Ubisoft Reflections

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Ubisoft Reflections Limited
Ubisoft Reflections.svg
Ubisoft Reflections
Casa de Parceria em Newcastle upon Tyne
Nome(s) anterior(es)
  • Reflections (1984–1998)
  • Reflections Interactive Limited (1998–2006)
Subsidiária
Website oficial reflections.ubisoft.com

Ubisoft Reflections Limited (anteriormente Reflections e mais tarde Reflections Interactive Limited ) é uma desenvolvedora britânica de jogos eletrônicos e um estúdio da Ubisoft com sede em Newcastle upon Tyne. Fundado por Martin Edmondson e Nicholas Chamberlain em 1984, o estúdio se concentra em jogos de corrida, sendo mais conhecido por criar a premiada série de jogos de ação Driver. Reflections foi comprado pela GT Interactive em 1998, e vendido para a Ubisoft em 2006. A empresa trabalha em jogos AAA em grande colaboração com o estúdio do irmão Ubisoft Leamington .

História[editar | editar código-fonte]

Martin Edmondson e Nicholas Chamberlain começaram a desenvolver jogos para a BBC Micro sob o apelido de "Reflections" em 1984.[1] Seu primeiro jogo foi um clone do Paperboy chamado Paper-Round, que levou dois anos para ser desenvolvido, mas nunca foi lançado. Enquanto trabalhavam nesse jogo, eles começaram Ravenskull, que seria seu primeiro jogo publicado, lançado em 1986 pela Superior Software . Isto foi seguido por Codename: Droid e uma conversão Acorn Electron de Stryker's Run em 1987.

O nome Reflections foi usado pela primeira vez em seu jogo Amiga de sucesso de 1989, Shadow of the Beast, publicado pela Psygnosis, que gerou duas sequências. O jogo Amiga original foi parcialmente escrito por Paul Howarth,[2] e começou como um teste de paralaxe do chip Agnus do Amiga ; Mais tarde, Paul passou a trabalhar para a Deep Red Games, uma empresa de videogame do Reino Unido com sede em Milton Keynes. Seguiram-se vários outros jogos Amiga e Atari ST, incluindo Ballistix (1989), Awesome (1990) e Brian the Lion (1994). Em 1995, eles ficaram conhecidos por Destruction Derby, que foi aclamado pela crítica por sua física realista e destruição, que mais tarde se tornou a especialidade do Reflections. Devido ao sucesso, o jogo teve mais quatro sequências ao longo dos anos.

Em 9 de janeiro de 1999, foi anunciado que a Reflections havia sido adquirida pela GT Interactive em 1998, por um valor anunciado de 2,7 milhões de ações ordinárias, que foi avaliada em cerca de 14.17 milhões de dólares.[3][4] Reflections ficou conhecido pelo jogo Driver, que foi inspirado em programas policiais dos anos 70 como Starsky e Hutch e filmes como Bullitt e The Driver. Foi seguido por quatro sequências e quatro spin-offs. A empresa foi posteriormente renomeada como Reflections Interactive.

Em 2004, o fundador do estúdio, Martin Edmondson, deixou a Reflections após a fase de conceção de Driver: Parallel Lines, e processou a Atari devido a "desperdícia construtiva injusta como resultado de Reflections alegadamente violação repudiatória de um contrato de trabalho que necessitou a renúncia do Sr. Edmondson".[5] O irmão de Martin, Gareth Edmondson , assumiu seu lugar como gerente do estúdios.[6] julho de 2006, a Atari anunciou que havia transferido todo o pessoal e a maioria dos ativos da Reflections Interactive Limited, incluindo a propriedade intelectual e os direitos de tecnologia para a série Driver, para a Ubisoft por 24 milhões de dólares.[7]

Gareth Edmondson, o gerente do estúdio, deixou a Reflections após mais de dez anos no estúdio em novembro de 2011, dois meses após o lançamento de Driver: San Francisco. O estúdio foi então dirigido por Pauline Jacquey a partir de fevereiro de 2014.[8] O estúdio passou a ser dirigido por Richard Blenkinsop, até deixar a empresa em 2021. Lisa Opie foi nomeada diretora administrativa em maio de 2021.[9]

