The Legend of Zelda: Link's Awakening
| The Legend of Zelda: Link's Awakening | |
|---|---|
| The Legend of Zelda Link's Awakening.jpg | |
| Desenvolvedora | Nintendo |
| Publicadora | Nintendo |
| Plataforma(s) | Game Boy, Game Boy Color e Nintendo 3DS (Virtual Console) |
| Data(s) de lançamento | Game Boy Game Boy Color |
| Gênero(s) | Ação-aventura |
| Modos de jogo | Um jogador |
| Número de jogadores | 1 |
| Classificação | |
| Mídia | Cartucho |
The Legend of Zelda: Link's Awakening é um jogo eletrônico de aventura da Nintendo, criado por Shigeru Myamoto, que faz parte da série de videogames The Legend of Zelda.
Foi lançado para Game Boy. Posteriormente, foi produzida a versão The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, lançada para Game Boy Color em 1998. Ambas as versões venderam mais de 6 milhões de unidades mundialmente.
É o quarto jogo da série oficial. Sucede a The Legend of Zelda: A Link to the Past e é o antecessor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Aqui Link chega à misteriosa ilha de Koholinht, cujo guardião Wind Fish está sendo amedrontado pelo temível vilão Dethl.
[editar] Jogabilidade
Assim como os outros jogos da série Zelda, Link's Awakening tem a perspectiva em que o jogador observa o mundo de cima, e vai explorando o mundo em busca de calabouços. Itens são utilizados para combate, resolver quebra-cabeças e alcançar áreas antes inatingíveis. Também há uma busca por "conchas secretas", que podem levar a uma espada que atira raios. Para acomodar o maior número de itens considerando o menor número de botões do Game Boy comparado ao Super Nintendo, os botões A e B tem de ser associados com um item, inclusive a espada (que tinha um botão separado nos três jogos anteriores). Algumas seções tem uma perspectiva lateral similar a Zelda II: The Adventure of Link, com elementos de plataforma (com direito a inimigos similares aos da série Mario).
Link's Awakening é o primeiro jogo da série a ter uma sequência de trocas, que ao ser efetuada dá a Link um bumerangue. Outros recursos que voltariam são um minigame de pesca, uma ocarina capaz de tocar várias melodias e voar segurando um galo.
[editar] História
Algum tempo depois de A Link to the Past, Link sai velejando, é pego por uma tempestade e naufraga. Quando acorda, está na ilha de Koholint, onde um homem chamado Tarin e sua filha Marin o levam para sua casa. Marin fica fascinada por Link e o mundo exterior, e revela interesse em viajar através do mar. Após recuperar sua espada na praia de Koholint, uma coruja revela a Link que para voltar para casa, ele necessita acordar o Wind Fish, guardião de Koholint, que reside dormindo em um ovo no alto de Tal Tal Mountain. Para acordá-lo, Link busca oito instrumentos musicais das sereias atráves de Koholint, combatendo criaturas de pesadelo que tentam impedí-lo para governar o mundo dos sonhos.
Link , que havia derrotado o mal Ganon e recuperou a paz em Hyrule , não tinha gostado da tranquilidade alcançado por muito tempo, e eventualmente torna-se inquieta. Sentindo-se na necessidade de formação ou a iluminação, ele embarca em uma jornada e velas pelos oceanos em um pequeno barco. Eventualmente Link completa seu treinamento em países estrangeiros e começa a navegar de volta para sua casa, Hyrule. Mas, de repente, o mar virar áspera como o céu fica escuro, uma tempestade está se mexendo para cima. Link tenta valentemente combater as passas forte das ondas, mesmo amarrar-se ao navio com uma corda. Mas um raio atinge o navio e tudo fica escuro. Link é levado até às margens do Koholint Island.
Mais tarde, em uma ilha distante, uma jovem garota chamada Marin está andando ao longo da costa de praia da ilha. De repente ela spots alguém deitado na areia. Após olhar mais atento, ela encontra uma ligação inconsciente e tenta acordá-lo mas sem sucesso. Incapaz de fazer qualquer outra coisa, Marin tem link de volta para sua casa em Vila Mabe . De além da escuridão, Link ouve a voz de uma menina. Ele confunde a primeira voz a ser a Princesa Zelda , mas acorda para descobrir que ele era a voz de Marin. Não sabe onde ele está, a menina e seu pai, Tarin , explicam a ilha para ele. Milagrosamente, Link tinha sido levado em terra na Ilha Koholint . Link começa seus preparativos para deixar a ilha, e Tarin retorna-lhe o seu escudo .
