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Real Racing 3: diferenças entre revisões

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'''Real Racing 3'''<ref>http://appleinsider.com/articles/13/02/28/real-racing-3-launches-as-freemium-ios-app-from-ea</ref> é um jogo de corrida de 2013, desenvolvido pela [[Firemonkeys Studios]] e publicado pela [[Electronic Arts]] para [[Android]], [[BlackBerry 10]], [[iOS]] e [[Nvidia Shield]]. O jogo é a sequência de [[Real Racing 2]].
'''Real Racing 3'''<ref>http://appleinsider.com/articles/13/02/28/real-racing-3-launches-as-freemium-ios-app-from-ea</ref> é um jogo de corrida de 2013, com graficos em 3D desenvolvido pela [[Firemonkeys Studios]] e publicado pela [[Electronic Arts]] para [[Android]], [[BlackBerry 10]], [[iOS]] e [[Nvidia Shield]]. O jogo é a sequência de [[Real Racing 2]].


O jogo inclui dez faixas licenciadas, 22 pistas e 135 carros oficiais de 22 fabricantes como [[Porsche]], [[Lamborghini]] e da [[Audi]], com mais sendo adicionados por meio de atualizações regulares. Ao contrário dos jogos [[Real Racing]] anteriores, os jogadores são obrigados a manter e reparar seus veículos, o que requer tempo e dinheiro do mundo real no jogo.
O jogo inclui dez faixas licenciadas, 22 pistas e 135 carros oficiais de 22 fabricantes como [[Porsche]], [[Lamborghini]] e da [[Audi]], com mais sendo adicionados por meio de atualizações regulares. Ao contrário dos jogos [[Real Racing]] anteriores, os jogadores são obrigados a manter e reparar seus veículos, o que requer tempo e dinheiro do mundo real no jogo.

Revisão das 22h16min de 1 de maio de 2016

Real Racing 3
Produtora(s) Firemonkeys Studios
Editora(s) Electronic Arts
Motor Mint 3D
Série Real Racing
Plataforma(s) Android
BlackBerry 10
iOS
Nvidia Shield
Lançamento Android[1]
  • WW 28 de fevereiro, 2013

BlackBerry 10

  • WW 22 de janeiro, 2014

iOS

  • WW 28 de fevereiro, 2013

Nvidia Shield

  • WW 31 de julho de 2013
Género(s) Corrida
Real Racing 2

Real Racing 3[2] é um jogo de corrida de 2013, com graficos em 3D desenvolvido pela Firemonkeys Studios e publicado pela Electronic Arts para Android, BlackBerry 10, iOS e Nvidia Shield. O jogo é a sequência de Real Racing 2.

O jogo inclui dez faixas licenciadas, 22 pistas e 135 carros oficiais de 22 fabricantes como Porsche, Lamborghini e da Audi, com mais sendo adicionados por meio de atualizações regulares. Ao contrário dos jogos Real Racing anteriores, os jogadores são obrigados a manter e reparar seus veículos, o que requer tempo e dinheiro do mundo real no jogo.

Jogabilidade

Quando o jogador começa o jogo, têm que comprar um Nissan Silvia S15 como um carro de partida. O jogo está dividido em diferentes séries múltiplas, cada série é subdividida em vários níveis, e cada fase em 1-3 corridas individuais.

  • Série: Há um total de quarenta e uma série no jogo, e apenas certos veículos podem ser utilizados em certas séries (a maioria das séries permite a utilização de quatro veículos, embora algumas só permitam dois ou três). Quando um veículos é permitido numa determinada série pode ser utilizado em qualquer corrida dentro da série, com a excepção de corridas "demonstrativos", em que apenas um carro específico pode ser utilizado. Isto significa que as séries só podem ser completadas em 100%, quando o jogador adquirir todos os veículos utilizáveis ​​para essa série, embora a grande maioria dos veículos possa ser usado em mais de uma série. Ao terminar de 25%, 50%, 75% e 100% de uma série, o jogador recebe moedas de ouro. Para atingir 100%, o jogador deve conseguir ouro em todas as corridas dentro de uma série.
  • Níveis: Cada série é dividida em cerca de 17-19 níveis, os quais contêm 1-3 corridas. Ao entrar em uma série especial, apenas um nível está disponível, quando se desbloqueia um nível todas as corridas em que nível estão disponíveis para jogar. Mais níveis são desbloqueados conforme o jogador ganha medalhas de bronze, prata e ouro, ou pode ser desbloqueado por uso de moeda do jogo ou moedas de ouro.
  • Ao contrário dos jogos de corrida real anteriores, os jogadores são obrigados a manter e reparar os seus veículos; se o jogador não mantiver tal manutenção, o desempenho do carro vai sofrer drasticamente. Realizar manutenção e upgrades exige dinheiro no jogo e também toma tempo do mundo real, muitas vezes até várias horas, dependendo do carro que estão sendo atendidas.

