Chrono Trigger

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Chrono Trigger
Capa original japonesa de Chrono Trigger.
Produtora(s) Square[1]
Editora(s) Square[2]
Takashi Tokita[2]
Plataforma(s) Super Nintendo, PlayStation, NDS, iOS e Android
Data(s) de lançamento Super Nintendo
Japão 11 de março de 1995[3]
Brasil 6 de maio de 1995
Estados Unidos 22 de agosto de 1995[4]

PlayStation
Japão 2 de novembro de 1999[5]
Brasil 15 de setembro de 2001
Estados Unidos 29 de junho de 2001[6]
Gênero(s) RPG
Modos de jogo Single Player

Chrono Trigger (クロノ・トリガ, Kurono Toriga?) é um jogo de RPG eletrônico desenvolvido pela Square Co. Foi lançado para o console Super Nintendo no Japão em março de 1995, e uma versão aprimorada para PlayStation foi lançada em novembro de 1999. Uma outra versão do jogo para o console portátil Nintendo DS foi lançada em 25 de novembro de 2008 no Japão e um dia depois nos EUA.[7]O Chrono Trigger também foi portado para telefones celulares i-mode,[8] Virtual Console,[9] PlayStation Network,[10] dispositivos iOS,[11] dispositivos Android,[12] e Microsoft Windows.[13] O jogo foi revolucionário para a época e exige bastante do console, é considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos na histórias dos games.

O jogo foi desenvolvido por uma equipe que foi apelidada de Equipe dos Sonhos (The Dream Team): Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série de jogos Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de mangás famosos, como Dragon Ball e Dr. Slump), o produtor Kazuhiko Aoki[14] e Nobuo Uematsu (músico de Final Fantasy).[2][15] Toda a equipe trabalhou com a idéia de que este jogo teria de ser revolucionário, envolvendo múltiplos fins, uma história dramática, um bom sistema de batalhas e belos gráficos.[16] No jogo há inúmeras referências a eventos e nomes de mitologias, lendas e História. A trilha sonora de Chrono Trigger é considerada uma obra prima e rendeu um CD triplo no Japão, tornando-se uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história. Este trabalho foi a estréia do compositor Yasunori Mitsuda,[15] que contou com o auxílio do veterano Nobuo Uematsu, responsável por outras trilhas de jogos clássicos da Square como Final Fantasy e Secret of Mana.

Características de jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Chrono Trigger traz a jogabilidade de RPGs clássicos com diversas inovações. O jogador controla o protagonista e seus companheiros pelo mundo fictício do jogo, composto por diversas florestas, cidades e cavernas. A navegação ocorre através de um mapa aéreo de visão do mundo. Áreas como florestas, cidades e palácios são retratadas em mapas mais realistas, em que os jogadores podem conversar com habitantes para procurar itens ou serviços, resolver desafios ou enfrentar inimigos. A jogabilidade de Chrono Trigger difere dos RPGs tradicionais trazendo inimigos visíveis no mapa ao invés de encontros aleatórios. Contato com tais inimigos dá início a batalhas que ocorrem diretamente no mapa ao invés de telas de batalha específicas.

Uma batalha em Chrono Trigger.

Jogadores e inimigos podem desferir ataques físicos ou mágicos durante a batalha, e jogadores podem usar itens para curar ou proteger os personagens. Cada personagem e inimigo tem um certo número de pontos de vida que podem ser reduzidos com ataques inimigos ou restaurados com itens e magias. Quando um personagem controlado pelo jogador perde todos os pontos de vida, desmaia; se todos os personagens são derrotados, o jogo acaba e deve ser restaurado a partir de onde você salvou o jogo anteriormente, em exceção de batalhas específicas que permitem ou forçam a derrota do jogador. Entre as batalhas, o jogador pode equipar seus personagens com armas, armadura, elmo e acessórios com efeitos diversos, e vários itens podem ser usados dentro e fora das batalhas. Itens e equipamentos podem ser comprados em lojas ou encontrados em baús de tesouro.

