Fate/stay night

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Fate/stay night
フェイト/ステイナイト
(Feito/Sutei naito)
Gênero Seinen, Ação, Drama, Comédia , Romance, Fantasia, Sobrenatural
Inadequado para menores de 16 anos i DEJUS (Brasil) (Anime)
Inadequado para menores de 18 anos i DEJUS (Brasil) (Versão Estendida)
Light Novel
Fate ZERO
Autor(es) Type-Moon, Nitroplus
Data de publicação 12 de Dezembro de 2006 – 29 de Dezembro de 2007
Volumes 06
Mangá
Fate/Stay Night
Autor(es) Nishiwaki Datto
Editora(s) Shonen Ace
Revista(s) Kadokawa Shoten
Data de publicação 26 de Dezembro de 2005
Volumes 16
Anime
Fate/Stay Night
Direção Yuji Yamaguchi
Estúdio Studio DEEN
Exibição original 6 de Janeiro de 2006 – 16 de Junho de 2006
Emissoras de TV Chiba TV,
KBS Kyoto,
MX TV,
Sun TV,
TV Aichi,
TV Kangawa,
TV Saitama,
Animax
Nº de episódios 24
Filme
Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works
Direção Yuji Yamaguchi
Estúdio Studio DEEN
Projeto Animangá  · Portal Animangá

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?) é um visual novel japonês desenvolvido pela Type-Moon, escrito por Kinoko Nasu e ilustrado por Takashi Takeuchi, originalmente lançado como um jogo de PC para adultos. Quatro jogos da série foram lançados até o momento. Fate/stay night também possui conexão e crossover com Shingetsutan Tsukihime e Kara no Kyoukai, a história se passa na cidade japonesa Fuyuki, onde de tempos em tempos acontece secretamente uma grande guerra entre magos e seus servos (espíritos de heróis lendários) pela posse do Cálice Sagrado(Santo Graal), objeto que tem o poder de realizar um desejo de seu Mestre. Uma versão de Fate/stay night para a faixa etária acima de 15 anos intitulada Fate/stay night Réalta Nua (Irlandês para "uma nova estrela"), foi lançado para PlayStation 2 em 19 de Abril de 2007, e conta com os mesmos dubladores do anime. Em 28 de Outubro de 2005, a Type-Moon lançou uma visual novel sequência de Fate/stay night intitulada Fate/hollow ataraxia (Grego para "tranquilidade"), no qual a história se passa um semestre após os eventos de Fate/stay night.

Fate/stay night ganhou adaptações para outras mídias. Uma série de mangá é serializada na revista Shōnen Ace da Kadokawa Shoten. Um anime de 24 episódios foi exibido no Japão entre 6 de Janeiro de 2006 e 16 de Junho de 2006. Adicionalmente a série teve adaptada a prequela Fate/Zero exibida em duas temporadas. Três jogos de luta baseados na série foram lançados, Fate/unlimited codes para arcade e PlayStation2, Fate/tiger colosseum e sua sequência Fate/tiger colosseum Upper para PSP. Um RPG para PSP intitulado Fate/Extra foi lançado em 22 de Julho de de 2010. Um filme de Fate/stay night criado pelo Studio Deen foi lançado nos cinemas japoneses em 23 de Janeiro de 2010.

História[editar | editar código-fonte]

A série se passa na cidade japonesa Fuyuki. Uma cidade cercada pelo mar e pelas montanhas. Nesta cidade comum, as trevas se aproximam. Onde acontece um ritual chamado Seihai Sensou (聖杯戦争, Guerra do Santo Graal?), diz-se que o Santo Graal concede desejos para quem o possui. Para que o Santo Graal se materialize, esse ritual está a ponto de ser feito. O Santo Graal escolherá sete Magos (Mestres) e dar-lhes-á sete espíritos heróicos familiares (Servos) divididos em sete classes de acordo com as suas habilidades: Saber (O espadachim), Archer (O arqueiro), Rider (O cavaleiro), Berserker (O insano), Lancer (O lanceiro), Caster (O mago) e Assassin (O mercenário). O mestre possui um contrato com um dos sete espíritos familiares (Classes). O mestre deve provar que está qualificado ter o Santo Graal, ou seja deve eliminar outros mestres à mostra que é o mais forte.

O protagonista Emiya Shirou tinha perdido seus pais em um incêndio quando ainda era uma criança. Foi adotado por um homem misterioso chamado Emiya Kiritsugu, um mago. Com o consentimento de seu padrasto, Shirou estudou magia, entretanto, por não possuir talento natural para magia, só é capaz de analisar a estrutura de objetos e reforçá-los.

