New Super Mario Bros. 2

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New Super Mario Bros. 2
Arte da capa do jogo em todos os territórios
Desenvolvedora(s) Nintendo EAD
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Yusuke Amano
Produtor(es) Takashi Tezuka
Hiroyuki Kimura
Compositor(es) Kenta Nagata
Plataforma(s) Nintendo 3DS
Data(s) de lançamento Japão 28 de julho de 2012
Brasil 1 de setembro de 2012
Gênero(s) Plataforma
Classificação Permitido para todas as idades i DEJUS (Brasil)[1]
Mídia Cartucho e download
Último
New Super Mario Bros. Wii
New Super Mario Bros. U
Próximo

New Super Mario Bros. 2 é um jogo eletrônico para Nintendo 3DS. O jogo foi anunciado em abril de 2012 por Satoru Iwata na Nintendo Direct, e foi lançado em 28 de julho de 2012 O jogo é a sequência de New Super Mario Bros., lançado para o Nintendo DS em 2006.[2] É o primeiro jogo para um console da Nintendo a ser vendido tanto em lojas físicas como por download.[3]

Seguindo o mesmo estilo de jogabilidade de New Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Wii, o jogo terá uma meta de coletar o maior número de moedas possível e será o 2º jogo da série e o 1º para portátil a apresentar 2 modos de multiplayer: competitivo e coopoerativo pois será possível jogar com mario e luigi (com 2 jogadores jogando juntos no modo história como o New Super Mario Bros. Wii).

História[editar | editar código-fonte]

Mais uma vez Bowser sequestrou a Princesa Peach, mas desta vez Mario tem outro objetivo. O Reino do Cogumelo está repleto de moedas de ouro, mais moedas do que antes. Em New Super Mario Bros. 2, cada nível está cheio de ouro, moedas jorram pelos canos, inimigos dourados deixam uma trilha de moedas para trás e canos de ouro transportam Mario para cavernas cheias de tesouros. Cabe aos jogadores coletar todas as moedas possíveis durante a aventura. Passando por 92 fases para juntar.

O jogo possui novos power-ups, como a flor de ouro que transforma Mario em ouro maciço e lhe permite atirar bolas de fogo de ouro que transformam quase tudo em seu caminho em moedas. Além disso, Raccoon Mario retorna com a habilidade de voar. Dois jogadores que possuam o jogo podem se juntar para a aventura em modo cooperativo usando a rede sem fio local, pela primeira vez em um jogo de aventura do Mario para portáteis.

Itens[editar | editar código-fonte]

  • Super Mushroom: Transforma Small Mario em Super Mario. Super Mario tem a habilidade de quebrar blocos e tocar inimigos sem morrer.
  • Mini Mushroom: Transforma Mario em Mini Mario. Esse item deixa Mario do tamanho de uma pulga, e o dá a habilidade de pular mais alto, andar sobre a água e entrar em canos minúsculos, que o Mario normal não pode entrar. Porém, o jogador morre se encostar em um inimigo, assim como Small Mario.
  • Mega Mushroom: Transforma Mario em Mega Mario. Nessa forma, Mario cresce 3 vezes mais, e é invencível, podendo derrotar inimigos só de encostar neles, e quebrar blocos e canos. Porém, Mario ainda é vulnerável à lava, e pode cair em abismos.
  • Fire Flower: Transforma Mario em Fire Mario. Fire Mario tem a habilidade de atirar bolas de fogo nos inimigos. Porém há alguns inimigos que são invulneráveis à bola de fogo, como os Boos.
  • Gold Flower: Transforma Mario em Gold Mario. Gold Mario é uma forma mais avançada da Fire Flower. Ele permite que Mario atire bolas de fogo dourado, que matam todos os inimigos, incluindo Bowser e os Koopalings, e os transformam em moedas de ouro. Porém Boohemoth e as Bolas de Espinho Gigantes são imunes a esse poder, e quando o jogador atinge o final do nível, Gold Mario se transforma em um Fire Mario normal.
  • Super Leaf: Transforma Mario em Raccoon Mario. Raccoon Mario é a principal forma de Mario nesse jogo. Ele tem a habilidade de girar sua cauda para derrotar inimigos; flutuar no ar e descer lentamente; e, se o jogador correr por um certo tempo, ele ganha a habilidade de voar por um tempo limitado.
  • Invincibility Leaf Transforma Mario em White Raccoon Mario. White Raccoon Mario tem todas as habilidades de Raccoon Mario, porém, é invencível e pode derrotar todos os inimigos, com a exceção de Boohemoth. E, ao contrário da Star, dura até o fim da fase. Além disso, consegue voar mais alto e pode andar sobre a água, como Mini Mario. Esse poder só pode ser adquirido se o jogador morrer 5 vezes seguidas em uma fase. Porém, o jogador ainda pode morrer se encostar na lava, água tóxica ou num Boohemoth, ou se cair num abismo. Além disso, se o jogador terminar um nível como White Raccoon Mario, ele se tranformará num Raccoon Mario normal.
  • Star: Transforma Mario em Invincible Mario. Invincible Mario, como o nome diz, é invencível, porém, temporariamente. O efeito dura em torno de 15 segundos. Invincible Mario pode derrotar todos os inimigos, com a exceção de Boohemoth, e pode dar saltos um poucos mais altos. Porém, o jogador ainda pode morrer se tocar na lava, na água tóxica ou se cair num abismo