Chrono Trigger usa um sistema Active Time Battle—marca registrada dos jogos Final Fantasy e criada por Hiroyuki Itō para Final Fantasy IV—nomeado "Active Time Battle 2.0.". Cada personagem pode agir na batalha assim que uma barra de espera é preenchida. Magias e técnicas físicas são apresentadas através de um sistema chamado "Techs". Techs consomem os pontos de magia do personagem e em alguns casos possuem áreas de efeito especiais. Uma característica inovadora em tal sistema é a existência de diversas técnicas cooperativas. Cada personagem possui oito Techs que podem ser usadas em conjunto com as de outro personagem. Por exemplo, a Tech Cyclone de Crono pode ser combinada com a Flame Toss de Lucca para criar a Fire Whirl.

Enredo[editar | editar código-fonte]

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Personagens[editar | editar código-fonte]

Os sete personagens controláveis de Chrono Trigger vêm de diversas eras. Chrono Trigger começa em 1000 AD com Crono, Marle e Lucca. Crono é o protagonista silencioso, caracterizado como um jovem destemido que utiliza uma katana em batalha. Marle (a princesa Nadia) vive no castelo de Guardia. Apesar da vida confortável, ela gosta de ocultar sua identidade real. Lucca é amiga de Crono e um gênio da mecânica, cuja casa é lotada de equipamentos de laboratório e máquinas. Na era de 2300 AD se encontra Robo, um robô com personalidade quase humana, criado para ajudar a sociedade. A confiante Ayla vive em 65.000.000 BC. Dotada de incomparável força física, Ayla é a líder de sua tribo e os guia em uma guerra contra uma espécie de répteis humanóides.

Os dois personagens restantes são Frog e Magus. Frog vive em 600 AD e foi um escudeiro chamado Glenn, até ser transformado em um sapo antropomórfico por Magus, que também matou seu amigo Cyrus. Frog dedica sua vida à proteção da rainha Leene, mas também deseja vingar Cyrus. Enquanto isso, Guardia em 600 AD se encontra em guerra com uma raça de demônios e animais inteligentes sob a liderança de Magus, um poderoso feiticeiro. O passado de Magus é coberto por mistérios: ele outrora era conhecido como Janus, o jovem príncipe do reino de Zeal, destruído por Lavos em 12000 BC. Tal acontecimento o mandou para outra era, onde ele arquiteta um plano de vingança contra Lavos e tenta descobrir o destino de sua irmã, Schala. Lavos, que desperta e devasta o mundo em 1999 AD, é um parasita extraterrestre que se alimenta do DNA do planeta.

História[editar | editar código-fonte]

Em 1000 AD, Crono e Marle observam Lucca e seu pai em uma demonstração de seu teleportador em uma feira milenar. Quando Marle se candidata a testar o aparato, seu colar interfere com o teleportador e gera um portal do tempo que a puxa para dentro.[17] Depois que Crono e Lucca conseguem gerar o portal novamente e chegam em 600 AD, encontram Marle, mas ela desaparece logo depois. Lucca percebe que o reinado deste período confundiu Marle com uma ancestral sua que havia sido sequestrada, e com isso desistiu de procurar por ela. Crono e Lucca, com o apoio de Frog, restauram a história ao salvarem a rainha sequestrada. Depois de voltar para o presente, Crono é preso sob a acusação de sequestrar a princesa e condenado à morte pelo chanceler de Guardia. Lucca e Marle ajudam Crono e fogem, usando outro portal para escapar dos guardas que os perseguem. O portal os deixa em 2300 AD, onde o trio descobre que uma avançada civilização havia sido destruída por uma gigantesca criatura conhecida como Lavos que apareceu em 1999.[18] O trio decide encontrar uma forma de impedir a futura destruição do mundo. Após encontrar e consertar Robo, Crono e suas amigas conhecem Gaspar, um sábio que os ajuda a adquirir poderes mágicos e viajar pelo tempo através de pilares de luz.