No entanto, a espada de Link está longe de ser encontrada. Pesquisando nas praias da ilha, Link finalmente encontra-lo ao lado de seu barco que naufragou. De repente, uma misteriosa coruja voa baixo para ele. A coruja explica que no alto das montanhas da ilha é um ovo gigante , e no interior dorme um ser conhecido como The Wind Fish . A coruja diz que o Peixe Vento deve ser despertado, ou link não pode deixar a ilha, e diz a Link que ele precisa ir para a floresta para encontrar uma chave e, em seguida, voa para longe. Deixou com nada além de um enigma intrigante e admiração, Link é forçado a ouvir as palavras da coruja e as cabeças para dentro da floresta. Ele finalmente encontra a chave da cauda . A coruja reaparece e diz para ele ir para Caverna da cauda e usar essa chave para entrar.
Ligação faz isso e passa por vários inimigos e puzzles neste início de dungeon . Após derrotar o chefe, Link encontra um instrumento mágico, a Cello Lua Cheia . Apesar de não saber o que é em primeiro lugar, a coruja reaparece e explica que instrumento é um dos oito instrumentos das Sereias . A coruja explica que Link deve recuperar os restantes sete instrumentos, se ele é despertar o Wind Fish dormir. Agora Link, ainda cheio de dúvidas sobre este mundo estranho, deve viajar por todo o resto da ilha e encontrar estes instrumentos mística.
Eventualmente, em sua jornada, Link chega na Aldeia de animais . A coruja lhe dissera para se aventurar em Yarna deserto para encontrar um item importante que vai ajudar Link. Infelizmente um grande, blocos walrus dormindo caminho dele. No entanto, um dos animais da aldeia de animais dizem link que Marin e sua bela voz e música pode despertar aqueles que ouvi-la. Link retorna para Mabe Village e finalmente recebe uma Ocarina do Santuário Sonho . Ele encontra Marin na praia que lhe explica seu desejo de ser uma gaivota, para que ela pudesse voar ao redor do mundo e compartilhar suas músicas com muitas pessoas. Ela espera que ela pode fazer esse desejo para o Wind Fish. Depois ligação aprende com Marin como jogar o Ballad of the Wind Fish em sua ocarina, a canção do despertar. No entanto, uma vez que não é suficiente para despertar a morsa, tags Marin junto com ligação à vila Animal. Marin decide ficar na aldeia após a desperta morsa, e Link encontra a chave Angler no deserto. Artwork oficial do jogo.
Algum tempo antes de começar o sexto instrumento, a coruja voa para ligação e diz para ele ir para o Santuário face sul . Quando Link chega lá, ele descobre uma terrível verdade sobre a ilha. Em uma parede retratando o Wind Fish-se, as palavras lêem "para o Finder, a ilha de Koholint é apenas uma ilusão ... monstro, Humanos, mar, céu ... uma cena sobre a tampa do olho de um dorminhoco ... acordado o sonhador, e Koholint desaparecerá muito parecido com uma bolha em uma agulha ... Elenco-away, você deve saber a verdade! "
Link agora enfrenta um dilema, se ele deveria despertar o Wind Fish ou não. Mas a coruja tranquiliza-lo e diz para ele confiar em seus sentimentos. Link abre em e continua a encontrar os restantes três instrumentos. Eventualmente, ele encontra Marin em Serra Tal Tal sendo atacado por monstros, e ligação a salva. Por um momento, ela tenta dizer alguma coisa ... Link mas muda de idéia. A coruja sabe sobre o seu canto ea música de despertar que ela sempre canta, e se pergunta se ela estava tentando o sonhador acordado, o Wind Fish.
Depois Link já obteve todas as oito dos Instrumentos da Siren. A coruja diz que agora é a hora de despertar o sonhador. Ligação heads up os cumes das montanhas e encontra o ovo gigante, em que o Peixe Vento dorme. Com sua ocarina na mão e os outros instrumentos, Link desempenha o Ballad of the Wind Fish. De repente, uma entrada fendas abertas a partir do ovo, e Link vai para dentro.
