Super Mario 3D World

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 Nota: Não confundir com Super Mario World, nem com Super Mario 3D Land.
Super Mario 3D World
Super Mario 3D World
Desenvolvedora(s) Nintendo Entertainment Analysis & Development
Publicadora(s) Nintendo
Diretor(es) Koichi Hayashida
Kenta Motokura
Produtor(es) Yoshiaki Koizumi
Programador(es) Hideyuki Sugawara
Norihiro Aoyagi
Artista(s) Daisuke Watanabe
Rikuto Yoshida
Compositor(es) Mahito Yokota
Toru Minegishi
Koji Kondo
Yasuaki Iwata
Série Super Mario
Plataforma(s) Wii U
Nintendo Switch
Lançamento
  • JP 21 de novembro de 2013
  • AN 22 de novembro de 2013
  • EU 29 de novembro de 2013
  • INT 12 de fevereiro de 2021
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Um jogador
Multijogador
New Super
Mario Bros. U
Super Mario Maker

Super Mario 3D World (スーパーマリオ3Dワールド Sūpā Mario Surī Dī Wārudo?) é um jogo do gênero plataforma da série Super Mario desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development para Wii U. O jogo é uma sequência de Super Mario 3D Land e foi lançado em 22 de novembro de 2013, já no Brasil, em 26 de novembro de 2013. O jogo utiliza vários comandos do Gamepad do Wii U, como sua tela e seu microfone. Uma das maiores novidades do jogo é o novo power-up, o Superguizo, que transforma os personagens em gatos, ele dá a habilidade de escalar paredes e atacar os inimigos com um ataque que simula um gato arranhando alguma coisa.

Um porte, intitulado Super Mario 3D World + Bowser's Fury, foi lançado em 12 de fevereiro de 2021 para Nintendo Switch.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Os níveis do jogo seguem um estilo de jogo semelhante ao de Super Mario 3D Land, que combina a jogabilidade de circulação gratuita dos jogos 3D Super Mario com a mecânica dos jogos de plataformas de rolagem lateral 2D na série, incluindo um mastro e um temporizador nos níveis.[1] Até quatro jogadores podem controlar personagens jogáveis, incluindo Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad. Além disso, Rosalina aparece como uma quinta personagem jogável oculta e desbloqueável. Semelhante às suas aparições em Super Mario Bros. 2,[2] cada um dos personagens possui habilidades únicas e controla de maneira diferente: Mario tem velocidade de corrida e altura de salto balanceadas; Luigi salta mais alto e cai mais devagar, mas tem menor tração; Peach pode pular e logo flutuar no ar, mas corre devagar; Toad corre mais rápido, mas não pode pular tão alto e cai mais rápido; e Rosalina pode usar o movimento de ataque de rotação como visto nos jogos Super Mario Galaxy, mas tem a menor velocidade de corrida.[3] O jogador pode selecionar qualquer um dos cinco personagens a serem usados antes de iniciar um nível, e até quatro jogadores podem explorar o mesmo nível simultaneamente com cada personagem, compartilhando de um conjunto de vidas. Os jogadores também podem pegar, carregar e jogar uns aos outros para ajudar ou impedir seus progressos.[4]

História[editar | editar código-fonte]

Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad estão caminhando no Reino dos Cogumelos, quando veem um cano transparente, Mario e Luigi consertam-o, e dele saem vários objetos. No final, uma Anafada (uma criatura parecida com uma fada) sai do cano desesperada. Ela conta aos heróis que é a princesa de um dos 7 reinos do Reino das Anafadas, o mundo onde as Anafadas vivem. Ela também conta que Bowser invadiu o reino e capturou as outras seis princesas. Bowser então sai do cano e captura a Princesa Anafada, aprisionando-a num pote. Ele então entra no cano de novo e some. Peach vai dar uma olhada nele e acaba caindo no cano, sendo seguida por Mario, Luigi e Toad. Eles então vão parar no primeiro reino, onde a Princesa Anafada verde, com quem eles estavam falando, está presa. Então, a jornada começa.

Após resgatar as 6 primeiras Princesas Anafadas, os heróis percebem que há ainda uma faltando: a Princesa Anafada vermelha. Eles então adentram no World Castle, aparentemente derrotam Bowser e resgatam a sétima princesa. Bowser então reaparece e recaptura as sete Princesas de novo, e, usando o poder delas, cria o último mundo verdadeiro: o World Bowser, um grande parque de diversões com a temática de Bowser. Os heróis então chegam na última fase, onde é travada a luta final com Bowser, que usa o Superguizo para se transformar em Meowser, o real último chefe. Após chegar no metade da torre onde eles estão, Meowser é aparentemente derrotado após os heróis ativarem um Bloco POW que o nocauteia. Porém Meowser surge de novo, e, dessa vez, usa a Duplicereja para clonar-se. No topo da torre, os heróis ativam o grande Bloco POW, que nocauteia todos os clones e derrota Meowser, que estava em cima do mesmo. Meowser é explodido e lançado para muito longe, e as Princesas Anafadas são finamente libertadas. Nos créditos é possível ver que Bowser está trancado num pote, igual ao que ele tinha prendido as Anafadas. As mesmas, então, constroem um foguete para os heróis, que leva a quatro mundos extras no espaço.

