Them's Fightin' Herds

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Them's Fightin' Herds
Them's Fightin' Herds
Publicadora(s) Humble Bundle
Designer(s) Omari Smith
Programador(es) Chris Huval
Kenneth Leung
Compositor(es) Stuart Ferguson
Whitetail
Plataforma(s) Microsoft Windows
macOS
Linux
Série My Little Pony (quarta geração)
Data(s) de lançamento Microsoft Windows
  • WW TDA 2018
macOS, Linux
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador, multijogador
Fighting Is Magic (cancelado)

Them's Fightin' Herds é um próximo jogo de luta independente desenvolvido pelos fãs de Mane6 e publicado pela Humble Bundle, focado com todas ungulados fêmeas de desenhos animados lutando entre si para encontrar um campeão digno de ganhar uma chave mágica, que proteja seu mundo dos predadores. Uma versão de acesso inicial foi lançada em 22 de fevereiro de 2018[2] para o Microsoft Windows, com a versão completa e versões MacOS e Linux planejadas para 2018.[1]

O título é o sucessor espiritual de um jogo inicialmente desenvolvido, sob título de Fighting Is Magic, como um projeto não oficial de fãs protagonizado pelas principais personagens pôneis da série de televisão My Little Pony: A Amizade é Mágica. Depois de receber uma carta de cessar e desistir pela Hasbro para infringir seus direitos da propriedade intelectual, a equipe de desenvolvimento descartou a premissa original, o mecanismo do jogo e os recursos de arte, começou com desenvolvimento do Them's Fightin 'Herds como uma obra original em novas personagens. Lauren Faust, que desenvolveu os personagens da série, entrou para criar novas personagens para o jogo.[3][4] A equipe de desenvolvimento, Mane6, consistiu de nove voluntários, que eram fãs de My Little Pony: A Amizade é Mágica.[5]

O jogo atraiu a atenção do Evolution Championship Series, devido à sua jogada atípica para o gênero de luta, que possui personagens não humanóides de quatro patas jogáveis. O jogo concluiu com sucesso a obtenção de financiamento através da campanha de financiamento de pessoas, Indiegogo.

Um esforço separado criado por fãs não associados à equipe Mane6 que lançou esses jogos originais inspirados pelo Mane6 My Little Pony e pelo Fighting Is Magic: Tribute Edition, que foram lançados no início de 2014. Esses jogos foram feitos de vários betas ativos do original, que a Mane6 desenvolveu nos primeiros dois anos, e mais tarde foram vazados por outras partes.[6]

Jogabilidade e enredo[editar | editar código-fonte]

The Fightin 'Herds's é um jogo de luta baseado em criaturas de quatro patas racionais do mundo de Fœnum, que está sendo ameaçado pelo retorno de animais carnívoros conhecidos como Predadores. Os Predadores foram trancados em um reino separado, mas eles encontraram uma maneira de escapar dele. Para pôr fim à ameaça, os campeões selecionados pelas várias raças de Fœnum, são escolhidos como "principais buscas" pelas suas tribos para encontrar a chave que irá bloquear os Predadores novamente. As principais buscas devem enfrentar um ao outro em uma competição amigável para determinar qual será a principal busca que enfrentará o campeão dos Predadores.

