Age of Empires III: The Asian Dynasties

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Age of Empires III: The Asian Dynasties
Capa da expansão
Produtora(s) Microsoft Game Studios
Editora(s) Ensemble Studios, Big Huge Games
Plataforma(s) Windows XP, Windows Vista
Data(s) de lançamento Estados Unidos 23 de Outubro de 2007 (AN)
União Europeia 2 de Novembro de 2007 (UE)
Gênero(s) Estratégia em Tempo Real
Modos de jogo Single Player, Multiplayer

Age of Empires III: The Asian Dynasties é o segundo pacote de expansão do jogo Age of Empires III. É o primeiro jogo da série a não ser produzido pela Ensemble Studios e sim pelo Big Huge Games, criador da série Rise of Nations. Desta vez, a história não se passa no Novo Mundo, mas o faz na Ásia. Haverá 3 novas civilizações, 15 novos monumentos, e 6 novas tribos. Haverá uma nova campanha para cada uma das civilizações asiáticas.

Novas Civilizações[editar | editar código-fonte]

Em "The Asian Dynasties", há 3 novas civilizações[editar | editar código-fonte]

Civilização Capital Bônus Único de Civilização Líder
Japão Edo A caça não é permitida. Santuários (substituto japonês da casa) atraem animais e geram recursos. Pode enviar a maioria das provisões duas vezes. Tokugawa
China Pequim Treina exércitos de bandeira com dois tipos de unidades. Aldeias substituem casas, permitindo provisões de guarnições e recebimento. Kangxi
Índia Délhi Aldeões custam madeira. Gera pontos de experiência de curral no campo sagrado. Recebe um aldeão a cada provisão. Akbar

As civilizações asiáticas usam Monges como Exploradores (Japão e Índia usam dois).

Há também 6 novas tribos, que são[editar | editar código-fonte]

Novos Mapas[editar | editar código-fonte]

Há também 10 novos mapas, que são:

Civilizações[editar | editar código-fonte]

Bandeira Civilização Capital Bônus único da civilização Unidades

únicas

Unidades de

guardas

reais

Líder
Flag of China.png
China Kung fu Carregamentos da capital mais rápidas, começa o jogo com um Cão de Guerra. Excelentes para ataques no início do jogo( rushing ). Rodelero, Shrek (série)

Leão Cão de Guerra

Tercio, Espadachim, Garrochista Panda
Bandeira Município.jpg
Jataizinho Centro Constrói "Solares" (casas) especiais que criam colonizadores adicionais quando construída. Possuem uma forte economia. Arqueiro de arco longo, Foguete Casacas vermelhas

Pablo

Marcelo
Bandeira londrina.svg
Londrina Centro Coureur des bois ao invés de colonizadores, que recolhem recursos mais rapidamente. Melhores para fazer alianças com Americanos Nativos, começa o jogo com um batedor índio. Possuem a melhor cavalaria do jogo. Coureur des bois, Cuirassier Gendarme Cuirassier, Voltigeur Fausto Silva
Bandeira SantaCeciliadoPavao.jpg
Santa Cecília do Pavão Centro Recebe uma "carroça coberta" (que permite a construção de um Centro da Cidade grátis) sempre que uma nova era é alcançada, exceto na Era Imperial. Exploradores possuem a habilidade de Telescópio (mostra partes escuras do mapa) Caçador, Canhão órgão Guerreiro Mosqueteiro, Adail Jô Soares
Bandeira-ibiporã.png
Ibiporã Centro Constrói um edifício chamado Banco, que gera ouro. Recebem cartas da metrópole principalmente para a economia e defesa( duas torres etc ). Seus cidadãos utilizam ouro para serem treinados, ao invés de comida. Fluyt, Emissário (para exploração), Ruyter Alabardeiro de Nassau, Ruyter Carabineiro Luciano Huck
Bandeiraassai.jpg
Assaí Centro Treina infantaria e colonizadores baratos e em grupos, constroem Blocauses (combinação de Quartel e Posto Avançado). StreletOprichnikCossaco Granadeiro Pavlov, Arqueiro de cavalaria Tartaro Renato Aragão
Bandeira do estado de São Paulo.svg
São Paulo Centro Recebe Ulanos com a maioria das provisões da metrópole da Era Colonial para frente Doppelsöldner, Ulano, Carroça de colonizador Ulano Czapka, Carabina Prussiana Ana Maria Braga
Bandeira do estado do Rio de Janeiro.svg
Rio de Janeiro Centro Centro urbano cria colonizadores de graça, mais unidades exclusivas que qualquer outra civilização Janízaro, Grã Bombarda, Canhão abus, Spahi, Galé Granadeiro Baratcu, Cavaleiros Janízaros Fátima Bernardes