O grupo aumenta com as inclusões de Ayla e Frog após uma visita à era pré-histórica para consertar a espada de Frog. Eles voltam a 600 AD para enfrentar Magus, acreditando que ele era o responsável pela ascensão de Lavos. Após a batalha, um feitiço de invocação gera um portal do tempo que joga Crono e seus amigos no passado.[19] Na pré-história, o grupo enfrenta uma raça reptiliana e presencia a origem de Lavos: ele é um ser alienígena que chegou no planeta há milhares de anos e começou a absorver DNA e energia de todos os seres vivos antes de atacar o planeta em 1999 para gerar uma cria. em 12000 BC, Crono e equipe descobrem que o reino de Zeal recentemente descobriu a existência de Lavos e pretende absorver sua energia para obter imortalidade. A líder de Zeal, a rainha Schala, os bane do reino e bloqueia o portal utilizado para chegar nesta era. O grupo volta a 2300 AD para encontrar uma máquina do tempo, para poder viajar entre as eras sem depender dos portais. Assim, conseguem voltar a Zeal. Neste momento, Lavos desperta e o profeta de Zeal revela ser Magus, tentando matar a criatura.[20] Crono também tenta enfrentar Lavos, mas é vaporizado por um poderoso raio. Em seguida, Lavos destrói Zeal.

Os amigos de Crono despertam em um vilarejo e encontram Magus, que revela ter sido o príncipe Janus de Zeal em tempos passados.[21] Magus conta que o desastre de Zeal espalhou os 3 Gurus de Zeal pelo tempo e o enviou para a Idade Média. Lá, Janus assume a identidade de Magus e reúne um culto de seguidores enquanto planeja invocar e matar Lavos para vingar a morte de sua irmã Schala. A chegada de Crono e sua equipe frustrou seus planos, e quando chegou a Zeal, se apresentou como profeta. O grupo busca a ajuda de Gaspar, que os presenteia com um aparato em forma de ovo que permite trocar Crono por um clone antes de sua morte. Crono e sua equipe então partem em diversas missões informadas por Gaspar. Por fim, os heróis invadem a fortaleza voadora onde Zeal se abriga e derrotam a maléfica rainha, destruindo Lavos e salvando o mundo em seguida.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Chrono Trigger foi concebido em 1992 por Hironobu Sakaguchi, produtor e criador da série Final Fantasy; Yuji Horii, diretor e criador da série Dragon Quest; e Akira Toriyama, criadora da série de mangá Dragon Ball.[22]

Música[editar | editar código-fonte]

Chrono Trigger foi composto principalmente por Yasunori Mitsuda, com contribuições do veterano compositor Final Fantasy Nobuo Uematsu e uma faixa composta por Noriko Matsueda. Um programador de som na época, Mitsuda estava descontente com o pagamento e ameaçava deixar a Square se não pudesse compor música. Hironobu Sakaguchi sugeriu que ele compunha-se Chrono Trigger, observando: "talvez seu salário suba".[23] Mitsuda compôs novas músicas e desenhou uma coleção pessoal de peças composta nos dois anos anteriores.[24] Ele refletiu: "Eu queria criar música que não se encaixasse em nenhum gênero estabelecido... música de um mundo imaginário. O diretor do jogo, Masato Kato, era meu amigo íntimo, e então eu sempre conversaria com ele sobre o configuração e cena antes de entrar em escrita ". Mitsuda dormiu em seu estúdio várias noites e atribuiu certas peças - como o tema final do jogo, To Far Away Times - para sonhos inspiradores.[25] Mais tarde ele atribuiu essa música a uma idéia que ele estava desenvolvendo antes de Chrono Trigger, refletindo que a melodia foi feita em dedicação a "uma pessoa certa com quem [ele] queria compartilhar uma geração".[26] Ele também tentou usar leitmotifs do tema principal do Chrono Trigger para criar uma sensação de consistência na trilha sonora.[27] Mitsuda escreveu cada melodia em torno de dois minutos antes de repetir, incomum para os jogos da Square na época.[28] Mitsuda sofreu um acidente de disco rígido que perdeu cerca de quarenta trilhas em progresso.[29] Depois que Mitsuda contraiu úlceras estomacais, Uematsu juntou-se ao projeto para compor dez peças e terminar a pontuação. Mitsuda voltou a assistir ao fim da equipe antes do lançamento do jogo, chorando ao ver a cena acabada.[29]

