Cobalt (jogo eletrônico)

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Cobalt
Desenvolvedora(s) Mojang Stockholm
Publicadora(s) Xbox Game Studios
Distribuidora(s) Microsoft
Compositor(es) Mattias Häggström Gerdt
Motor Unreal Engine 4
Plataforma(s) Microsoft Windows
Xbox 360[1]
Xbox One[1]
Lançamento 2 de fevereiro de 2016[2]
Gênero(s) Ação
Modos de jogo Single-Player, Multijogador
playcobalt.com

Cobalt é um jogo eletrônico desenvolvido pela Mojang Stockholm e publicado pela Xbox Game Studios exclusivamente para Xbox One e Windows 10. Foi lançado oficialmente em 10 de outubro de 2015.

Gameplay[editar | editar código-fonte]

Cobalt oferece vários modos de jogo diferentes que estão disponíveis, tais como Capture the Plug (uma variação de capturar a bandeira), Deathmatch, TeamStrike (com uma vida cada, inspirado por Counter-Strike ), Sobrevivência, e futuramente um modo aventura cooperativo (nesse modo, jogadores se ajudam para cumprir um certo objetivo). Juntamente com estas características, os jogadores podem criar seus próprios mapas com o editor de mapas do jogo.

Desenvolvimento[editar | editar código-fonte]

Alpha[editar | editar código-fonte]

Cobalt foi lançado em seu fase alfa de desenvolvimento, e as atualizações para versões subsequentes do jogo são gratuitas. A versão alfa foi inicialmente apenas disponível para o sistema operacional Windows. A versão para Mac OS X foi lançada em 27 de junho de 2013.

A versão alfa inicialmente apresenta:

Beta[editar | editar código-fonte]

Os recursos adicionais são planejadas para a fase beta, incluindo um editor totalmente funcional (e vários editores), compartilhamento de nível no jogo entre os jogadores, bem como OS X, Linux e Mac OS. Destes, os editores do OS X foram liberados durante a fase alfa.

Ouro[editar | editar código-fonte]

A versão final do jogo vai incluir ferramentas para compartilhamento de conteúdo gerado pelo usuário , um modo aventura e vários jogadores de computador.

Versões Xbox[editar | editar código-fonte]

Em 20 de agosto de 2013, uma versão de console de cobalt foi anunciada durante a Gamescom 2013.[3] O jogo vai ser importado para o Xbox 360 e Xbox One[4] pela empresa de desenvolvimentos de jogos sueca Fatshark.

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações Externas[editar | editar código-fonte]