Um dia, ele é envolvido acidentalmente em uma luta entre dois Servos, Archer e Lancer. Como a guerra é um segredo, Lancer acaba assassinando Shirou. Mas uma aluna de sua escola, Tohsaka Rin (a mestra de Archer) salva sua vida. Lancer o persegue e o ataca novamente, e no momento crítico, Shirou acaba invocando Saber, a ex-Servo de seu padrasto.

A Visual Novel se divide em três rotas baseando-se nas escolhas do jogador: Fate (na qual o anime foi baseada), que se foca em Saber e Shirou. Unlimited Blade Works (na qual o filme foi baseado), que se foca em Rin, Shirou e Archer. E a terceira rota chama-se Heaven's Feel que se foca em Shirou and Sakura.Como se esplica o ultimo verdadeiro e unlimitade blade works somente deturparam a trilogia para ter mais misterio e descobrirem qual verdadeiramente e a ultima como espliquei o ultimo e Unlimitade Blade Works.

Uma teoria e que se percebemos nos outros dois Fate Stay Night na primeira rota e tambem a rota Heaven Fells algo aparecia que atrapalhava o plano do Archer de ele matar o Emiya Shirou (como sabemos Archer so aceita que ele mate Emiya Shirou) se vermos na primeira rota o Shiro foi sequestrado pela Ilyasviel e ele teve que ir salvá-lo, e no Heavens Fell foi a Sakura possuída pelo Avengers, o proprio Avengers , Zouken Matou, e em Unlimitade Blade Works Emiya Shirou descobriu a identidade do Archer não so isso parecia que tinha algo que fazia o Shirou passar toda hora por situações dificeis que fazia o Shirou ficar entre a vida e a morte que fazia o Shirou evoluir suas habilidades cada vez mais ate conseguir ficar num nivel igual ao Archer que fez o Archer ser derrotado. Se vermos e como se tivesse um tipo de força da natureza como tambem uma força do tempo e das dimenções que para se defender impede o Archer de Matar Emiya Shirou não importa o que faça e para onde ele vá para impedir que o Archer crie tanto um paradoxo como uma fenda temporal e dimensional que possa causar danos quase irreversiveis no espaço tempo e nas dimenções como no mundo todo . provavelmente no Unlimitade Blade Works não teve algo para atrapalhar o Archer por que a força sabia que era la que tudo terminaria e o Archer pararia de tentar fazer um paradoxo temporal e dimensional.A sobrevivençia de Gilgamesh e Kotomine Kirei em Fate Zero e os aparecimentos de ambos como inimigo em Fate Stay Night também pode ter sido por causa da força do tempo e da natureza para impedir o Archer de fazer o paradoxo temporal como foi falado Gilgamesh não deveria estar na 5 guerra do Cálice Sagrado.

Outra prova que Unlimitade Blade Works e o ultimo e que a Rin e o Shiro viram na mente do Archer em seus sonhos cenas que batem totalmente com Fate/Stay Night Heaven Fells como Shiro com o braço do Archer(se observa ira percebe que e o braço do Archer transplantado) outra e as espadas crecendo no corpo do Shiro alem de ele estar na frente do Grande Calice Sagrado Negro tentado destruir ele para evitar o despertar do Avenger a qual nos sabemos que o Avenger se encontrava dentro do Calice Sagrado Negro esperando ressurgir. Provando que o ultimo e Unlimitade Blade Works somente deixou Fate/Stay Night Heaven como terceiro para ter mais misterios e deixar tudo como um quebra cabeças para entender melhor como e a historia de Fate/Stay.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

A jogabilidade de Fate/stay night demanda pouca interação do jogador já que a maioria do tempo de jogo é passada lendo os textos que são exibidos, representando diálogos entre as personagens ou os pensamentos do protagonista. Ocasionalmente, o jogador chegará a um "ponto de decisão" onde tem a chance de escolher entre as opções exibidas na tela, normalmente duas ou três de cada vez. Neste ponto o jogo "para no tempo" até que o jogador tome sua decisão, que poderá levá-lo a diferentes pontos na história. Existem três linhas principais no enredo que o jogador poderá experienciar, uma para cada heroína da história. Para ver estas três linhas, o jogador terá que jogar o jogo várias vezes escolhendo opções diferentes de cada vez para progredir na história em direções alternativas. Algo que se pouco percebe e que a ultima rota quando o lupi do archer acaba e Unlimitade Blade Works por que o proprio Archer admite que o lupe temporal e dimençonal acabaria nessa rota. Porem deve ter posto heavens fell e fate/hollow ataraxia como terceira para por duvidas nos fãs algo bem comun hoje em dia eles deturparem a cronologia para as pessoas encaixarem as pessas de cada uma das rotas e perceber qual verdadeiramente e a ultima e onde tudo acaba que como esplicado e Unlimitade Blade Works isso se deve para entender o objetvo do Archer e do calice sagrado e como tudo devia ter começado e como o archer fes para ir a cada dimenção e o que ele fas nelas e tambem revelar alguns outros misterios como Sakura e o avô dela.