Campanhas[editar | editar código-fonte]

Há uma campanha para cada uma das três nações asiáticas.

Campanha Descrição da Campanha
Japonesa A campanha japonesa se passa no Xogunato Tokugawa no século XVII. O herói dessa campanha é Sakuma Kichiro, um General do Shogun Tokugawa.
Chinesa A campanha chinesa se passa em 1421, na chamada Hipótese de 1421, onde a China teria chegado à América antes de Colombo. O herói dessa campanha é Jian Huang, um Capitão Chinês.
Indiana A campanha Indiana se passa na época da Revolta dos sipais no século XIX. O herói dessa campanha é um homem chamado Nanib, um soldado da Companhia Britânica das Índias Orientais, mas que depois passa para o lado dos Rebeldes Indianos que lutam pela sua Independência (Igual a Chayton Black, da campanha "Ato II: Sombras" da expansão The War Chiefs, que substituí sua antiga amizade com os norte-americanos pela amizade dos Sioux).

Trailer[editar | editar código-fonte]

Mudança de Eras e Monumentos[editar | editar código-fonte]

As civilizações asiáticas usam seus aldeões para passar de era, selecionando o aldeão, haverá o ícone de mudar de era junto aos ícones de construções, depois de clicar no ícone de mudança de era, seleciona-se o ícone de um monumento (a cada vez que for avançar), e escolha um local para colocar o monumento. São cinco no total para cada civilização asiática:

Indianos
Monumento Bónus
Forte de Agra Uma poderosa fortaleza.
Taj Mahal Cessar-Fogo temporário.
Karni Mata Aldeões próximos coletam mais rápido.
Torre da Vitória Poder de aumentar o ataque, a velocidade e os Pontos de Vida temporariamente.
Portões de Charminar Cria Mansabdars, que aumentam o ataque e os Pontos de Vida das outras unidades.
Japoneses
Monumento Bónus
Santuário de Toshogu Aumenta as rendas geradas pelos santuários.
Grande Estátua de Buda Revela temporariamente a localização de todos os inimigos.
Xogunato As unidades militares treinam mais rápido e custam menos 5%.
Pavilhão Dourado Melhora unidades militares terrestres, aperfeiçoamento do arsenal.
Portões de Torii Ganha pontos de experiência vezes 1,5 (+ 50%).
Chineses
Monumento Bónus
Templo do Céu Pode curar todas as suas unidades, monges agora também podem curar unidades.
Pagode Branco Aumenta o ataque e os Pontos de Vida de monges, e aumenta o limite de construção do mesmo.
Escola de Confúcio Produz soldados chamados corvos (Balística).
Palácio de Verão Produz exércitos de bandeira.
Torre de Porcelana Gera recursos.

Consulados[editar | editar código-fonte]

Também há uma construção asiática importante, chamada "Consulado", pelo qual dá para conseguir provisões da europa por ela, exemplo, você escolhe a nação Portuguesa pelo Consulado e assim poderá comprar Besteiros, Mosqueteiros Guerreiros, Canhões, etc. Para comprar provisões haverá um novo ícone de recurso, exclusivo apenas para as nações asiáticas (pois elas são as únicas que possuem consulados), esse ícone de recurso é a "Exportação", esse recurso se produz automaticamente devido a coleta de recursos do aldeão.