The Legend of Zelda: Twilight Princess

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The Legend of Zelda: Twilight Princess
Desenvolvedora Nintendo EAD Group No. 3
Publicadora(s) Nintendo
Diretor Eiji Aonuma
Produtor Shigeru Miyamoto
Escritor(es) Mitsuhiro Takano[1]
Aya Kyogoku
Takayuki Ikkaku
Eiji Aonuma[2]
Compositor(es) Toru Minegishi
Asuka Ota
Koji Kondo
Artista Yusuke Nakano
Satoru Takizawa
Plataforma(s) Nintendo GameCube, Wii
Série The Legend of Zelda
Data(s) de lançamento Wii
  • JP 2 de dezembro de 2006
  • AN 19 de novembro de 2006
  • EU 8 de dezembro de 2006
Nintendo GameCube
  • JP 2 de dezembro de 2006
  • AN 11 de dezembro de 2006
  • EU 15 de dezembro de 2006
Wii (Nintendo Selects)
  • AN 15 de maio de 2011
  • EU 16 de setembro de 2011
Gênero(s) Ação-aventura
Modos de jogo Um jogador
Classificação Inadequado para menores de 12 anos i CERO (Japão)
Inadequado para menores de 10 anos i DEJUS (Brasil)[3]
Inadequado para menores de 13 anos i ESRB (América do Norte)
Inadequado para menores de 12 anos i PEGI (Europa)
Último
Último
The Minish Cap
Phantom Hourglass
Próximo
Próximo

The Legend of Zelda: Twilight Princess (ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu?, lit. "A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo") é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Nintendo EAD, e publicado pela Nintendo para o GameCube e Wii. Originalmente planejado para novembro de 2005, Twilight Princess foi adiado pela Nintendo, permitindo que seus desenvolvedores refinassem o jogo, adicionando mais conteúdo e "portando" para o Wii.[4] A versão para Wii foi lançado junto com o console, em 19 de novembro de 2006, na América do Norte, e em dezembro de 2006 no Japão e na Europa; fazendo de Twilight Princess o primeiro Zelda lançado junto com um console da Nintendo. A versão de GameCube foi lançada em dezembro de 2006, e foi o último jogo publicado pela Nintendo para o console, assim como o último jogo oficial do GameCube lançando no Japão.[5] [6]

A historia foca no protagonista Link, que tenta prevenir que sua terra natal Hyrule seja engolfada por uma dimensão paralela corrompida conhecida como Twilight Realm, Reino do Crepúsculo em tradução livre. Para isso, Link obtêm as formas tanto de um hyliano quanto a de um wolf, e é ajudado por uma criatura misteriosa chamada Midna. O jogo acontece aproximadamente 100 anos após Ocarina of Time e Majora's Mask, em uma linha do tempo alternativa de The Wind Waker.[7]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Em Twilight Princess, Link conta com um diverso arsenal de armas e outros utensílios presentes nos outros jogos da série, que ele poderá utilizar para atacar os inimigos ou passar pelos famosos quebra-cabeças (ou puzzles) presentes nos calabouços, que exigem raciocíno do jogador. O jogo foi feito para ter uma jogabilidade fácil e de livre uso entre os públicos de diversas idades. Outra característica marcante é a exploração do mapa principal, que é dividido em quatro províncias, Ordona Province, Faron Province, Eldin Province e Lanayru Province (nomes dos quatro espíritos protetores da luz que Zant amaldiçoa), além das áreas Great Desert e Snowpeak. É possível percorrer o mapa a pé, ou sobre a égua cujo nome você irá escolher no início do jogo (classicamente, é Epona).

O uso do WiiRemote foi muito bem resolvido, tanto nos momentos de batalha (em que se brande a espada e desfere-se golpes chacoalhando o controle, ou então mirando-o na tela para disparar com o etilingue, o arco e flecha, o bumerangue, etc) quanto nos momentos mais descontraídos (quando Link vai pescar, ou quando chama o auxílio de uma águia para alcançar itens distantes).

Apesar de não ser um jogo exatamente difícil na jogabilidade em geral (tanto na movimentação do personagem, quanto ao fato de ser fácil encontrar muitos corações e Rupees), é bastante desafiador em seus puzzles, proporcionando horas de jogatina "hardcore".

História[editar | editar código-fonte]

Gtk-paste.svg Aviso: Este artigo ou se(c)ção contém revelações sobre o enredo.

