VMU: diferenças entre revisões

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[[Ficheiro:Dreamcast-VMU.jpg|thumb|VMU Branco, a variedade mais comum.]]
'''Visual Memory Unit''' (ou '''VMU''') é uma espécie de [[cartão de memória]] do [[Sega Dreamcast]] para armazenamento dos dados, com a capacidade de 128 KiB (200 blocos de 512 bytes cada).
O '''Visual Memory Unit''' (ou '''VMU''') é uma espécie de [[cartão de memória]] do [[Sega Dreamcast]], para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário).


Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de LCD monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de um [[D-Pad]] e quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast.
O VMU tinha a capcidade de armazenar mini-games parecidos como um game de Gameboy(clascic) um dos Mini-Games mas utilizados nos VMUs foi Chao de Sonic Adventure 2 entre tanto 90% dos games do Dreancast tinham mini-games para VMU.


O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi <i>Chao Adventure 2</i>, de [[Sonic Adventure 2]], que permitia ao jogador "transportar" seu [[Chao]] do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria.
O VMU teve um concorente no Japão o Pocketstation que foiuma especie de VMU mas com dois botoes a menos.

O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).

Algum tempo depois, a [[Sony]] resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o [[Playstation]]; isso resultou no [[Pocketstation]], que não obteve o mesmo sucesso.
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Revisão das 19h24min de 13 de janeiro de 2011

VMU Branco, a variedade mais comum.

O Visual Memory Unit (ou VMU) é uma espécie de cartão de memória do Sega Dreamcast, para armazenamento de saves de jogos e outros dados, com a capacidade de 128 KB (256 blocos de 512 bytes cada, sendo 200 acessíveis ao usuário).

Uma das características notórias do VMU é o fato de contar com uma tela de LCD monocromática integrada (de 48x32 pixels), o que permitia exibir imagens e animações em sua tela durante o jogo, ou funcionar separadamente ao console, com o uso de baterias, graças à presença de um D-Pad e quatro botões em sua superfície. Devido a essas características, o VMU foi considerado uma das idéias mais inovadoras do Dreamcast.

O VMU tinha a capacidade de armazenar mini-games, pequenos jogos que podem ser jogados sem a intervenção de um console. Um dos Mini-Games mais utilizados nos VMUs foi Chao Adventure 2, de Sonic Adventure 2, que permitia ao jogador "transportar" seu Chao do jogo principal ao VMU, e realizar coisas não possíveis no jogo principal, como conseguir sementes para plantar em seu Chao Garden, nomeá-lo, participar de "aventuras" com seu Chao, etc. Outros jogos de Dreamcast também tinham seus próprios mini-games para VMU, embora não fossem a maioria.

O VMU também conta com uma porta de comunicação em sua parte superior, que o permite ser acoplado a um controle de Dreamcast (onde funcionaria como cartão de memória) ou a outros VMUs (para a troca de saves ou dados de mini-games, como ovos de Chao em Chao Adventure 2).

Algum tempo depois, a Sony resolveu implementar o mesmo conceito em seu console, o Playstation; isso resultou no Pocketstation, que não obteve o mesmo sucesso.

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