Outros aspectos de jogabilidade incluem nível de driver, no jogo da moeda, o tempo de espera, a unidade pontos (em atualização 1.2), serviço VIP (em atualização 1.3.5) e os membros da tripulação (a partir de atualização 1.4.0)

  • Nível do driver: o jogador começa o jogo no driver nível 0, e aumenta sua posição como também / "pontos de fama" ao ganhar corridas. Cada vez que um nível mais elevado do motorista é atingido, é recompensado com moedas de ouro​​. A cada aumento de nível, três moedas de ouro são concedidos, exceto em cada quinto nível quando cinco moedas de ouro é recebida.
  • Moeda corrente no jogo: Há dois tipos de moeda no jogo; "Dólares Real" (referidas como "R$") e moedas de ouro. R$ são ganhos por completar corridas, terminando em cada trimestre de uma série, avançando nível de driver, completando voltas sem sair da pista ou bater em outros carros e corridas em dias consecutivos. As moedas de ouro são adquiridos apenas por terminar cada quarto de uma série, avançando para um nível mais elevado do motorista, ou completar realizações Centro de Jogo (em atualização 2.1). R$ pode ser usado para comprar novos carros, comprar upgrades, e pagar a manutenção. As moedas de ouro são usados ​​para terminar rapidamente a manutenção, entregar os carros recém-comprados, sem esperar, desbloquear novos níveis, instantaneamente desbloquear carros, comprar upgrades de nível superior, personalizar carros e comprar carros que não estão disponíveis por R$. O jogador pode comprar ambos os R$ e moedas de ouro com dinheiro real na app store, se assim o desejarem. Após o lançamento inicial do jogo, a 148Apps.com calculou que para ganhar R$ suficiente para comprar todos os carros no jogo seriam necessários mais de 472 horas de jogo, cobrindo 6.801 corridas, a uma média de 4 minutos 10 segundos por corrida e uma média recompensa de R$ 3,700 por corrida. Para comprar todos os carros no jogo usando o ouro comprado com dinheiro do mundo real custaria $ 503,22. Estes números não levam em conta quaisquer atualizações, reparos ou manutenção.[3]
  • Tempo de espera: Um componente importante do jogo é o fato de que o jogador deve aguardar a manutenção e a "entrega" de carros recém-comprados. Desde o anúncio deste aspecto do jogo, tem sido um tema controverso. [1] Quando um jogador corridas, o carro pega danos e torna-se mais necessaria a manutenção. Eventualmente, o carro vai se deteriorar ao ponto que começa abaixo do desempenho. Nesta fase, o jogador deve pegar o carro na oficina, o que pode levar até várias horas em tempo real. Desta vez, apenas pode ser reduzida por gastar moedas de ouro, que são muito mais raros no jogo do que R$, exceto se o jogador estiver disposto a gastar dinheiro real sobre eles na app store. Esta natureza freemium provocou reação dos fãs "hardcore" [2]. Em resposta ao feedback negativo de muitos fãs e da imprensa, na atualização 1.1, EA e Firemonkeys ajustou o tempo de reparação de modo que os danos fossem reparados imediatamente enquanto que o tempo de manutenção se tornaram mais curto, embora pudesse ainda só ser ignorada completamente com o uso de moedas de ouro. A partir do update 1.2, os reparos foram retirados do jogo por completo, com os carros agora necessitando apenas de manutenção, embora a manutenção pode ainda apenas ser contornada pelo ouro.
  • Drive points: introduzidas na atualização 1.2 em julho de 2013, os pontos de acionamento são necessários para o jogador participar de provas de tempo. Cada corrida custa um ponto de unidade. O jogador começa com dois pontos de acionamento, e só pode aumentar os seus pontos de acionamento máximo disponível, utilizando moedas de ouro. Cinquenta moedas de ouro aumenta o máximo de três, 100-4 e assim por diante. Quando o jogador fica sem pontos de unidade, eles podem usar moedas de ouro para obter uma recarga completa ou simplesmente esperar até que o jogo reabastece automaticamente os pontos (um ponto é reabastecido a cada 30 minutos).
  • Serviço VIP: Introduzida na atualização 1.3.5 em setembro de 2013, o serviço VIP é uma opção disponível para cada carro no jogo. A compra de um serviço VIP para qualquer carro deve ser feito através da loja app store e custa dinheiro do mundo real, com cada serviço VIP é utilizável apenas para o carro o qual foi comprado. O serviço VIP remove todos os tempos de espera para carros recém-comprados ou upgrades comprados com R $. Normalmente, quando um jogador compra um carro novo, devem-se esperar várias horas para que o carro seja 'entregue'. No entanto, se voçê comprar o serviço VIP para esse carro, ele será entregue imediatamente após a compra. O serviço funciona da mesma forma para upgrades. Quaisquer atualizações compradas com R $ levam tempo para ser concluída, no entanto, se o jogador tiver adquirido o serviço VIP, as atualizações são realizadas instantaneamente.
  • Os agentes: Introduzida na atualização 1.4.0 em outubro de 2013, os tripulantes podem ser contratados antes de cada corrida. O jogador tem a opção de contratar um gerente para cada R$ se a corrida é vencida, um agente duplo para a fama, se a corrida é vencida, e / ou um engenheiro Auto para limitar os danos a um carro, se a corrida é vencida. O jogador é livre para contratar ou não os agentes se assim o desejarem, ou todos os três. Cada membro da equipe custa uma moeda de ouro. De tempos em tempos, os membros da equipe oferece seus serviços gratuitamente.