Em maio de 2013, a Ubisoft Reflections anunciou que estava desenvolvendo em um novo jogo. A empresa (Ubisoft) estava planejando anunciar o jogo na E3 2013. No dia 10 de junho de 2013,[10] durante uma conferência de imprensa da Ubisoft, foi revelado que a Reflections estava trabalhando com o desenvolvedor de Ivory Tower no jogo de corrida The Crew, que veio a ser lançado posteriormente em dezembro de 2014.[11]

Ano Título Plataforma (s) Edição (s)
1986 Ravenskull Acorn Electron, BBC Micro Software Superior
1987 Nome de código: Droid Acorn Electron, BBC Micro
O Stryker corre. Eletrão de Acornio
1989 Sombra da Besta Amigo Psicognóstico
Balistix Amigo, Atari ST
1990 Sombra da Besta II Amigo, Atari ST
- É fantástico. Amigo, Atari ST
1992 Sombra da Besta III Amigo
1994 Brian o Leão Amigo
1995 Derby da Destruição MS-DOS, PlayStation, Sega Saturn
1996 Derbi da Destruição 2 MS-DOS, PlayStation, Microsoft Windows
1998 Rally de caminhões de trovões MS-DOS, PlayStation, Microsoft Windows
1999 Condutor Macintosh, PlayStation, Microsoft Windows GT Interactive
2000 Condutor 2 PlayStation Infogramas
2002 - Um acrobata. PlayStation 2
2004 Driv3r PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox Atari
2006 Condutor: Linhas paralelas PlayStation 2, Xbox
2007 Wii, Microsoft Windows Ubisoft
Condutor 76 PlayStation Portable
2008 Heróis de emergência Wii
2009 Monstro 4x4: Caça de Estúdio Wii
2011 Condutor: São Francisco[12] macOS, PlayStation 3, Wii, Microsoft Windows, Xbox 360
Dança só 3 PlayStation 3
2012 Dança só 4 PlayStation 3, Wii, Wii U, Xbox 360
2013 Só Dança 2014 PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
2014 Just Dance 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Wii_U" id="mwAVo" rel="mw:WikiLink" title="Wii U">Wii U, Wii, Xbox 360, Xbox One
A tripulação PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Xbox 360
2015 Crescer em casa[13] Microsoft Windows, PlayStation 4
2016 Crescer Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Apenas Dança 2017 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii, Wii U, Microsoft Windows
2017 Nintendo Switch
Atomega[13] Microsoft Windows
Ode Microsoft Windows

Referências

  1. «Which Games are Made in the UK?». Kotaku UK 
  2. Kenreck, Todd. «Why 'Shadow of The Beast' Is A Massive Cult Hit». Forbes 
  3. «GT Interactive adds another software developer to its stable». ARN 
  4. «GT Buys UK Dev House» 
  5. Gibson, Ellie (27 February 2006). «Atari reaches settlement with ex-Reflections boss». GamesIndustry. Consultado em 7 April 2009  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  6. Carless, Simon (13 July 2006). «Atari Sells Driver, Reflections To Ubisoft». Gamasutra. Consultado em 13 April 2016  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  7. Carless, Simon (13 July 2006). «Atari Sells Driver, Reflections To Ubisoft». Gamasutra. Consultado em 13 April 2016  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  8. Rachel Weber (26 February 2014). «On Reflections: First interview with the Ubisoft studio's new MD». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado em 29 July 2017  Verifique data em: |acessodata=, |data= (ajuda)
  9. «Lisa Opie appointed managing director at Ubisoft Reflections and Leamington Studios | GamesIndustry.biz». 18 May 2021  Verifique data em: |data= (ajuda)
  10. «Ubisoft Reflections Working on a Unannounced Game, Reveal at E3». Joystiq. Consultado em 22 May 2013  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  11. «Ubisoft Reveals the Crew a New Racer From Ivory Tower and Reflections at E3». Edge Online. Consultado em 11 June 2013  Verifique data em: |acessodata= (ajuda)
  12. «'Watch Dogs' reportedly started as 'Driver' reboot before Ubisoft intervened». NME. 24 de maio de 2021 
  13. a b Shoemaker, Richie (28 de junho de 2022). «Time for Reflections: A chat with Ubisoft's Lisa Opie». MCV 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Predefinição:Ubisoft Reflections

[[Categoria:Desenvolvedoras de jogos eletrônicos]] [[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos do Reino Unido]] [[Categoria:Driver]] [[Categoria:Ubisoft]]