WebGL

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WebGL
Logótipo
Desenvolvedor Khronos Group
Plataforma Multiplataforma
Idioma(s) Inglês
Escrito em C
Sistema operacional Multiplataforma
Gênero(s) API
Estado do desenvolvimento Desenvolvimento
Página oficial www.khronos.org

WebGL (Web Graphics Library) é uma API em JavaScript, disponível a partir do novo elemento canvas da HTML5, que oferece suporte para renderização de gráficos 2D e gráficos 3D. Pode ser implementado em uma aplicação web sem a necessidade de plug-ins no navegador[1] . A especificação foi lançada, sob versão 1.0, em 10 de fevereiro de 2011[1] . WebGL é administrado pelo Khronos Group[1] .

Resumo[editar | editar código-fonte]

WebGL é baseado no OpenGL ES 2.0 e fornece uma interface de programação de gráficos 3D. Ele usa o elemento canvas do HTML5 e é acessada por meio de interfaces DOM (Document Object Model). O gerenciamento automático de memória é fornecida como parte da linguagem JavaScript[1] .

Bibliotecas de desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Existem diversas para desenvolvimento com WebGL. WEbGLU foi a primeira disponível publicamente.[2] Outras bibliotecas que incorporam WebGL são: GLGE, C3DL, Copperlicht, SpiderGL, SceneJS, Processing.js, Three.js, Turbulenz,[1], XB PointStream e CubicVR.js.

Suporte[editar | editar código-fonte]

  • Internet Explorer 10(Internet Explorer 10 does not support WEBGL. An third party plugin (iewebgl) offer partial webgl support for registered sites on Internet Explorer 10.)
  • Internet Explorer 11
  • Mozilla Firefox 4+
  • Safari 5.1+
  • Google Chrome 8+
  • Opera 12+[3]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. a b c d Khronos Group. WebGL - OpenGL ES 2.0 for the Web. Visitado em 01/02/2011.
  2. Benjamin DeLillo (2009-10-02). First WebGLU release Bjartr.blogspot.com. Visitado em 2011-05-14.
  3. When can I use - Compatibility tables for support of HTML5, CSS3, SVG and more in desktop and mobile browsers.