Outra coisa não mencionada e que nas outras duas rotas Gilgamech matou secretamente o Zouken Matou e o outro Assassin como mostrado em Unlimitade Blade Works 2014 e 2015 (Pode ser que na primeira rota o Assassin Original e Zouken Matou tenham sido mortos ou pela Caster ou Archer secretamente porem e só teoria diferente da segunda Rota que sabemos que Gilgamesh realmente matou Zoukem Matou e o Assassin Original porem pode ser que na primeira rota Gilgamesh tenha matado realmente eles sim mais ainda não se sabe se na primeira rota Caster ,Gilgamesh ou Archer os assasinou, o Archer sem o conhecimento da Rin claro).

Em Fate Stay Night Unlimitade Blade Works foi Shinji e Gilgamesh que assassinou Zouken Matou e o Assassin Original isso foi mostrado em Fate Stay Night Unlimitade Blade Works 2014 e 2015.

Uma coisa que poucos sabem e que originalmente Fate/Stay night não teria três rotas mais sim seis ou até mais rotas e seria dividido em dois CDs de games ou computador o primeiro CDs e trilogia do game Fate/Stay night não se chamaria assim mais sim Fate Heavens fell, e tanto o segundo CDs como a segunda trilogia do game e que ficaria conhecido como Fate/Stay night. Porem por causa que alem de ter varias que iriam colocar um numero muito grande de rotas, daria muito trabalho fazer uma quantidade tão grande de rotas, alem de custar muito dinheiro por esse motivo eles somente criaram três rotas.

Outra coisa que poucos sabem e que como explicado a ultima rota originalmente é Unlimitade Blade Works porem colocaram Heavens fell como ultima rota (ou melhor dizendo como rota bônus) em vez de Unlimitade Blade Works por que Heavens Fell tem varias cenas pesadas e improprias para maiores de até 14 ou 15 anos e assim seria difícil abrir essa rota visto que tem que finalizar as outras duas que demora bastante tempo para finalizar, alem de claro também deixar a historia de Fate/stay night como um jogo de quebra/cabeça, alem de deixar vários mistérios para nos divertir e deixar a historia cheia de suspense.

Outra coisa não mencionada e que se em vez de trilogia fosse como mencionado 6 ou mais rotas as heroinas no primeiro CDs e game Fate Heavens Fell na primeira rota seria Sakura,segunda illyasviel e terceira Baset. E no Cds de game que seria Fate stay night: quarta rota Heroina Saber, Segunda Caster (porem dizem os boatos que seria descartada porem e especulação) e ultima seria a Rin Tohsaka. Porem como já foi explicado que por alguns motivos tiveram que fazer como trilogia

Personagens[editar | editar código-fonte]

Shirou Emiya (衛宮 士郎, Emiya Shirou?)
Voz: Noriaki Sugiyama (em japonês)

Shirou é o personagem principal da história. Ele é um adolescente sério e muito útil, trabalha duro e honesto. Seus hobbies incluem consertar uma variedade de coisas quebradas, cozinhar e limpar. Ele tem algum talento na magia, foi encorajado pelo pai Emiya Kiritsugu a melhorar seus dons, que são as magias de reforço e de projeção.

Ele estava inicialmente confuso em relação a Guerra do Cálice e tenta sempre proteger os outros do perigo, incluindo o seu próprio servo, Saber;
Saber (セイバー, Seibā?) - Rei Arthur (Arturia)
Voz: Ayako Kawasumi (em japonês)

Saber é a classe considerada mais poderosa na guerra (ela so perde para Berserker de Iliasvel e o Gilgamesh eo archer com o poder unlimitade blade works), por ter ótimos status de batalha, resistência e não precisar de uma quantidade de mana absurda como a classe Berserker e ainda assim manter sua sanidade.

