BioWare

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
BioWare
BioWare
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1 de fevereiro de 1995
Fundador(es) Ray Muzyka
Greg Zeschuk
Trent Oster
Brent Oster
Marcel Zeschuk
Augustine Yip
Sede Edmonton, Alberta,
 Canadá
Empregados 320 (2019)
Empresa-mãe Elevation Partners (2005–2007)
Electronic Arts (2007–presente)
Divisões BioWare Austin
Website oficial bioware.com

A BioWare é uma desenvolvedora canadense de jogos eletrônicos sediada em Edmonton, Alberta. Foi fundada em fevereiro de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Trent Oster, Brent Oster, Marcel Zeschuk e Augustine Yip, sendo desde 2007 uma subsidiária da Electronic Arts.[1] Para além do estúdio em Edmonton, BioWare tem também um estúdio em Austin, Texas.

História[editar | editar código-fonte]

A BioWare estabeleceu-se em Fevereiro de 1995 por Ray Muzyka, Greg Zeschuk, Trent Oster, Brent Oster, Marcel Zeschuk e Augustine Yip, graduados da escola médica da Universidade de Alberta.[2] O primeiro jogo, Shattered Steel, foi publicado no ano seguinte, conquistando diversos prémios.[1] Nos 10 anos seguintes, e ainda como companhia independente, BioWare lançou Baldur's Gate e expansões, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic e Jade Empire. Estes títulos foram publicados pela Interplay através dos Black Isle Studios, da Infogrames, LucasArts e Microsoft Games.

Em 2005 a empresa assistiu a fusão com a Pandemic Studios, por investimento da Elevation Partners. Em 2007 o resultado da fusão foi comprado pela Electronic Arts, da qual a BioWare passou a fazer parte integrante, retendo, contudo a sua própria marca.[3]

Em 2007 foi publicado o RPG de ficção científica Mass Effect, e no ano seguinte o jogo para Nintendo DS Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, primeira tentativa da empresa no ramo das consolas portáteis. No final do ano de 2009, a BioWare lançou o RPG de fantasia Dragon Age: Origins,[4][5] e em janeiro de 2010 foi lançado o jogo Mass Effect 2 .Sendo considerado por muitos um dos melhores jogos de todos os tempos. Recentemente, a EA anunciou que a BioWare seria fundida com a Mythic Entertainment, para organizar todas as empresas desenvolvedoras de RPG em um único local. Em 2011, a BioWare lança a sequência do jogo de 2009 Dragon Age: Origins, com o nome Dragon Age II.

Atualmente, a BioWare está trabalhando em pelo menos três projetos. Star Wars: The Old Republic é o projeto mais antigo, sendo anunciado em 2008, e será um MMORPG baseado no mundo de Star Wars e na jogabilidade de Star Wars: Knights of the Old Republic,[6] tendo parceria com a LucasArts.[7] Ainda não tem uma data de lançamento definida, mas tem lançamento citado pela imprensa ainda no ano de 2011.[8] O segundo projeto é o último lançamento da trilogia Mass Effect, Mass Effect 3, que foi primeiramente anunciado para ser lançado no final de 2011, porém foi lançado no inicio de 2012.[9] Em relação ao outro projeto, não foram revelados detalhes até o momento.No dia 18 de Novembro de 2014, a empresa lançou a esperada sequência da saga Dragon Age, o chamado Dragon Age:Inquisition, que vem recebendo boas notas e críticas. Em março de 2017 foi lançado um novo Mass Effect chamado Mass Effect:Adromeda.[10]

A companhia anunciou que estaria abrindo um escritório na Irlanda em 2011, responsável por atender a serviços de consumidores.[11]

Expansão[editar | editar código-fonte]

O crescimento da empresa resultou em dois novos estúdios abertos fora de Edmonton, local de fundação da empresa. O primeiro, localizado em Austin, Texas foi criado para o desenvolvimento do MMORPG, sob a chefia de Gordon Walton e Richard Vogel, veteranos do ramo. Este estúdio foi anunciado em 13 de Março de 2006, em conjunto com o projecto que viria a desenvolver. Em 2 de Março de 2009, foi anunciada a criação do estúdio de Montreal, Quebec, para suporte dos projectos em andamento[12]

Motores de Jogo[editar | editar código-fonte]

A BioWare criou a Infinity Engine, que foi usada como o componente mais importante para o desenvolvimento de jogos de RPG em 2D baseados no universo de Dungeons & Dragons, como Baldur's Gate e Icewind Dale. Em 2002, a BioWare apresentou ao mundo a Aurora Engine.

