RSX 'Reality Synthesizer'

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A unidade de processamento gráfico RSX 'Reality Synthesizer é um chip gráfico projetado pela NVIDIA e Sony para o console de videogame PlayStation 3.

Especificações[editar | editar código-fonte]

  • 550 MHz com processo de 90 nm (65 nm em 2008 e 40 nm en 2010)[1] [2]
  • Baseada no Chip NV47 (Nvidia GeForce 7800)
    • 300+ milhões de transistores[1]
    • Pipelines shader de ponto flutuante paralelos de múltiplas vias programáveis[2]
      • Arquitetura pixel/vertex shader independente
      • 24 pipelines de pixel paralelos
        • 5 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (2 vector4 e 2 escalar (duplo/co-emitidas) e fog ALU)
        • 27 FLOPS por pipeline, por ciclo
      • 8 paralelos vertex pipelines
        • 2 shader ALU operações por pipeline, por ciclo (1 vector4 e 1 escalar, dupla co-emitidas)
        • 10 FLOPS por pipeline, por ciclo
      • Contador de vertices máximo: 1.1 bilhão de vertices por segundo (8 vertex shader pipeline x 550) / 4)
        • Minimum (worst case) polygon count: 366.6 million triangles per second (1.1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
        • Maximum (optimistic case) 750 million and more depending on how many triangle strips are used in the game
      • Maximum shader operations (per cycle): 136 shader operations per clock cycle ( (5 shader ALUs x 24 pixel pipelines) + (2 shader ALUs x 8 vertex pipelines)
        • Maximum shader operations (per second): 74.8 billion shader operations per second (136 shader operations x 550)[1]
      • Announced FLOPS: 1.8 trillion floating point operations per second[1] [2]
      • FLOPS calculados: 400.4 bilhões de operações de ponto flutuante por segundo ( (27 FLOPS x 24 pipelines de pixel) + (10 FLOPS x 8 pipelines de vertex) x 550 MHz)
    • 24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
      • 24 amostra filtradas por clock
        • Maximum texel fillrate: 13.2 GigaTexels per second (24 textures * 550 MHz)
      • 32 unfiltered texture samples per clock (8 TA x 4 texture samples)
    • 8 Render Output units
      • Máximo de taxa de preenchimento de pixel: 4.4 GigaPixel por segundo (8 ROPs * 550 MHz)
      • Máximo de taxa de amostra Z: 8.8 GigaSamples por segundo (2 Z-amostras * 8 ROPs * 550 MHz)
      • Máximo de taxa de amostra anti-aliasing: 8.8 GigaSamples por segundo (2 AA amostras * 8 ROPs * 550 MHz)
    • Máximo de operações de produtos ponto: 51 bilhões por segundo[1]
    • 128-bit pixel de precisão oferecendo renderização de cenas com high dynamic range rendering (HDR)
    • 256 MiB GDDR3 RAM a 700 MHz[1] [2]
      • 128-bit de largura de memória bus
      • Largura de leitura e escrita de 22.4 GiB/s
    • Interface bus Cell FlexIO bus
    • Suporte para OpenGL ES 2.0
    • Suporte para compressão de textura S3TC[3]

Referências

  1. a b c d e f Anand Lal Shimpi (11 de maio de 2006). Sony Introduces Playstation 3, to launch in 2006 (em Inglês) AnandTech. Página visitada em 11 de outubro de 2007.
  2. a b c d PlayStation 3 Specs (em Inglês) PS3.net. Página visitada em 11 de outubro de 2007.
  3. Anoop Gantayat (30 de janeiro de 2006). New PS3 Tools (em Inglês) IGN.com. Página visitada em 11 de outubro de 2007.


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