A identidade de Saber é Arthuria Pen Dragon ou Rei Arthur, que na realidade é uma mulher. Ela é uma humana, portanto não possui nenhum rank em divindade, mas de acordo com a lenda ela usou duas armas divinas, Caliburn (uma espada que só perde para a EA de Gilgamesh) e Avalon (a bainha de Caliburn, mas que é o verdadeiro poder de Arthuria). Enquanto ela tiver a bainha da espada, ela teria uma regeneração incrivelmente poderosa a qual somente dizem que somente cortando no meio,destruindo o coração ou esmagando a cabeça poderia matá-la (alem de aumentar sua defesa contra magias para suportar pelo menos Rank -A) somente usando a Excalibur, Caliburn ou a Arondight de lancelot ( essas espadas podem ignorar o poder da bainha magica dela e ferila incluindo a barreira dimençional provavlmente por que todas essas espadas assim como a Avalon foram feitas pelas Fadas junto a Merlim e por isso podem ignorar o poder da Avalon mesmo com a Barreira) ou usando uma poderosa arma amaldiçoada que poderia ferila ignorando sua alta regeneração fazendo a ferida demorar um longo tempo a cicatrizar (como a lança do lancer de fate zero ou a maldição da lança do lancer de fate stay night que qualquer um que receba a lança dele no coração não se cura Shiro só conseguiu sobreviver ao ataque do lancer no peito dele com o poder combinado da Bainha da Excalibur com as magias de cura de tousaka Rin e o pingente magico dela por isso conseguiu sobreviver sem os três juntos ele morreria mostrando que até a Avalon tem seus limites de cura e poder), a Avalon tambem pode se fundir a Excaliburn ou a Caliburn com a Avalon fazendo isso aumenta bastante o poder da espada da Saber a o ponto da espada dela combinada a bainha formar uma barreira dimensional em volta da saber capas de repelir quase todo tipo ataque fazendo até ter um nivel de poder proximo EA de Gilgamesh (mostrou na primeira rota de fate stay night na batalha dela e Gilgamesh que fundindo Avalon com sua espada conseguiu repelir o golpe da EA de Gilgamesh mesmo que Gilgamesh não tenha usado todo poder da Ea repelir aquele ataque e um grande feito; porem pelo que foi visto o nivel de poder da Ea em Fate zero na batalha com Rider,se ele tivesse usado o verdadeiro poder da Ea na batalha da Saber em fate stay night a Barreira dimençional dela teria sido destruida e Saber teria morrido) , porem ela somente usa a barreira dimensional da Avalon combinada a Excaliburn em casos de emergência apesar disso curar a maior parte dos seus ferimentos pelo efeito da Avalon isso é extremamente exaustivo e gasta a maior parte de sua mana alem de somente durar no máximo de 5 a 10 segundos a barreira dimensional assim sendo um grande risco caso depois de usá-la não derrotar rapidamente o inimigo com um golpe ela alem de exausta também ficaria vulnerável caso o inimigo o escapasse do seu ataque depois dela ceder a barreira e assim o adversaria acharia uma abertura e assim poderia derrotá-la rapidamente. Sendo assim com essas habilidades faz dela um dos servos mais poderosos e sendo um dos mais difíceis de derrotar.

Mas o que acontece é que Saber não vem ao mundo nem com Caliburn (que havia sido quebrada) e nem com Avalon (que foi roubada antes de sua morte). Embora forte ela percebe que sem suas armas divinas não era capaz de enfrentar servos divinos como Hercules (Berserker). Seu mestre, Shirou Emiya, não é capaz de repor sua mana por ser um mago inexperiente e não ter invocado Saber da forma correta.

Primeira rota: No decorrer desta rota Shirou, seu mestre, aprende que seu verdadeiro talento como mago era criar coisas, principalmente armas. Para derrotar seus inimigos, Shirou faz uma cópia da Caliburn - derrotando Berserker - e uma cópia da Avalon para derrotar o herói mais antigo e mais poderoso, Gilgamesh.

No fim é explicado que o pai adotivo de Shirou lutou na última guerra do Graal e utilizou a Avalon para invocar Saber, embora ela nunca soube disso. Para salvar Shirou ele botou a mesma dentro dele por meio de magia, e esta o regenerou. Era por isso que Shirou conseguiu replicar duas armas extremamente poderosas sem morrer.

Seu Hougu se chama Excalibur, onde ela armazena uma grande quantidade de energia e taca em forma de laser.

Segunda rota: Nesta rota Saber é mais passiva, onde os personagens principais são Archer e Shirou, as lutas seguem e no final ela fica encarregada de destruir o cálice em vez de derrotar Gilgamesh

Terceira rota: Saber é corrompida por Alter Sakura e se torna Alter Saber, uma das antagonistas da rota.

Rin Tohsaka

(遠坂 凛, Tohsaka Rin?)

Voz: Kana Ueda (em japonês)

Mestra do servant Archer. Rin é uma dos sete participantes da Guerra do Cálice Sagrado. Rin é um prodígio em habilidades mágicas, como é notado por diversos personagens ao longo da história, e chega a servir como professora de magia para Shirou e oficialmente aceita-o como pupilo ao final da história. Rin tenta invocar um servo da classe Saber, porém acaba invocando o servo Archer o que a irrita no princípio. No começo, ela persegue Shirou e Saber como legítimos inimigos, mas depois se tornou aliada deles. Em todas as três rotas Rin luta ao lado de Shirou.