A Aurora Engine é um motor de jogo para jogos em 3D, sucessora à Infinity Engine, que reproduzia apenas gráficos em 2D. Esse motor de jogo permite a reprodução de sombras e luz em tempo real, assim como a reprodução de Som Surround. O primeiro jogo lançado com a Aurora Engine foi Neverwinter Nights, e incluiu o Aurora toolset, que permitia ao usuário criar seu próprio conteúdo para o jogo.

A sequência, Neverwinter Nights 2, desenvolvida pela Obsidian Entertainment, apresenta uma versão atualizada, chamada Electron Engine. Star Wars: Knights of the Old Republic e Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (da Obsidian Entertainment) usam uma versão atualizada da Aurora Engine, chamada Odyssey Engine.

Em Mass Effect, lançado em 2007, a BioWare usou pela primeira vez uma engine terceirizada: a Unreal Engine 3, que pertence à Epic Games. No ano seguinte, apresentou um novo motor, a Eclipse Engine, para o jogo Dragon Age: Origins. Apesar disso, continuou usando a Unreal Engine 3 em Mass Effect 2 nas versões de PC e Xbox 360. Contudo, na versão de Playstation 3, por ter sido lançado um ano depois, a BioWare usou o motor que será usado em Mass Effect 3, fazendo com que esta versão saísse superior em alguns termos.

Com o desenvolvimento de Dragon Age II, lançado em março de 2011, a BioWare apresentou uma versão atualizada da Eclipe Engine, chamada Lycium Engine.[13] Apesar disso, em Star Wars: The Old Republic será usado um motor terceirizado, chamado HeroEngine, da empresa Simutronics, que é um motor feito especialmente para jogos maciços (MMOs).

Jogos[editar | editar código-fonte]

Ano Título Plataforma(s)
1996 Shattered Steel
DOS, Microsoft Windows
1998 Baldur's Gate
Microsoft Windows
2000 MDK2
Dreamcast, Microsoft Windows
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Microsoft Windows
2002 Neverwinter Nights
2003 Star Wars: Knights of the Old Republic
Microsoft Windows, Xbox
2005 Jade Empire
Xbox
2007 Mass Effect
Xbox 360
2008 Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Nintendo DS
2009 Mass Effect Galaxy
iOS
Dragon Age: Origins
Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Mass Effect 2
Microsoft Windows, Xbox 360
2011 Dragon Age II
Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Star Wars: The Old Republic
Microsoft Windows
2012 Mass Effect 3
Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
2014 Dragon Age: Inquisition
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4,
Xbox 360, Xbox One
2017 Mass Effect: Andromeda
Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019 Anthem

Referências

  1. a b http://www.BioWare.com/BioWare_info/about/
  2. Biografia de Muzyka e Zeschuk
  3. Klepek, Patrick (11 de outubro de 2007). «EA Acquires BioWare, Pandemic». 1UP.com. Consultado em 14 de junho de 2009 
  4. «The Best Role-Playing Games of 2009». us.kotaku.com. 22 de Janeiro de 2010. Consultado em 19 de Maio de 2011 
  5. «Dragon Age: Origins Review». GameSpot 
  6. Glasser, AJ (22 de outubro de 2008). «Star Wars: The Old Republic – What We Know So Far». Kotaku. Consultado em 14 de junho de 2009 
  7. LucasArts.com | LucasArts and BioWare Corp. to Create Ground-Breaking Interactive Entertainment Product
  8. «Star Wars: The Old Republic (PC)». GameSpot 
  9. «Mass Effect 3 Delayed to Q1 2012». GameSpot 
  10. ActionTrip Mass Effect Interview
  11. «Electronic Arts to create 200 jobs in Galway» 
  12. BioWare Mass-ing Montreal devs
  13. Hinkle, David (8 de fevereiro de 2011). «Dragon Age 2 preview: A shot of adrenaline». Joystiq.com. Consultado em 24 de fevereiro de 2011. While it might appear to run on a new engine, Dragon Age 2 employs an evolved version of Origins' Eclipse engine (now called the Lycium engine internally). 

Ligações externas[editar | editar código-fonte]