Recepção[editar | editar código-fonte]

Críticas[editar | editar código-fonte]

Super Mario 3D World foi aclamado pela crítica. O jogo tem pontuações de 92,77% e 93/100 em sites de revisão agregada GameRankings e Metacritic, respectivamente.[5] Ele também ganhou muitos prêmios de meios de comunicação, incluindo Game of The Year (GOTY) da Eurogamer, Digital Spy e MSN UK.

Famitsu deu ao jogo uma pontuação de 38/40.[6] Jose Otero da IGN deu ao 3D World um 9.6/10, elogiando a "energia juvenil" do design visual, os "riscos interessantes" assumidos com os designs dos níveis, o "desafio enlouquecedor" oferecido por mundos posteriores, e o "modo cooperativo genuinamente engraçado e memorável". Ele disse, "Eu me deliciei com o brilho absoluto de quanta energia e milhagem de jogabilidade a Nintendo acumulou em todos os mundos." A única reclamação de Otero foi que "a câmera se torna um pequeno obstáculo no modo multijogador para quatro jogadores".[7] GameTrailers deu ao jogo uma pontuação de 9.5, elogiando sua jogabilidade e apresentação, enquanto criticava problemas de câmera e algumas opções de controle estranhas.[8] GamesRadar deu ao jogo uma pontuação de 4.5/5, elogiando o modo multijogador aprimorado e alguns momentos tão brilhantes que podem fazer alguns outros níveis parecerem enfadonhos em comparação.[9] Luke Plunkett de Kotaku chamou o jogo de "um ótimo jogo Mario. Só não é um jogo Wii U muito bom", elogiando o jogo em si, mas lamentando que ele não faça muito para mostrar as capacidades do Wii U.[10] Patrick Keplek em Giant Bomb, dizendo que "3D World continua a fazer o caso que é possível reinventar um clássico uma e outra vez".[11]

Vendas[editar | editar código-fonte]

Em 31 de março de 2014, o jogo vendeu 2,17 milhões de cópias, representando o terceiro jogo mais vendido do Wii U.[12] Em 31 de março de 2015, as vendas totalizaram 4,10 milhões de cópias.[13]

Ver também[editar | editar código-fonte]

Referências

  1. Ashton Raze (21 de novembro de 2013). Super Mario 3D World review. [S.l.]: The Telegraph. Consultado em 22 de novembro de 2013  Parâmetro desconhecido |localidade= ignorado (ajuda)
  2. «Super Mario 3D World, Mario Kart 8, new Donkey Kong Country coming to Wii U». CNET. 7 de junho de 2013. Consultado em 13 de junho de 2013 
  3. Team USgamer (19 de novembro de 2013). «Super Mario 3D World: Beginner's Guide, Power-Up List, Infinite Lives». USgamer (em inglês). Consultado em 24 de outubro de 2017 
  4. «Super Mario 3D World's multiplayer mayhem is delightful, long overdue». Polygon. 7 de junho de 2013. Consultado em 13 de junho de 2013 
  5. «Super Mario 3D World for Wii U». GameRankings. CBS Interactive. Consultado em 21 de novembro de 2013 
  6. Sal Romano (12 de novembro de 2013). «Famitsu Review Scores: Issue 1302». Gematsu. Consultado em 19 de novembro de 2013 
  7. Jose Otero (19 de novembro de 2013). «Super Mario 3D World Review». IGN. Consultado em 19 de novembro de 2013 
  8. «Super Mario 3D World Review». GameTrailers. 19 de novembro de 2013. Consultado em 19 de novembro de 2013 
  9. Henry Gilbert (19 de novembro de 2013). «Super Mario 3D World Review». GamesRadar. Consultado em 19 de novembro de 2013 
  10. Luke Plunkett (19 de novembro de 2013). «Super Mario 3D World: The Kotaku Review». Kotaku. Consultado em 19 de novembro de 2013 
  11. Patrick Klepek (20 de novembro de 2013). «Super Mario 3D World Review». Giant Bomb. Consultado em 30 de maio de 2014 
  12. «Nintendo Software Sales». http://www.nintendo.co.jp/ (em inglês) 
  13. «IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software». nintendo.co.jp. Consultado em 24 de julho de 2015 .