 June 2006). A First-Look at 0 A.D. (em inglês). GameDev.net. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ How long has 0 A.D. been in development? Official FAQ (em inglês).
- ↑ Baptiste Domps (22 March 2011). Wikinews interviews 0 A.D. game development team (em inglês). Wikinews. Página visitada em 15 July 2011.
- ↑ Does everyone like the Revision Log? (em inglês). Wildfiregames.com. Página visitada em 2008-12-19.
- ↑ 0 A.D. Goes Open Source (em inglês). Moddb.com (15 July 2009). Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ Real-time strategy game 0 A.D. goes open source (em inglês). The H Open Source (14 July 2009). Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ Charlie (13 July 2009). 0 A.D. Now Open Source (em inglês). Free Gamer. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ feneur (July 10, 2009). 0 A.D. development moves to open source (em inglês). Arquivado do original em 2009-07-20. Página visitada em 2009-07-13.
- ↑ Christopher Tozzi (23 May 2010). RTS Game 0 A.D. Needs You! (em inglês). The Var Guy. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ 0 A.D. Debuts Pre-Alpha Version (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
- ↑ a b c Christopher Tozzi (2 July 2010). 0 A.D. Releases Alpha Build, Launches PPA (em inglês). The Var Guy. Página visitada em 17 July 2011.
- ↑ 0 A.D. Pre-Alpha 2 Released (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
- ↑ 0 A.D. Pre Alpha 3 Released (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 1 Argonaut (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
- ↑ a b c d e f Christopher Tozzi (22 July 2011). Open Source Game 0 A.D. Making Leaps and Bounds (em inglês). The Var Guy. Página visitada em 17 July 2011.
- ↑ Julius (16 August 2010). O A.D. Alpha 1 Argonaut (em inglês). Free Gamer. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ Playable alpha for real-time strategy game 0 A.D. released (em inglês). The H Open Source (18 August 2010). Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 2 Bellerophon (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
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- ↑ New Release: 0 A.D. Alpha 6 Fortuna (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-07-12.
- ↑ Jeru (17 September 2011). New Release: 0 A.D. Alpha 7 Geronium (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 2011-09-17.
- ↑ Jeru (2012-3-15). New Release: 0 A.D. Alpha 9 Ides of March (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em accessdate=2012-3-16.
- ↑ 0 A.D. - PC - IGN (em inglês). IGN. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ John Knight (1 January 2011). 0 A.D.—Stunning Real-Time Strategy Game (em inglês). Linux Journal. Página visitada em 17 July 2011.
- ↑ Scipii (17 December 2009). Wildfire Games Interview (em inglês). HeavenGames. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ a b Factions :: 0 A.D. :: Wildfire Games (em inglês). Wildfire Games. Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ 2008 Mod of the Year Awards event - Mod DB (em inglês). Moddb.com. Página visitada em 2010-02-06.
- ↑ 2009 Mod of the Year Awards event - Mod DB (em inglês). Moddb.com. Página visitada em 2010-02-06.
- ↑ 2009 Players Choice - Indie Game of the Year feature - Mod DB (em inglês). Moddb.com. Página visitada em 2010-02-06.
- ↑ Indie of the Year 2010 Players Choice - Upcoming Indie (em inglês). Moddb.com (23 December 2010). Página visitada em 21 July 2011.
- ↑ Tim Brookes (25 October 2010). 8 Awesome Free Open-Source Games You Can Enjoy On Windows, Mac and Linux (em inglês). Make Use Of. Página visitada em 21 July 2011.