Recepção[editar | editar código-fonte]

Chrono Trigger é frequentemente listado entre os maiores jogos de vídeo game de todos os tempos, o ranking do site IGN de “100 melhores jogos de todos os tempos” numerou o jogo no décimo terceiro lugar no final de 2005,[30] segundo lugar em 2006,[31] e décimo oitavo lugar em 2007.[32] Os usuários do site GameFAQs elegeram Chrono Trigger como o 3º melhor jogo da história. O GameSpot inclui o jogo no seu “The Greatest Games de Todos os Tempos” lista divulgada em abril de 2006.[33] Além disso a Nintendo Power's nomeou o jogo ao quinto melhor jogo do Super NES.[34]

No geral, os críticos elogiaram Chrono Trigger por sua história, gráficos, trilha sonora inigualável, jogabilidade simples mas inovadora, e o valor de replay elevado proporcionada por vários finais. O jogo foi um dos mais vendidos no Japão, vendendo mais de 2,36 milhões de cópias no Japão e 290.000 no exterior.[35] O jogo terminou 1995 como o terceiro jogo mais vendido do ano atrás apenas de Dragon Quest VI : Realms of Revelation e Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[36]

Versões do jogo[editar | editar código-fonte]

As versões para PlayStation e Nintendo DS possuem os mesmos gráficos da versão de Super Nintendo, porém a versão lançada para o DS faz uso de outro sistema de som, com leves características modificadas. Ambas possuem a adição de CG, que são vídeos animados que mostram cenas da história do jogo. A versão de PS1 foi vendida num pacote chamado Final Fantasy Chronicles,[37] que contém Chrono Trigger e Final Fantasy IV. A Versão DS foi adaptada para se jogar com as duas telas do aparelho, além de melhorias na tradução do texto e um final extra unindo ainda mais as histórias de Chrono Trigger e Chrono Cross.

Outros jogos[editar | editar código-fonte]

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Existe, supostamente, um jogo que dá continuidade à história de Chrono Trigger. Este, Radical Dreamers, foi lançado para Super Nintendo, podendo ser habilitado através do acessório Satellaview. Há um segundo, Chrono Cross, que foi desenvolvido para Playstation com base nos acontecimentos ocorridos em Radical Dreamers. Chrono Cross possui algumas ligações de certos personagens de Chrono Trigger, sendo estas, ligações indiretas e por vezes direta, como exemplo, sita-se Kid que na verdade é um clone de Schala de Zeal, alem disso há localizações que aparecem em ambos os jogos como a casa de Lucca. Existem outros jogos não-oficiais, como Chrono Resurrection e Chrono Trigger: Crimson Echoes. O primeiro é uma remasterização do jogo em 3D, o outro é uma suposta continuação da história de Chrono Trigger.