Comandos

Os comandos de Real Racing 3 é semelhante ao de seus antecessores. Ao jogador é dado sete métodos diferentes de controle: "Tilt A" possui direção acelerômetro ( inclinação do dispositivo físico para a esquerda para virar à esquerda e à direita para virar à direita ), auto acelerar e travão manual; "Tilt B" possui acelerômetro de direção , acelerador e travão manual; " Roda A" apresenta uma roda virtual na tela de direção para dirigir , auto acelerador e travão manual; "Roda A (Flipped)" é o mesmo que "Roda A", mas com o volante virtual na direita da tela e travão do lado esquerdo; "Roda B" apresenta um volante virtual para orientar, acelerador e travão manual; "Roda B (Flipped)" ; "Buttons" apresenta toque para dirigir (onde o jogador toca no lado esquerdo da tela sensível ao toque para virar à esquerda e à direita para virar à direita ), auto acelerar e travão manual. Dentro de cada uma destas opções, o jogador pode modificar a quantidade de assistência à travagem e de direção auxiliar, bem como a seleção para ativar ou desativar o "controle de tração". Nas Tilt A e B, a sensibilidade do acelerómetro também pode ser modificada.

Tipos de eventos

Real Racing 3 apresenta dez tipos diferentes de corrida[4]; "Cup" (corrida básica contra 9-21 adversários ao longo de várias voltas); "Elimination" (corrida contra sete adversários e a cada 20 segundo o carro que está em último lugar é eliminado); "Endurance" (o jogador começa com 60 segundo de tempo, e deve chegar a uma certa distância antes que o tempo se esgote, tempo é adicionado, até um máximo de 90 segundo, por ultrapassar outros carros e completando voltas); "Head-to- Head" (uma corrida de dois carros); "Autocross" (o jogador deve completar uma certa parte de uma faixa dentro de um determinado tempo); "Speed ​​Record" (o jogador deve chegar a uma certa velocidade ao longo de uma única volta); "Speed ​​snap" (o jogador deve completar uma certa parte de uma faixa, e deve cruzar a linha de chegada a uma determinada velocidade); "Drag Race" (uma corrida de dois cada um em num lado da pista); "Hunter" (ao adversário é dada uma vantagem contra o jogador e o jogador deve tentar reduzir a diferença e/ou ultrapassar o adversário,até o final da volta); "Time Trial" (o jogador deve completar uma volta tão rápido quanto possível, sem sair da pista; corridas contra-relógio exigem driver points).