Archer (アーチャー, Āchā?)
Voz: Junichi Suwabe (em japonês)

Servo de Rin. Se considera o servo mais forte e apesar de pertencer a classe Archer, suas principais armas são um par de pequenas espadas gêmeas chamadas Kanshou e Bakuya. A maior habilidade de Archer é a de reproduzir qualquer tipo de espada ou lâmina que ele vir, porém as suas cópias são um pouco inferiores a original. Sua verdadeira identidade é a de Shirou Emiya de uma dimensão alternativa que alcançou seu sonho de se tornar um herói porém morreu solitário. Seu verdadeiro objetivo é tentar matar Shirou, pois ele pensa que assim criará um paradoxo e deixará de existir.Provavelmente o tempo e a natureza atrapalham o Archer de matar o Shirou não só pelo paradoxo mais também por que pelo que se percebe pelas lembranças do Archer e o que ele falou no filme(Unlimitade Blade Works) o Shirou no futuro impedira uma grande guerra Mundial entre Humanos,Magos e provavelmente tambem criaturas como Vampiro, monstros, bestas divinas como dragões e demônios (e dito nas informações de fate stay que o archer já enfrentou diversos monstros inclusive seres com um poder superior a Angra Mainu,e tambem vários guerreiros e adversários de nivel proximo ou igualado ao Berserker e Gilgamesh e tambem entidades malignas do tipo demônios,monstros e bestas divinas , como enfrentou varios monstros, demônios e bestas divinas de nivel A++, S,AS e ate mesmo de nivel lendario que se iguala poder de Gilgamesh que realmente isso sé mostra um feito surprendente até para os mais poderosos heróis lendários) porem e dito que os monstros e guerreiros de nivel AS e Lendários ele era forçado algumas vezes a recuar porem retornava depois de analisar os poderes, estilo de combate e fraquezas do adversário ou dosseres como monstros ,demonios e bestas divinas e os derrotava. E dito tambem que o Archer conseguiu derrotar sozinho milhões de oponentes e dos mais terriveis como comentado porem depois de derrota-los ele morreu, ( porem derrotar os milhões de guerreiros, e magos de grande poder,como monstros,demônios e bestas divinas sozinho e somente hipótese pode ser que ele tenha tido um pouco de ajuda mais e pouco provável que ele tenha recebido ajuda de alguém visto pela maneira como retratou sua historia) se isso for realmente verdade se Shirou Emiya morrer a grandes chances de no futuro a humanidade se não quase toda vida no planeta não existir mais por causa da guerra e por isso que provavelmente a natureza e o tempo faz algo para impedir que o Archer mate Shirou Emiya (acima em Historia e Jogabilidade explica como provavelmente a natureza atrapalha o Archer e por que apesar dele querer matar Shirou Emiya por que ele salvou sua vida varias vezes em cada uma das dimenções que ele foi ou como fala em cada uma das três rotas de Fate Stay Night).

Primeira rota: Archer morre quando luta contra Berserker (Hercules), achando que seria capaz de derrota-lo, mas depois percebe que seu Hougu estava além da capacidade dele, e teria que derrota-lo 12 vezes para que realmente morresse. Ele consegue tirar 5 vidas do herói Hercules(no jogo são 6 vidas,) mas morre em seguida .Não e bem o Berserker que o mata mais sim o seu gasto de mana o Archer gastou tanta mana na luta contra o Berserker que acabou morrendo de cansaço e falta de mana. Porem provavelmente ele perdeu propositalmente e somente tirou 5 vidas do Berserker para não suspeitarem dele por que ele percebeu que seu plano de matar Emiya Shirou naquela dimenção não daria certo e a morte para ele e somente ir para uma outra dimenção chegando na mesma linha temporal da 5 guerra do Cálice Sagrado. E também se dermos uma boa observada nas outras rotas de fate stay night o Archer mostrou ter poder suficiente para tirar todas as 12 vidas do Berserker porem depois da batalha ou ele ficaria Gravemente ferido apos a batalha ou ambos se destruiriam.