Série The Legend of Zelda
(Cronologia Fictícia)

A Lenda dos Deuses &
do Herói do Tempo

Skyward Sword
The Minish Cap
Four Swords
Ocarina of Time


Declínio de Hyrule &
O Último Herói

A Link to the Past
Oracle of Ages/Seasons
Link's Awakening
A Link Between Worlds
The Legend of Zelda
Adventure of Link


O Mundo das Trevas &
Os Descendentes do Herói

Majora's Mask
Twilight Princess
Four Swords Adventure


O Herói do Vento &
Um Novo Mundo

Wind Waker
Phantom Hourglass
Spirit Tracks


Twilight Princess se passa alguns anos após os acontecimentos de Ocarina of time, porém partindo da cronologia deixada pelo Majora's Mask, portanto é paralelo aos acontecimentos de Wind Waker em uma linha de tempo alternativa.

A história começa enquanto Link está treinando para tornar-se líder do povo de Ordon, por ser conhecido como alguém forte e corajoso. Depois de alguns acontecimentos, um garoto é capturado por macacos que assombram a aldeia, e Link vai a correr atrás dele com Epona, sua égua, e quando volta, Ilia nota que Epona está ferida, e leva zangada Epona para a fonte de Ordon, fechando a porta. Link vai ter com ela através de um túnel pequeno, e tenta pedir desculpa a Ilia, filha do chefe da aldeia, quando as portas de Ordon são subitamente quebradas e um imenso monstro em cima de um javali aciona o alerta para a chegada do exército do Crepúsculo.

Link então é transformado em um lobo (ficando inconsciente) e é preso. Um estranho ser chamado Midna aceita ajudar Link a salvar seus amigos. Fora da cadeia ele descobre que Hyrule foi transformada em um reino de Trevas, sob o comando do cruel rei Zant. Após falar com Zelda e saber que Zant a ameaçou, Link se encontra com um espírito da luz que esta debilitado, e para dar novamente a luz a Ordon são necessários capturar alguns insetos, os quais Zant espalhou sobre o reino para sugar toda luz. Apenas o senso canino do lobo pode achar esses insetos. Quando a luz retorna a aldeia, Link é escolhido pelos deuses para salvar a terra de Hyrule. Ele recebe o famoso gorro e a túnica verde usados pelo herói. De certa forma Link precisa ajudar Midna a achar as três Sombras Fundidas. E ao mesmo tempo Link vai capturando os insetos e dando toda a luz a Hyrule. Quando Link pega a Master Sword é lhe contada a história sobre o Espelho do Crepúsculo e sobre Ganondorf, que acabou fugindo de seu selo e matou o sábio da água. Em frente, Link precisa de colectar as 4 peças do espelho para então desafiar Zant e Ganondorf.

Segundo o jogo, Ganondorf conseguiu fugir graças a um "adorno sagrado", tornando-lhe também santificado, para quem viu essa história contado pelos sábios.

Ganondorf esteve trancado, mas se soltou graças a Triforça do poder (adquirida em Ocarina of Time), e com isso ele foi mandado ao reino do Crepúsculo, onde se fingiu ser um deus, manipulando Zant a conquistar as terras de Hyrule, lhe concedendo plenos poderes. O jogo mostra que Zant viu tal oportunidade, utilizou tal poder para usurpar o trono de Midna e fazer segundo a vontade de um deus obscuro ao qual ele chama de Ganon.

No decorrer do jogo já empunhando a Master sword, Link deverá destruir o ciclo dos acontecimentos em Hyrule, deter Zant de tornar Hyrule e Twilight em um só reino. No final do jogo Zant é subjulgado por Midna que toma o trono de volta, e como eu falei antes, um pouco antes de morrer Zant revela o seu Deus Ganon. Então Midna diz que a chance de Link salvar Zelda era única, além do mais ele tinha que deter o dominio de Ganondorf em Crepúsculo e Hyrule.

No encontro entre o Gerudo e o filho Herói do tempo, Ganondorf mostra-se responsável por todos os eventos diabólicos nos dois mundos, mostrando sua ousadia em conquista os dois mundos, menospreza o povo do Crepúsculo revelando que se sentia feliz com a infelicidade desse povo.

Logo, diz a respeito da origem do poder dizendo que ele seria um justo rei nos dois mundos, pôs ele era o detentor do poder (se referindo claramente a seu fragmento da Triforça), e ameaçou destruí-los se o interrompessem. Com isso a reencarnação de Zelda é forçada a lutar contra Link, o herói a derrota porém Ganondorf da origem a besta das trevas Ganon, Link o derrota atingindo em seu peito a ferida da espada dos sábios com a Master Sword (lembre-se que a Master sword é a única espada capaz de banir Ganon).

Como último recurso Ganondorf se consome de energia e planeja matar a todos, mas é detido por Midna que se transforma em um monstro retirando-os dali.

Depois Ganondorf aparece, demonstrando ter matado a princesa do Crepúsculo, Midna, então Zelda pede auxilio aos espíritos da luz de deterem Ganon.

