Call of Cthulhu

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Ir para: navegação, pesquisa

Call of Cthulhu é um RPG de horror ficcional baseado no conto de mesmo nome escrito por H.P. Lovecraft e os entãos chamados Cthulhu Mythos que o conto inspirou. O jogo, frequentemente abreviado como CoC, é publicado pela Chaosium.

Índice

[editar] Cenário

O cenário de Call of Cthulhu é uma versão sombria do nosso mundo, baseada na observação de H. P. Lovecraft de que "A mais antiga e forte emoção do ser humano é o medo, e o tipo mais forte de medo é o medo do desconhecido." Estas são as três eras primárias do jogo original: Os anos de 1920, o cenário de vários contos de Lovecraft; os anos de 1890, uma mistura de ocultismo e de mistério nos moldes de Sherlock Holmes, ambientado principalmente na Inglaterra; e conspiração moderna (Cthulhu Now). Adições recentes incluem os anos 1000 d.C. (Cthulhu: Dark Ages), o Século 23 (Cthulhu Rising) e a época da Roma Antiga (Cthulhu Invictus). O protagonista também poderá viajar por lugares que não existem neste mundo, representados na Terra dos Sonhos (que pode ser acessada tanto através dos sonhos quanto por conexões físicas com a Terra), bem como viajar por outros planetas no espaço sideral.

[editar] Experiência de jogo

Os jogadores interpretam pessoas comuns, que, de repente, são lançadas em um reino de mistérios: detetives, criminalistas, estudiosos, artistas, veteranos de guerra, etc. Com frequência, os acontecimentos começam inocentemente, até que, gradualmente, o jogo de bastidores é revelado. Conforme os personagens aprendem mais dos verdadeiros horrores do mundo e da irrelevância da humanidade, sua sanidade (representado por Sanity Points - SAN) inevitavelmente se esvai. O jogo inclui um mecanismo para determinar o quão mentalmente danificado um personagem está em determinado momento, pois encontrar seres horríveis geralmente provoca a perda de pontos de SAN. Além disso, para obter as ferramentas necessárias para derrotar os horrores - o conhecimento místico e mágico - os personagens devem estar dispostos a abrir mão de alguma parte de sua sanidade.

Call of Cthulhu tem a reputação de ser um jogo em que é bastante comum um personagem morrer em circunstâncias horríveis ou acabar em uma instituição para tratamento mental. Ao contrário da maioria dos outros jogos role-playing, o eventual triunfo dos jogadores não é reconhecido.

[editar] Regras

Call of Cthulhu utiliza o mesmo sistema de regras básico de outros cenários da Chaosium. Enquanto permanecem funcionalmente saudáveis e sãos, os personagens crescem e se desenvolvem. No entanto, Call of Cthulhu não aplica o conceito de níveis de personagem, baseando-se completamente nas perícias dos personagens, que se desenvolvem a medida que o personagem as utiliza com sucesso.

[editar] Origens

A concepção original do RPG de Call of Cthulhu se deu através de um projeto chamado Dark Worlds, jogo encomendado pela editora Chaosium, mas que nunca chegou a ser publicado. Posteriormente, Sandy Petersen, então conhecido por seu trabalho no jogo de computador Doom, entrou em contato com a editora, oferecendo-se para escrever um suplemento para seu popular jogo de fantasia RuneQuest, baseado nas Dreamlands de Lovecraft. Ele assumiu a escrita de Call of Cthulhu, e o jogo foi lançado em 1981, utilizando uma versão simplificada do sistema utilizado em RuneQuest. O jogo ganhou três importantes prêmios no ano seguinte.

Ícone de esboço Este artigo sobre Role Playing Game é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.