Segunda rota: ele revela a Shirou Emiya que sua verdadeira identidade é Shirou Emiya vindo do futuro. Ele diz que tenta realizar seus ideais, que é acabar com toda a guerra, mas que no fundo se sente solitário e traído por os próprios ideais, morrendo sem conseguir atingi-lo. Ele tenta matar Shirou para reverter seu destino essa rota originalmente e a ultima só deixou como segunda para ter mais misterios e para encaixar as rotas como um quebra cabeça e entender que e a ultima. Outra coisa que prova isso e que no final o Archer afirmar que o lupe Temporal e Dimensional acabaria e ele desapareceria a Rin fala que assim ele desapareceria para sempre e não poderia mais ser invocado não importa a dimensão e o tempo (inclusive na dimensão em que ele estava presente naquele momento) e não poderia mais viajar entre o tempo e dimensões e perguntou se poderia formar um contrato para ele não desaparecer ele se recusou e pediu para ela cuidar do ele do presente(Emiya Shirou) ela disse sim depois ele desapareceu com um sorriso no rosto.

Terceira rota: é morto por Alter Saber e as sombras da Dark Sakura, mas antes transplanta seu braço em Shirou, o tornando extremamente poderoso. provavelmente por ele ter transplantado seu braço em Emiya Shirou na rota Heavens Fell e o Shirou ter ficado com suas memorias e depois do Emya Shirou daquela dimenção morreu no futuro(afinal ambos são a mesma pessoa) e ele foi para proxima dimenção (a da rota Unlimited Blade Works) isso pode explicar por que ambos na dimenção da rota Unlimited Blade Works ele e Shirou terem uma ligação mental tão forte, alem de ser invocado com quase todas as suas memorias.

Seu Hougu se chama Unlimited Blade Works, onde ele leva seus inimigos para uma realidade alternativa que possui todas as espadas que ele copiou até hoje, e é capaz de usar todas lá.

illyasviel von Einzbern
Voz: Mai Kadowaki (em japonês)

Uma jovem aristocrata descendente da antiga família Einzbern, Ilyasviel viajou para o Japão para competir na Guerra do Santo Graal como uma mestra. Apesar de parecer ser uma pequena criança, Ilyasviel já é adulta e um homuncúlo (seres humanos artificiais conhecidos por corpos pequenos e vidas curtas) com imenso poder mágico e mestra do servo Berserker. Porém Ilyasviel é diferente dos demais homuncúlos por causa de seu nascimento: ela nasceu como um ser humano normal, filha da homuncúlo Irisviel von Einzbern e Kiritsugu Emiya, o que a faz a meia-irmã mais velha de Shirou. Ela se sente desconfortável ao ser chamada de Ilyasviel e portanto pede a todos que a chamem de "Ilya".

Primeira rota: Illya e Berserker vão atrás da maioria dos servos e esses tentam se defender, visto que seu Berserker junto com sua quantidade absurda de mana eram uma combinação invencível. Entretanto, Shirou consegue replicar a espada divina Caliburn, e Saber da um golpe que retira todas as 5 vidas restantes de Berserker( ouve um erro de pronuncia e acabou falando 7 quando na verdade era 5). Após a morte de seu servo, se torna aliada de Shirou.

Segunda rota: Illya é atacada pelo servo mais poderoso e que não fazia parte da guerra, Gilgamesh. Ele utiliza um de seus hougus, Endiku, uma corrente que é poderosa contra servos divinos (Hercules possui A em divindade). Após preso pela corrente, Gilgmesh derrota Berserker e pega o coração de Illya para transplantar em Shinji.

Terceira rota: Illya tem seu Berserker absorvido por Dark Sakura e se junta a Shirou (que teve sua serva absorvida) e Rin (que teve seu servo morto por Alter Sakura). No final da história se sacrifica para fechar o calice e salvar a vida de Shirou.

Berserker
Voz: Tadahisa Saizen (em japonês)

Servo de Illyasviel, que tem como verdadeira identidade ser o Herói Hércules, que segundo a lenda cumpriu 12 tarefas e afazeres, portanto recebeu como "premio" algo que chega perto da imortalidade, o Servo Berserker/Hércules tem 12 vidas. Eles dois são considerados o servo e mestre mais poderosos de Fate Stay Night inclusive a saber o menciona como o Espirito Heroico quase impossivel de se derrotar sozinho ,ele era considerado o mais forte ate a aparição de Gilgamesh.

A classe Berserker tem uma habilidade especial chamada  Mad Enhancement em que o servo, quanto mais alto for o efeito, mais altos seus status ficarão, mas em contrapartida ele perderá parte de sua identidade quanto mais alto o  Mad Enhancement for, no caso de Hércules é B, onde ele só possui um hougu de level B também. Provavelmente perdeu uma arma divina e hougus mais poderosos que B quando se tornou um Berserker e perdeu parte de sua identidade. Seus status são os mais altos de todos os servos, e provavelmente só poderia ser morto por um servo com uma divindade alta ou uma arma divina poderosa, pois em corpo a corpo ele é imbatível provavelmente visto que em sua lenda ele tem armas e poderes que o fariam ser qualquer uma dessas classes e provavelmente poderia vencer do Gilgamesh se não tivesse virado Berserker (pelo que se fala ele pode virar 6 das 7 classes retirando Caster).