Personagens[editar | editar código-fonte]

Personagens Jogáveis[editar | editar código-fonte]

  • Mario
  • Luigi

Formas do Mario/Luigi[editar | editar código-fonte]

  • Small Mario/Luigi
  • Super Mario/Luigi ( Super Mushroom )
  • Raccoon Mario/Fox Luigi ( Super Leaf )
  • Gold Mario/Silver Luigi ( Gold Flower )
  • Fire Mario/Luigi ( Fire Flower )
  • Mega Mario/Luigi ( Mega Mushroom )
  • Mini Mario/Luigi ( Mini Mushroom )
  • White Raccoon Mario/White Fox Luigi ( Invincibility Leaf )
  • Invincible Mario/Luigi (Star)

Chefes[editar | editar código-fonte]

  • Reznor (Todas as Torres)
  • Roy Koopa (1º Mundo)
  • Iggy Koopa (2º Mundo)
  • Larry Koopa (Mundo Cogumelo)
  • Wendy O. Koopa (3º Mundo)
  • Morton Koopa Jr. (4º Mundo)
  • Lemmy Koopa (Mundo Flor)
  • Ludwig Von Koopa (5º Mundo)
  • Bowser (6º Mundo)
  • Dry Bowser (Mundo Estrela)

Mundos[editar | editar código-fonte]