Multiplayer

Quando inicialmente foi lançado, o jogo não oferecia um modo multiplayer "tradicional" (onde as pessoas em que estava online corria umas contra as outras), , em vez disso ofereceu um tipo de Multiplayer conhecido como "Time Shifted Multiplayer" (TSM), um sistema inventado pela Firemonkeys. A TSM trabalha gravando os tempos de volta de pessoas em cada corrida, e depois, quando o jogador que ficassem online, o jogo em si recriava esses tempos de volta, ou seja, a IA dos adversários no modo multiplayer realmente estavam emuladas nas voltas ocorridas por pessoas reais em outro momento. [1] no entanto, o TSM não foi especialmente bem recebida como muitos críticos lamentaram a falta de um modo online "normal" do jogo. A 148Apps disse sobre a TSM, "Real Racing 3 utiliza tempos de corrida para gerar duplos controlados por IA que seguem caminhos quase perfeitas para cada corrida, em vez de espelhar as habilidades de seus criadores humanos, linhas de corrida e habilidade. Isto significa que não é realmente como correr contra amigos em tudo que os carros não fazem nada mais do que seguir um caminho a uma velocidade de algoritmos determinadas com base no tempo de gravação e os carros usados ​​por amigos."[5]

A partir do update 2.0 (dezembro de 2013), no entanto, um modo multiplayer mais tradicional foi disponibilizado, para até quatro jogadores. Torneios multiplayer semanais também estão incluídos, assim como tabelas de classificação multiplayer via Game Center.[6]

Carros e localizações

Besides taking place in various international race tracks, Real Racing 3 includes a fictional but geographically accurate depiction of Southbank, Melbourne, with Flinders Street Station depicted as one of the landmarks.
Além de ter lugar em várias pistas de corrida internacionais, Real Racing 3 inclui uma representação fictícia, mas geograficamente precisa sobre a Southbank, Melbourne, como a Flinders Street Station descrito como um dos marcos.

Carros

O jogo apresenta noventa e dois carros oficiais. Quando o jogo foi lançado pela primeira vez, cada carro estava imediatamente disponível para compra. A partir de atualização 1.2, muitos carros têm agora de ser desbloqueados por ganhar um certo número de troféus antes de se tornarem disponíveis para compra.

Carros incluem são Chevrolet Camaro ZL1, Nissan 350Z (Z33), McLaren F1, Ford GT FIA GT1, BMW Z4 GT3, Dodge Charger SRT8, Bugatti Veyron 16.4, Audi R8 LMS ultra, Lamborghini Aventador LP 700-4, Koenigsegg CCXR, Porsche 918 Spyder Concept, SRT Viper GTS, Mercedes-Benz SLS AMG GT3, Bentley Continental Supersports, Lexus LFA, Pagani Zonda R, Shelby 66' Cobra 427, Ferrari F12berlinetta e Aston Martin V12 Vantage S, além de protótipos de Le Mans, e também carros leves.

Pistas

O jogo inclui quinze pistas de corrida do mundo real, além de um circuito de rua ficcional criado pela Firemonkeys que fica em Melbourne e um circuito de testes da Porsche que fica em Leipzig. As pistas são:

Silverstone, Suzuka, Hockenheimring, Dubai, Indianapolis, Catalunya, Monza, Nürburgring, Leipzig e Daytona têm vários layouts para jogar, dando um total de 39 percursos diferentes.

Atualizações

Uma atualização a março 2013 adicionou a Chevrolet como um novo fabricante, introduzindo o Camaro ZL1, Corvette ZR1 (adicionado via o patch de correções de Maio) e o Cobalt SS. A próxima atualização maio adicionado a Lexus como um novo fabricante, duas variantes do Dodge Charger, e uma nova pista, o Autódromo de Dubai. As atualizações seguintes viu a introdução de Bentley e Mercedes-Benz, em julho; Shelby, em agosto; sete novos Porsche em setembro, incluindo o Porsche 911 RSR 2013; Ferrari, e outra nova pista, o Circuito da Catalunha, em outubro; três novas Ferraris e o Hyundai i20 WRC em novembro; o Lamborghini Veneno e o McLaren P1 em dezembro; e Aston Martin, em março de 2014. A atualização de abril de 2014 viu a introdução de vários carros monolugar, incluindo o Ariel Atom 3.5, a Caterham Sete 620R e o KTM X-Bow R, bem como a adição do Hyundai Veloster Turbo e Porsche 911 RSR 2014.

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Referências

  1. http://www.mobygames.com/game/real-racing-3/release-info
  2. http://appleinsider.com/articles/13/02/28/real-racing-3-launches-as-freemium-ios-app-from-ea
  3. Scott, Jeff (25 February 2013). «The $503 iOS Racing Game: The Expensive Reality of the IAP Economics in Real Racing 3». 148Apps. Consultado em 19 July 2013  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  4. http://quickgamer.net/games/real-racing-3/guide/
  5. Erro de citação: Etiqueta <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs de nome 148Apps
  6. Nelson, Jared (December 17, 2013). «Real Racing 3 Updated with Real-time Online Multiplayer and Two New Supercars». TouchArcade. Consultado em December 18, 2013  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)