Cadence of Hyrule

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Cadence of Hyrule
Cadence of Hyrule
Desenvolvedora(s) Brace Yourself Games
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Ryan Clark
Toshihisa Nikaido
Produtor(es) Makoto Isobe
Projetista(s) Oliver Trujillo
Ryan Clark
Escritor(es) Ryan Clark
Oliver Trujillo
Kramer Solinsky
Programador(es) Stephen Kiazyk
Alain Carter
Oliver Trujillo
Artista(s) Paul Veer
Lucas Carvalho
Ted Martens
Tyriq Plummer
Compositor(es) Danny Baranowsky
Série Crypt of the NecroDancer
The Legend of Zelda
Plataforma(s) Nintendo Switch
Lançamento 13 de junho de 2019
Gênero(s)
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda (ケイデンス・オブ・ハイラル – クリプト・オブ・ネクロダンサー Feat. ゼルダの伝説?) é um jogo eletrônico roguelike e de ritmo desenvolvido pela Brace Yourself Games e publicado pela Nintendo. O título é uma obra derivada e cruzamento entre Crypt of the NecroDancer e a série The Legend of Zelda, tendo sido lançado exclusivamente para Nintendo Switch em 13 de junho de 2019. Sua jogabilidade combina movimentos baseados em ritmo e mecânicas de combate dentro de níveis gerados processualmente.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Enredo[editar | editar código-fonte]

No Reino de Hyrule, um homem misterioso chamado Octavo usa um alaúde mágico para colocar o rei, a princesa Zelda e o guerreiro Link em um sono, usando em seguida a Triforce do Poder para transformar seu alaúde no Alaúde Dourado. Cadance é misteriosamente transportada para Hyrule pela Triforce e consegue acordar Link e Zelda. Ela passa a procurar um caminho para retornar a seu mundo, enquanto os outros dois partem por Hyrule com o objetivo de derrotar os quatro campeões de Octavo, cada um de posse de instrumentos musicais encantados. Os três se unem novamente depois de todos os instrumentos terem sido adquiridos e entram no Castelo de Hyrule. Octavo revela que ele e seus campeões seriam usados em batalha contra Ganon. Ele é finalmente derrotado e abre um portal para o futuro, permitindo que Link, Zelda e Cadence confrontem e derrotem Ganon. Link e Zelda depois disso usam o Alaúde Dourado e a Triforce para enviar Cadence de volta para seu mundo.[1]

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

O desenvolvimento de Cadence of Hyrule começou depois que Ryan Clark, criador do jogo eletrônico Crypt of the NecroDancer, entrou em contato com a Nintendo com o objetivo de pedir permissão para usar conteúdos de The Legend of Zelda em uma expansão para a conversão do título para Nintendo Switch. Clark afirmou que o interesse mútuo na ideia cresceu "mais rápido do que esperávamos". O projeto acabou evoluindo para um jogo cruzamento entre as duas obras. A ideia foi descrita como um novo título de Crypt of the NecroDancer, porém um que também tomava o cuidado para se adequar como um jogo de The Legend of Zelda. Apesar da Nintendo já ter anteriormente trabalhado em e compartilhado seus propriedades intelectuais com outros estúdios, como Ubisoft, Atlus e Capcom, esta foi a primeira vez que aceitaram trabalhar com desenvolvedores independentes.[2]

Referências

  1. Brace Yourself Games (2019). Cadence of Hyrule. Nintendo Switch. Nintendo 
  2. Marks, Tom R. (21 de março de 2019). «How an Indie Developer Is Making an Official Zelda Game». IGN. Consultado em 1 de setembro de 2019 

Ligações[editar | editar código-fonte]

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