Segue-se uma Batalha no qual o Gerudo é selado novamente pelo herói do tempo, Zant aparece e o derrota como um fantasma (já que não pode ser morto devido ao poder de sua relíquia sagrada) mais rápido, mostrando vingança e remorso.

Com isso Midna aparece, sendo assim salva pelos espíritos da luz, mas ela já não está mais enfeitiçada, ela demonstra sua linda forma, fazendo o herói ficar bastante surpreso.

No final eles se reúnem no recinto do espelho afirmando que luz e sombra não se unem, e que a passagem entre os dois mundos deve ser selada, no caso seria o espelho, Midna por se a princesa desse mundo ela deveria voltar ao seu mundo.

No final ela parte, quebrando o espelho, mas com uma mensagem que em breve reencontraria o herói, então Link e Zelda observam o horizonte.

Gtk-paste.svg Aviso: Terminam aqui as revelações sobre o enredo.

Lançamento e recepção[editar | editar código-fonte]

Alguns críticos acreditam que a Nintendo nunca deixaria de lançar um dos jogos mais esperados do ano às vésperas do Natal. Nesse período, é costumeiro os preços de produtos (incluindo os da indústria de games) aumentarem, devido à grande procura de compras nessa época. Por esse motivo, lançar o jogo na época seria uma estratégia de marketing para vender o jogo por um preço mais elevado. Naturalmente muitas empresas escolhem esta opção, porém, a justificativa da Nintendo, de que pretendem adicionar mais ao jogo, é duvidada por críticos pelo exato motivo dos preços no Natal.

Em 2005, durante a feira E3, Twilight Princess foi então revelado. Com um estilo realista e um novo Link adulto, Twilight Princess obteve ótima pré-aceitação, sendo um dos jogos mais aguardados deste ano.


Referências

  1. Yoshiyuki Oyama, Keisuke Nishimori & Koki Kitagawa, et al. Entrevista com Satoru Iwata. Iwata Asks: The Legend of Zelda: Twilight Princess: Like Trying to Mold Clay (Trascrição). Iwata Asks. Nintendo of America, Inc.. Novembro de 2006. "Mitsuhiro Takano: My name is Takano. I was basically in charge of the story scripting for Twilight Princess, but I was also involved in the development of the cut-scenes and a few of the events in the game. [Mitsuhiro Takano: Meu nome é Takano. Eu estava basicamente encarregado de escrever o script de Twilight Princess, mas eu também envolvi-me no desenvolvimento das cut-scenes e alguns outros eventos no jogos.]" Página visitada em 3 de dezembro de 2013.
  2. 勝田哲也 [Katsuta Tetsuya] (7 de março de 2007). Game Developers Choice Awards、BEST GAMEは「Gears of War」 (em Japonês). GAME Watch. Impress Watch Corporation. Arquivado do original em 3 de dezembro de 2013. Página visitada em 3 de dezembro de 2013. "Eiji Aonuma: 僕が書いたストーリーをものすごく良いものに変えてくれたシナリオ担当の高野充浩さんと京極あやさん / Os responsáveis pelo cenário, o Sr. Mitsuhiro Takano e a Sra. Aya Kyogoku, fizeram algumas mudanças realmente boas para a historia que eu tinha escrito [...]"
  3. (8 de setembro de 2011) "Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação". Diário Oficial da União (Ano CXLVIII Nº173): p. 92. ISSN 1677-7042. Página visitada em 3 de dezembro de 2013.
  4. Matt Casamassina (16 de agosto de 2005). Zelda Delayed to Next Year (em Inglês). IGN. Página visitada em 3 de dezembro de 2013.
  5. Equipe GamePro (11/05 de Maio/Novembro de 2006). GamePro Q&A: Nintendo's Harrison on Zelda (em Inglês). GamePro.com. Arquivado do original em 26 de novembro de 2006. Página visitada em 3 de dezembro de 2013.
  6. Aonuma 2007, Introdução e "gamer drift"
  7. Long interview with Eiji Aonuma (em Japonês). nindori.com. Nintendo DREAM (Fevereiro de 2007). Arquivado do original em 14 de outubro de 2013. Página visitada em 3 de dezembro de 2013. "『時のオカリナ』から百数年後の世界です。 [...] 『風のタクト』はパラレルなんですよ。『時のオカリナ』でリンクが7年後の世界に飛んで、ガノンを倒すと、子ども時代に戻るじゃないですか。『トワイライトプリンセス』は、平和になった子ども時代から百数年後の世界なんです。[É um mundo cento e poucos anos depois Ocarina of Time. [...] The Wind Waker é paralelo. Em Ocarina of Time, Link pula sete anos no tempo, derrota Ganon, e então retorna para a "era criança", certo? Twilight Princess é o mundo cento e poucos anos depois que a paz é restaurada na "era criança".]"

Bibliografia[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]