Dentro, Link encontra o verdadeiro mandante por trás de tudo o caos da Koholint, o pesadelo que tem o poder de se transformar em outras formas. Após uma longa batalha, Link derrota o Nightmare, o último dos males da ilha. De repente abre uma escada e sobe link, onde ele se encontra em uma sala estranha preta cheia de nuvens arco-íris e estrelas.
Há a coruja vem para ver em tempo de ligação último. A coruja explica que ele é na verdade parte do espírito do Wind Fish, e, portanto, era o guardião de seu mundo de sonho. Tudo estava em paz no sonho do Wind Fish, até pesadelos começaram a invadi-lo. Muitos dos pesadelos que Link havia enfrentado eram os mesmos em calabouços que guardava os oito instrumentos. Mas agora o link havia derrotado o último dos pesadelos, e que o sonho do Wind Fish é à vontade mais uma vez. Com o Nightmares ido e os Oito Instrumentos da Siren recuperada, o Peixe Vento pode finalmente ser despertado. A coruja então diz que seu papel neste sonho agora está completo e diz adeus a ligação antes de desaparecer, em vez de voar para longe.
De repente, um gemido é soado eo Peixe Vento aparece diante dos olhos muito próprios de Link! O Peixe Vento diz que em seus sonhos, um mundo inteiro tinha aparecido. No entanto, ele não pode despertar devido à Nightmares. No entanto, é apenas natural que os sonhos são a ponta, e quando ele acorda Koholint deve desaparecer. Ele diz que Link pode algum dia recuperar esse mundo de sonho no mundo desperto, a única memória da ilha.
O Peixe Vento, em seguida, desaparece e diz que eles devem acordar juntos, e os comandos Link para tocar a música de despertar mais uma vez. Ligação faz isso e, lentamente, toda a ilha e seus habitantes desaparecer. Toda a ilha desaparece, mas o oceano é mantida no lugar. De repente, Link é forçado a sair do quarto do Wind Fish é por uma corrente de água.
O céu acima brilha como gaivotas voam em cima. Ligação desperta em uma placa de madeira no mar, uma vez que parte de seu navio. Assim como era previsto, Koholint Island foi um sonho e Link estava de volta na realidade. Como ele lembra todos os eventos, uma sombra paira sobre ele. Olhando para cima, ele vê o Peixe Vento voando no céu. Link, em seguida sorri, percebendo que talvez ele realmente ajudar a despertar o Vento Fish. Jornada link de despertar finalmente chegou ao fim.
[editar] A lenda do Wind Fish
Parece que The Fish Vento poderia ser um mero mito para os habitantes de Koholint Island. O ovo em cima do Monte. Tamaranch é bastante grande e pode ser visto à distância, tornando-se óbvio que alguns dos habitantes da Ilha Koholint saberia algo sobre The Wind Fish. Marin por exemplo, é um bom exemplo de um simples cidadão de Vila Mabe, sabe ainda a existência do Wind Fish, mesmo desejando que ela poderia desejar em The Wind Fish para se transformar em uma gaivota. No entanto não é certo se ela também acredita que se é apenas um mito ou real se, no entanto Marin podem ser vistos em Serra Tal Tal, sem motivo aparente. A coruja parece acreditar que ela pode ter tentado despertar o Wind Fish com sua música. Apenas a coruja e, possivelmente, Marin parecem saber da existência real do Wind Fish. Pouco depois de ligação limpa o Santuário de Rosto dungeon , um garoto na Vila Mabe seria questionado por Link 'quando tinha aparecido na ilha ", mas não tinha idéia do que significava link [3] , obviamente, sugerindo que os habitantes da Ilha Koholint não tem idéia que eles são parte de um mundo de sonhos.
O Santuário de Rosto do Sul é o único lugar que detém a maior parte das informações sobre o mito do Peixe Vento, e as palavras em suas paredes sobre a ilha ser um, mas um sonho é muito verdadeiro. A julgar pela escrita nas paredes, o santuário parece ter sido construída apenas para a pessoa que iria despertar o Wind Fish.