Autodesk Maya

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Autodesk Maya
Desenvolvedor Alias Systems Corporation
Lançamento fevereiro de 1998
Versão estável 11.5 (15 de abril de 2014)
Sistema operacional Fedora, Microsoft Windows
Gênero(s) Modelagem tridimensional
Licença Software proprietário
Página oficial www.autodesk.com/maya

O Autodesk Maya ou simplesmente Maya, é um programa de modelagem 3D, animação e efeitos especiais desenvolvido pela Alias utilizado na industria de cinema e de televisão, tal como no desenvolvimento de jogos de computador e de consoles.

O Maya surgiu de três outros softwares, o Wavefront Advanced Visualizer (na Califórnia), Thomson Digital Image (TDI) Explore (na França) e Alias Power Animator (no Canadá). A Alias Research foi fundada em 1983 e a Wavefront Technologies em 1984. Em 1993 a Wavefront comprou a TDI e em 1995 se uniu com a Alias incorporadas pela Silicon Graphics Inc (SGI) formando a Alias|Wavefront. Três anos depois o programa Maya foi lançado. Em 10 de Janeiro de 2006 a Autodesk adquiriu a Alias|Wavefront por US$197.000.000,00 e ampliou seu domínio sobre o mercado 3D. O Maya foi desenvolvido em estreita colaboração com a Disney. Como uma exigência da empresa para que eles pudessem criar o seu próprio fluxo de trabalho baseado em décadas de experiência de animação e sem abrir mão da tecnologia para Alias. Isso teve um grande impacto sobre a abertura de Maya e mais tarde também ajudou o software a se tornar praticamente um software padrão na indústria de entretenimento. Após o seu lançamento em 1998, A Alias | Wavefront interrompeu todas as linhas anteriores de softwares de animação baseadas no Maya, incluindo Alias Animator Power, incentivando os consumidores a atualizar para o Maya. Com isso ela conseguiu expandir a sua linha de produtos para assumir uma grande quota do mercado, com as principais empresas de efeitos visuais, tais como Industrial Light and Magic e Tippett Studio.

O Maya tem sido usado para animar shows populares de televisão. É usado em combinação com o CorelDRAW para animar o desenho South Park, [2] e tem sido usado para fazer segmentos 3D em Futurama e jogos, como Xenosaga, Resident Evil, Heavenly Sword, e modelos de personagens em FEAR cada episódio de VeggieTales após Larry Boy e Rumor do Weed foi animada usando Maya. Agora, é usado para fazer a modelagem 3D no Canal 4 do Grand Designs. Maya também tem sido utilizado pela Crystal Dynamics '(designers de jogos americanos) software principal, a criação de títulos como Tomb Raider: Legend, Tomb Raider: Anniversary e Prince of Persia, também é usado pela EA games, Capcon, Naughty dog, etc. O software também foi usado para criar o jogo mais vendido The Sims. Em filmes como a trilogia “Piratas do Caribe”, Homem-Aranha, Star Wars, Episódio II: O Ataque dos Clones, O Senhor dos Anéis: As Duas Torres, O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel, Gladiador, Matrix, The Matrix Reloaded, a liga de extraordinária, Harry Potter, franquia Transformers, pearl harbor, o Hulk, Exterminador do Futuro 3: a Rebelião das Máquinas, Jurassic Park III, A.I. Inteligência Artificial, Hollow Man, A Múmia, Stuart Little, Homens de preto 2 e 3, Planeta dos Macacos: A Origem. Em animações como Monstros S.A., Shrek, O Gigante de Ferro, Procurando Nemo, Dinossauro (Disney), A Lenda de Beowulf, A era do gelo, Valente, Detona Ralph, monstros vs alienígenas e Rango.

Histórico de versões[editar | editar código-fonte]

  • Maya 2015: maio de 2014
  • Maya 2014: abril de 2013
  • Maya 2013: março de 2012
  • Maya 2012: 2011
  • Maya 2011: 2010
  • Maya 2010: 2009
  • Maya 2009: Novembro de 2008
  • Maya 2008: Janeiro de 2008
  • Maya 8.5: Janeiro de 2007
  • Maya 8.0: Agosto de 2006
  • Maya 7.0: Agosto de 2005
  • Maya 6.5: Janeiro de 2005
  • Maya 6.0: Maio de 2004
  • Maya 5.0: Maio de 2003
  • Maya 4.5: Julho de 2002
  • Maya 4.0: Junho de 2001
  • Maya 3.0: Fevereiro de 2000
  • Maya 2.5: Novembro de 1999
  • Maya 2.0: Junho de 1999
  • Maya 1.5: Outubro de 1998
  • Maya 1.0: Junho de 1998

Ver também[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]

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