Primeira rota: na primeira rota é derrotado por Shirou e Saber após matar Archer. Após bater bastante de Saber, Shirou consegue duplicar uma espada divina que era da posse de Saber antes de sua morte, forte o suficiente para tirar 5 vidas de Hércules com apenas um golpe. algo a ser mencionado e que desenho animado foi dito ser 7 porem isso esta errado provavelmente erro de interpretação o archer tirou metade das vidas do berserker apesar de no desenho falar que foram 5 esta errado já que foi confirmado que foi 6 vidas que tirou mais a vida que a Rin tirou deu 7 vidas perdidas logo apos o Shiro seguindo os conselhos da Saber de como batalhar e usar o poder da projeção da Excaliburn que ele materializou e assim ele tirou as 5 vidas restantes do Berserker. Provavelmente confundiram a fala no desenho e acidentalmente trocaram o numero de vidas perdidas do Berserker que eram 7 pelo numero de vidas que ele tinha 5 ,e normal esses tipos de erros acontecerem nos dias de hoje,porem foi confirmado que o Berserker tinha 5 vidas, e também que o total de vidas que a projeção da Excaliburn pode tirar dele e no máximo 5.

Segunda rota: Gilgamesh aparece e derrota o Berserker, ao utilizar as correntes do céu que funciona principalmente contra alvos com alta divindade. porem na serie de 2014 e 2015 e mostrado que Gilgamesh teve uma certa dificuldade e só conseguiu tirar mais rapidamente as 12 vidas do Berserker por que usava Illiasavel como alvo e quando ele pensava que já tinha derrotado o Berserker e tirado suas 12 vidas o Berserker rompe as correntes do céu que e uma das armas mais poderosas de Gilgamesh dentro do portão da Babilonia junto a espada Ea e depois ataca Gilgamesh porem morreu quando estava para dar o ataca final em Gilgamesh. Saibam que Gilgamesh ficou apavorado depois pois percebeu que se o Berserker não tivesse morrido no ultimo segundo do golpe o ataque acertaria ele e teria esmagado sua cabeça.

Terceira rota: é absorvida por Dark Sakura, essa não consegue controla-lo por sua força, e ele acaba perdendo sentidos como audição e visão. É morto por Shirou que consegue copiar um hougu que esse possuía antes de morrer, no qual ele utilizou enquanto vivo para matar a Hidra.

Rider (Medusa)
Voz: Yū Asakawa (em japonês)

É uma das servas mais poderosas da guerra, mesmo que isso só seja mostrado na ultima rota (Fate Stay Night - Heaven Feels)

Na primeira e na segunda rota de Fate Stay Night é dita como a serva mais fraca, tendo status baixos e não apresentando nenhuma habilidade tirando seu hougu (Bellerophon) e é a primeira serva a ser eliminada.

Já na terceira rota (Heaven Feels), em meio a uma batalha em que esta estava tendo problemas para eliminar Shirou, é descoberta que sua verdadeira mestra era Sakura, mas que essa transferiu seu direito de mestre para Shinji, quando ele a forçou (mesmo que ela não tivesse vontade de lutar sabendo que Rin - sua irmã - e Shirou eram mestres). Sakura grita quando Shinji manda rider finalizar Shirou, e este perde os direitos. Assim que Rider volta a ser serva de Sakura, ela se torna incrivelmente forte e rápida, e revela habilidades extremamente poderosas que não poderiam ser usadas com Shinji (seu antigo mestre), levando em conta em que ele por não ser um mago não poderia suprir sua necessidade de mana.

O que torna Rider uma das mais poderosas é suas habilidades, pois como um Rider seus status de luta não são tão altas (apenas sua agilidade, que é maior que a de um próprio servo da classe Assassin).