  • World 1: O primeiro mundo, mais simples e fácil. É uma campina aberta com algumas árvores, montanhas e o Castelo de Peach ao fundo. Tem 5 níveis normais; um nível secreto; uma torre, onde o jogador enfrenta Reznor (referência à Super Mario World); e um castelo, onde o jogador enfrenta Roy Koopa, o chefe do mundo. Na luta, Roy basicamente fica atirando magias de sua varinha. A cada vez que o jogador pisa em Roy, as paredes do castelo vão se fechando, dando menos espaço para o jogador se movimentar. Após derrotar Roy, o mundo 2 é desbloqueado. O canhão desse mundo leva ao World Mushroom. A música desse mundo é a mesma do World 1 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World 2: O segundo mundo, simples, porém um pouco mais complicado. É um deserto com várias pirâmides e palmeiras ao fundo. Esse mundo marca a primeira aparição da Gold Flower. Tem 5 níveis normais; dois níveis secretos; uma casa fantasma; uma torre, onde o jogador enfrenta Reznor; e um castelo, onde o jogador enfrenta Iggy Koopa, o chefe do mundo. Na luta, Iggy usa seu Chain Chomp para se movimentar horizontalmente e verticalmente pelo local. Pisar em Iggy faz com que o Chain Chomp fique mais bravo e mais rápido. Após derrotar Iggy, o mundo 3 é desbloqueado. A música desse mundo é a mesma do World 2 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World Mushroom: O primeiro mundo secreto, e o terceiro mundo no jogo. O tema de suas fases é aleatório, e o mundo tem somente um plano de fundo vermelho com alguns Super Mushrooms desenhados. Tem 3 níveis normais; dois níveis secretos; uma casa fantasma; e um castelo, onde o jogador enfrenta Larry Koopa, o chefe do mundo. Na luta, Larry atira magias de sua varinha, que ricocheteiam nas paredes, como as argolas de Wendy. Ele também usa quatro plataformas que descem e sobem no castelo para pular no jogador. Após derrotar Larry, o mundo 3 é desbloqueado. Esse mundo só pode ser acessado através do canhão do World 1, e é totalmente opcional, e o jogador pode terminar o jogo sem ele. O canhão desse mundo leva ao World Flower.
  • World 3: O terceiro mundo normal, e o quarto no jogo, com uma dificuldade comparável aos dois mundo anteriores. Esse mundo é dividido em duas partes: uma praia com algumas palmeiras e vários rochedos com picos arredondados no fundo; e uma floresta de mata fechada. Apesar da floresta cobrir a maior parte do mundo, há somente dois níveis florestais, e o resto é de tema aquático ou sub-aquático. Tem 5 níveis normais; dois níveis secretos; uma casa fantasma; uma torre, onde o jogador enfrenta Reznor; e um castelo, onde o jogador enfrenta Wendy O. Koopa, a chefe do mundo. Na luta, Wendy inunda a sala onde eles estão temporariamente, tornando impossível para o jogador pula nela. Além disso, ela chama vários Cheeps Cheeps, que saem de alguns canos. Wendy só se torna vulnerável a pulos quando o nível da água abaixa. No entanto, debaixo d'água, Wendy ainda é vulnerável à Fire Flower e à Gold Flower. Após derrotar Wendy, o mundo 4 é desbloqueado. O canhão desse mundo leva ao World Flower. A música desse mundo é a mesma do World 4 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World 4: O quarto mundo normal, e o quinto no jogo, com uma dificuldade mais acentuada que nos outros mundos. Esse mundo é um deserto nevado, com neve e gelo cobrindo todo o caminho, e várias montanhas gélidas e pinheiros com neve no fundo. Tem 5 níveis normais; 3 níveis secretos; uma casa fantasma; uma torre, onde o jogador enfrenta Reznor; e um castelo, onde o jogador enfrenta Morton Koopa Jr., o chefe do mundo. Na luta, Morton usa Ground Pounds para deixar o jogador imóvel e lança Spiked Balls de sua varinha. Quando pisoteado, Morton entra em seu casco, rola até uma abertura na parede e depois sai de um cano na plataforma superior da sala. Após derrotar Morton, o mundo 5 é desbloqueado. A música desse mundo é a mesma do World 3 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World Flower: O segundo mundo secreto, e o sexto no jogo. O tema de suas fases é aleatório, e o mundo tem somente um plano de fundo verde com algumas Fire Flowers desenhadas. É acessível através do canhão do World Mushroom ou do World 3. Tem 3 níveis normais; uma casa fantasma; dois níveis secretos; e um castelo, onde o jogador enfrenta Lemmy Koopa, o chefe do mundo. A luta acontece em uma cinta transportadora, e Lemmy fica se equilibrando em uma bola, enquanto atira outras bolas de sua varinha no jogador. O jogador tem que pular em uma dessas bolas para pisar em Lemmy. Além disso, há um botão amarelo no teto da sala, que, toda vez que apertado, muda a direção da cinta transportadora. Após derrotar Lemmy, o mundo 5 é desbloqueado. O canhão desse mundo leva ao World 6.