O jogo usa um sistema de combate de quatro botões: um botão para ataques leves, médios, pesados ​​e mágicos, e inclui manobras de jogo de luta de grampos, como lançadores, bloqueios de pressão e cruzamentos em cima. Existem seis personagens jogáveis—Arizona, a vaca (voz pela Tara Strong);[7] Velvet, a rena (Tia Ballard);[7] Paprika, a alpaca (Marieve Herington);[7] Oleander, a unicórnio (Alexa Kahn)[7] que pode convocar um ser demoníaco conhecido como "Fred" (Keith Ferguson); Pom, a ovelha (Allie Moreno),[7] e Tianhuo, a longma (Kay Bess)[7]—cada um com diferentes conjuntos de movimentos de luta e opções únicos de movimento como vôo, saltos curtos, saltos duplos ou traços aéreos, e um personagem do sétimo chefe.[8] Jessica Gee narra como locutora do jogo.[7] Um sétimo personagem jogável, uma cabra ainda a ser anunciada, também estará disponível após o lançamento do jogo, devido à campanha de financiamento da multidão atingindo seus objetivos de alongamento. O jogo suporta tanto o modo multijogador local quanto online, através de um sistema de lobby da arte de pixel quase isométrico. Os jogadores que também possuem o BlazBlue: Central Fiction, Guilty Gear Xrd Rev 2 ou Skullgirls pelo Steam, desbloquearão avatares especiais do sistema lobby, inspirados em personagens desses jogos.[9]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Sem a opção legal de continuar a usar os personagens de My Little Pony, a equipe Mane6 optou por manter a maior parte de seu trabalho até o momento e retrabalhou o jogo com novos recursos artísticos, mantendo o tema de criaturas de quatro patas. A própria Faust apoiou o esforço dos fãs, entendendo a "ironia" de um jogo de luta baseado em uma série sobre amizade, mas apreciou que "a versão original do jogo era, que eles faziam os pôneis lutarem em caráter" sem recorrer a elementos de combate típico como armas e louvando as animações, que a equipe já construiu.[8] Ao ouvir o cessar e desistir, Fausto entrou em contato com a equipe, oferecendo para fornecer alguns de suas horas de criar novos personagens para o seu jogo,[10] e seu envolvimento oficial com o projeto foi anunciado no final de fevereiro. A equipe aceitou sua oferta; o desenvolvedor Jay Wright observou que "você não pode quebra os direitos autorais para estilo distintivo de Lauren", e que, embora o jogo ainda seja único, provavelmente ainda carrega o espírito de My Little Pony. De acordo com Faust, ela estava feliz em fornecer "minha pequena parte para ajudar Mane6 a finalizar este jogo de uma forma que permaneça fiel ao espírito do original, mas de forma que possa ser compartilhada".[11] Faust também ajudou a desenvolver a história e a configuração para o jogo. Ela observou, que o conceito de história comum para jogos de luta, onde os personagens estariam lutando para ser campeão de um torneio, foi usado em excesso e, em vez disso, projetou um em torno do qual os personagens individuais já foram determinados a ser campeões de suas tribos individuais e agora estão lutando entre eles pela chave, cada uma acreditando, que é seu destino obter e usar a chave contra os Predadores.[8]

Referências

  1. a b Mane 6, Inc. (22 de fevereiro de 2018), ["Them's Fightin' Herds" for macOS and Linux coming later in 2018 confirmation], Twitter, consultado em 22 de fevereiro de 2018. 
  2. Speer, Josh (22 de fevereiro de 2018). «Them's Fightin' Herds Hoofs it to Early Access Today». Operation Rainfall. Consultado em 22 de fevereiro de 2018. 
  3. Zivalich, Nikole (21 de julho de 2011). «My Little Pony: Fighting Is Magic -- Nugget From The Net». G4. G4 Media. Consultado em 8 de agosto de 2011. 
  4. Kuang, Jason (28 de julho de 2011). «My Little Pony gets a 2D fighter: Bronies, time to knuckle up». 2d-x.com. Second Dimension Entertainment. Consultado em 8 de agosto de 2011. 
  5. Ченцов, Илья (8 de agosto de 2011). Большие Безобразия маленьких пони [Big Hijinks of Little Ponies]. Russia: Gameland. Страна Игр (PDF) (em russo) (324): 62–70. EAN-13 4607157100056 
  6. Koch, Cameron (4 de março de 2014). «Fan-Made My Little Pony Fighting Game Available To Download». Game Informer. Consultado em 4 de março de 2014.. Arquivado do original em 10 de março de 2014 
  7. a b c d e f g Mane6 (10 de fevereiro de 2018). «Introducing the Cast of Them's Fightin' Herds». Official Them's Fightin' Herds forums. Consultado em 11 de fevereiro de 2018. 
  8. a b c Isaac, Chris (19 de outubro de 2015). «Interview: Them's Fightin' Herds' Lauren Faust and the Mane6 Team on Their Fighting Game». The Mary Sue. Consultado em 22 de outubro de 2015. 
  9. Wood, Austin (9 de fevereiro de 2018). «Years later, My Little Pony-inspired fighting game Them's Fightin' Herds gets a release date». PC Gamer. Consultado em 11 de fevereiro de 2018. 
  10. Griffith, Daniel Nye (11 de fevereiro de 2013). «First World Problems: YouTube At The Vatican, Justin Timberlake, Apple Dividends And My Little Pony». Forbes. Consultado em 14 de fevereiro de 2013. 
  11. Davis, Ian (4 de março de 2013). «Fighting is Magic Rebounds Thanks To MLP Producer». Escapist. Consultado em 27 de março de 2013. 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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