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. «Nintendo Power Holiday 2008». Nintendo Power. 236. 2008. p. 82 
  2. a b c «Procyon Studio: Interview with Masato Kato». Cocoebiz.com. 1999. Consultado em 3 de junho de 2007. Cópia arquivada em 10 de agosto de 2009 
  3. «Chrono Trigger». IGN. Consultado em 25 de Setembro de 2012 
  4. «Chrono Trigger Releases». Chronicles: Legends of the Chrono Trigger. Consultado em 25 de Setembro de 2012 
  5. «Chrono Trigger». Chrono Continnum. Consultado em 25 de Setembro de 2012 
  6. «Final Fantasy Chronicles Tech Info». GameSpot. Consultado em 25 de Setembro de 2012 
  7. «Chrono Trigger for Nintendo DS». Square Enix. Consultado em 16 de fevereiro de 2009 
  8. «SQUARE ENIX». www.square-enix.co.jp (em japonês). Consultado em 4 de março de 2018 
  9. «Chrono Trigger Time Warps To Virtual Console Next Month - Siliconera». Siliconera (em inglês). 25 de março de 2011 
  10. Moriarty, Colin (22 de abril de 2011). «Chrono Trigger Coming to PS3». IGN (em inglês). Consultado em 4 de março de 2018 
  11. «TGS '11: Square Enix announces Chrono Trigger for iOS and Android, Dragon Quest Monsters and Ithadaki Street also revealed». Pocket Gamer 
  12. http://www.square-enix.co.jp/smart/market/game005.html
  13. Schreier, Jason. «Chrono Trigger Gets Surprise Release On PC». Kotaku (em inglês) 
  14. Square Co. (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Keizo Kokubo: Well then, open the Gates to the Dream Team! ... / Developer's Ending: Cheers! You made it to one of the endings! You're now a member of the Dream Team! 
  15. a b Kohler, Chris (2004). Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. [S.l.]: DK Publishing. ISBN 0-7440-0424-1 
  16. «Epic Center: Chrono Trigger». Nintendo Power. 74:  52. 1995 
  17. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Leene Square. Taban: What's going on Lucca? WHERE IS SHE? / Lucca: The way she disappeared... It couldn't have been the Telepod! The warp field seemed to be affected by her pendant... 
  18. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Arris Dome. Marle: Say, what does this button do? / Lucca: 1999 A.D.? Visual record of The Day of Lavos... / 'Marle: Wh, what...IS that? / Lucca: Lavos?... Is that what's destroying our world?! / Marle: We must truly be in the future... 
  19. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Heckran: If only the great Magus who brought forth Lavos 400 years ago, had destroyed the human race! 
  20. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: Heckran Cave. Magus: I've waited for this... I've been waiting for you, Lavos. I swore long ago... that I'd destroy you! No matter what the price! It is time to fulfill that vow. Feel my wrath, Lavos!! ... / Magus: Aaah!! My powers are being drained! 
  21. Square Co (22 de agosto de 1995). Chrono Trigger. Super Nintendo Entertainment System. Square Soft. Fase: North Cape. Magus: Behold. Everything's at the bottom of the sea. Gone is the magical kingdom of Zeal, and all the dreams and ambitions of its people. I once lived there... But I was another person then. ... / Marle: You're... ...Janus, aren't you? ... / Magus: Ever since Lavos's time portal stranded me in the Middle Ages... I have waited to even the score. 
  22. «Alpha Version Screenshot». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  23. http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3162780
  24. «Supporting Material Translation». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  25. http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3162780
  26. «December 2008 - CT DS Video Interview with Yasunori Mitsuda». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  27. «Yasunori Mitsuda Talks Chrono Trigger: Mysteries Solved, Clarifications Made». Original Sound Version (em inglês) 
  28. «Supporting Material Translation». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  29. a b «July 2008 Weekly Famitsu Interview with Yasunori Mitsuda». www.chronocompendium.com. Consultado em 4 de março de 2018 
  30. «IGN's Top 100 Games». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016 
  31. «IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016 
  32. «IGN Top 100 Games 2007 | 18 Chrono Trigger». top100.ign.com. Consultado em 10 de abril de 2016 
  33. «The Greatest Games of All Time». 16 de junho de 2006. Consultado em 10 de abril de 2016 
  34. «Nintendo Power's Top 200 Games». Nintendo. Consultado em 10 de abril de 2016 
  35. http://www.square-enix.com/jp/ir/e/explanatory/download/0404-200402090000-01.pdf#page=27
  36. «累計販売本数ランキング|ゲームランキング». gameranking.jp. Consultado em 10 de abril de 2016 
  37. «Final Fantasy Chronicles». IGN. Consultado em 23 de Setembro de 2012 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]