Habilidades da classe (Rider):[editar | editar código-fonte]

Resistencia mágica: C

Riding (habilidade de cavalgar): A+

Habilidades dela própria (Medusa):[editar | editar código-fonte]

Divinity: -E (Medusa possui divindade, embora muito baixa por ter sido transformado em uma górgona. Antigamente ela era uma deusa)

Independent Action: C (Quanto maior, mais tempo o servo pode ficar no mundo real sem um mestre. Medusa, com Rank C, pode ficar durante um dia)

Monstrous Strength: B (É uma das três habilidades que faz ela ser muito poderosa, nessa forma ela drena uma quantidade de mana alta para poder ganhar uma força sobre-humana. Quanto mais tempo permanecer nessa forma, mais perto de se transformar em uma górgona ficará)

Mystic Eyes: A+ (São os olhos de Medusa. Ela drena uma quantidade alta de mana de seu mestre para usá-lo. Qualquer um que olhe para ela e tiver rank C ou abaixo em mana se transformará lentamente em pedra. Aqueles que tiverem Rank B dependerá do herói para saber o que acontecer. Os que tiverem A ou mais ficarão mais lerdos e perderão um ponto em cada Status)

Noble Phantasms:[editar | editar código-fonte]

Bellerophon: A+ (Hablidade mais forte de Medusa, onde ela invoca um cavalo. Embora não pareça muita coisa, isso a deixa a serva mais rapida, e oferece a ela um grande nível de resistência e força. A maioria dos servos não é capaz de enfrenta-la quando ela ativa essa habilidade junto com as outras, mas isso gasta uma extrema quantidade de mana que Shinji jamais conseguiria suprir, apenas Sakura. Seu ataque principal é ir para cima do inimigo com toda velocidade, quando usado por Rider e sua verdadeira mestra é dito que derrota facilmente a Excalibur, Hougu que Arturia usa para derrota-la na primeira rota)

Blood Fort Andromeda: B (Uma barreira que suga a mana de todos que tiverem dentro até a morte para fortalece-la)

Breaker Gorgon: -C (Rider se torna capaz de tacar um tipo de pesadelo em apenas um inimigo)

Gilgamesh (Arqueiro)
  • Seiyu: Tomokazu Seki (Japonês) / Grant George (Inglês) / Alfredo Rollo (Português Brasileiro)

É um servo da classe Archer. Muito arrogante e cheio de si, ele aparece misteriosamente em Fuyuki afirmando que é o único herói digno de ter uma relação com Saber. Archer traja uma armadura dourada e é um dos heróis mais fortes da história. Ele participou da guerra passada como servo de outro mestre. Sua alma é a de Gilgamesh, herói lendário e um dos reis da antiga Babilônia.

Assasin (Kojirou Sasaki)

Caster emprestando o poder do Grande Graal foi capaz de obter Feitiços de Comando falsos e ela conseguiu convocar servo falso. [7] Ele foi convocado como um guardião e vigilante para o portão da frente do Templo Ryuudou. Como um servo imprópria, assassino é totalmente dependente Caster para mana e não pode mover-se livremente para além das razões de Ryuudou Temple. Além disso, ele não tem a maioria dos parâmetros e capacidades habituais concedidos à sua classe. Por causa de seu estado limitado, assassino pouco se importa com o Santo Graal, e fora de seus deveres para com Caster, ele só procura desfrutar de uma espada duelo decente.

No cenário de Destino, assassino leva de volta Saber durante seu primeiro ataque ao Templo Ryuudou. Durante a sua segunda reunião (apenas anime), ele permite Emiya Shirou e Tohsaka Rin para passar a fim de envolver Saber em um duelo em que ele é derrotado. No Novel Visual ele nunca é visto após seu confronto inicial com Saber. Ele é derrotado em algum ponto da história, mas ele só é mencionado e não mostrado deixando a identidade de seu assassino desconhecido.

Em ilimitados Lâmina Works na última noite da Guerra do Santo Graal, Saber foi para o portão da frente do Templo Ryuudou para lutar contra Gilgamesh no entanto assassino ainda existe e queria duelar contra Saber. Ele é derrotado por Saber devido à sua lâmina ser dobrada a partir de seu encontro anterior, o que deixa uma abertura em seu Tsubame Gaeshi.

No cenário sensação do Céu, assassino é morto pela entidade conhecida como a sombra e a sua carne serve como catalisador de Matou Zouken para a convocação do Verdadeiro Assassino.

Adaptações[editar | editar código-fonte]

Light Novel[editar | editar código-fonte]

A Light Novel chamada Fate/zero narra os acontecimentos da quarta guerra do Graal, história anterior da do jogo(visual novel) e anime. Acaba por explicar uma série de fatos ocorridos no anime e a relação que existe entre alguns personagens.

Anime[editar | editar código-fonte]

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Animada pelo Studio Deen e produzida pelo Fate Project, que foi formado em resposta à grande popularidade da visual novel e inclui Geneon Universal Entertainment, TBS, CREi, Type-Moon, e Frontier Works Inc, a adaptação para anime de Fate/stay night foi exibida, no Japão, de 6 de Janeiro a 16 de Junho de 2006, totalizando 24 episódios. Mais tarde a série teve suas estréias internacionais no canal Animax, tendo sua versão dublada em Português (Brasil) em 2009.

Jogos[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]


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