  • World 5: O quinto mundo normal, e o sétimo no jogo, e sua dificuldade é um pouco mais difícil que a do World 4. Esse mundo está localizado numa região montanhosa muito alta e nublada, e há uma nuvem gigante que é a plataforma desse mundo. Há também vários cogumelos e picos de montanhas ao fundo. Tem 6 níveis normais; um nível secreto; uma casa fantasma secreta; uma torre, onde o jogador enfrenta Reznor; e um castelo, onde o jogador enfrenta Ludwig Von Koopa, o chefe do mundo. Na luta, Ludwig sobe em uma das várias correntes no teto do castelo, de onde ele atira várias magias de sua varinha. Para combatê-lo, é preciso se atirar de um dos Warp Cannons do chão em Ludwig, e assim ele cairá da corrente e se tornará vulnerável. Após a segunda pisada, Ludwig não fica parado na corrente: ele começa a se balançar como num sipó, e é necessário precisão e tempo para atingí-lo assim. Após derrotar Ludwig, o mundo 6 é desbloqueado. A música desse mundo é a mesma do World 7 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World 6: O sexto mundo normal, e o oitavo no jogo, sendo o mundo mais difícil de todos. Esse mundo se passa numa área vulcânica, com muita lava e vulcões ativos ao fundo, e algumas áreas com árvores e plantas roxas. O Castelo de Bowser se localiza aqui. Tem 5 níveis normais; dois níveis secretos; uma casa fantasma; uma torre, onde o jogador tem um último encontro com Reznor; e o Castelo de Bowser, onde ocorre a luta final com Bowser. Na primeira luta, o jogador basicamente tem que esperar Bowser dar um salto longo, correr por baixo dele enquanto ele faz o salto, e então apertar o botão vermelho do outro lado da sala, o que fará com que a ponte em que Bowser está despenque junto com ele. Porém, Mario percebe que a gaiola que Peach está não se abriu. Em vez disso, a gaiola é puxada para cima por um gancho. Os Koopalings, que sobreviveram às batalhas, surgem em um Koopa Clown Car e lançam uma magia que faz com que Bowser cresça 4 vezes maior, o que faz com que eles sejam nocauteados. Começa-se então, a segunda luta. Mario não pode derrotar Bowser nesta forma, e tudo que ele pode fazer é fugir. O jogador deve subir em qualquer uma das plataformas do local, e então ir para outra rapidamente, já que Bowser destruirá a plataforma que Mario estiver assim que vê-la. Após um certo tempo, Cabeças de Estátuas de Bowser começam a aparecer, atirando bolas de fogo no jogador. No final, há um grande botão amarelo, junto com a gaiola onde Peach está. Mario deve apertá-lo, fazendo com que toda a lava do local seja sugada para fora do castelo, e, consequentemente, fazendo com que Bowser caia no abismo do castelo. Peach é enfim libertada, e é levada de volta para o castelo por Mario. Nos créditos,é possível ver que os Koopalings e Bowser, que sobreviveu à batalha, estão fugindo em seu Koopa Clown Car, até que o mesmo tomba pelo excesso de peso causado por Bowser. Após derrotar Bowser, o mundo World Star é desbloqueado. A música desse mundo é a mesma do World 8 de New Super Mario Bros. Wii.
  • World Star: O terceiro mundo secreto, e o nono no jogo. O tema das fases desse mundo é aleatório, e o mundo tem somente um plano de fundo azul ciano, com algumas Stars desenhadas. Para desbloquear suas fases, é necessário 90 Star Coins. Nesse mundo, ao contrário dos outros, os coletáveis são as Moon Coins, ao invés das tradicionais Star Coins. Tem 7 níveis normais; e um castelo, onde o jogador enfrenta Dry Bowser, o chefe do mundo. Dry Bowser é meramente uma versão de Bowser feita de ossos, porém, tão forte quanto o próprio. A duas lutas de Dry Bowser são idênticas às duas lutas de Bowser, exceto que na primeira luta, Dry Bowser é imune à bolas de fogo, ao contrário de Bowser, e é mais rápido na segunda luta.

Referências

  1. «Classificação Indicativa». Dejus. 19 de julho de 2012. Consultado em 22 de julho de 2012. 
  2. Prandoni, Claudio (21 de abril de 2012). «Nintendo anuncia "New Super Mario Bros. 2" para o 3DS; jogo sai em agosto». UOL Jogos. Consultado em 21 de abril de 2012. 
  3. «Nintendo anuncia que venderá jogos por download sem atraso». Outer Space. 27 de abril de 2012. Consultado em 22 de julho de 2012. 
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