Mega Man: Maverick Hunter X

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Mega Man Maverick Hunter X
Desenvolvedora(s) Capcom
Publicadora(s) Capcom (Japão, EUA)
Nintendo (Europa)
Designer(s) Produtor
Tokuro Fujiwara
Artista(s) Keiji Inafune
Compositor(es) Setsuo Yamamoto
Makoto Tomozawa
Yuki Iwai
Yuko Takehara
Toshihiko Horiyama
Motor 3D
Plataforma(s) PSP
Data(s) de lançamento PSP
  • JP 15 de Dezembro de 2005
  • AN 31 de Janeiro de 2006
Gênero(s) Plataforma
Modos de jogo Single player

Mega Man Maverick Hunter X (ou conhecido como Irregular Hunter X (イレギュラーハンターX) no Japão, é uma adaptação em 3D para PSP do jogo original Mega Man X do Super Nintendo, lançado originalmente em dezembro de 2005 no Japão e em 2006 nos EUA e na Europa,também foi lançado para Playstation Network em 29 de Outubro de 2009 como complemento baixável, maiores diferenças incluem.

Novidades[editar | editar código-fonte]

  • Gráficos refeitos em 3D, mas mantendo a jogabilidade original;
  • Músicas remixadas;
  • Efeitos sonoros diferentes, similares aos de Mega Man X8;
  • O Buster de Zero é diferente. A versão da cápsula faz como o de SNES, enquanto a de Zero dá uma tiro-explosão vermelho;
  • Uma história e final refeitos;
  • Vozes dos(as) Personagens;
  • Cápsulas Escondidas em lugares diferentes;
  • Adição de animes e um OVA, intitulado "The Day of Sigma";
  • Fases de Sigma mudadas;
  • A possibilidade de jogar com Vile, que inclui mais de 40 armas, músicas diferentes, mudanças nas fases e local dos inimigos.

Vile Mode[editar | editar código-fonte]

Vile Mode se passa na visão de Vile, que aparentemente se passa em uma linha do tempo diferente já que muitas coisas que acontecem na história de X não se encontram aqui, como o Sacrifício de Zero e o uso das armaduras na primeira e penúltima fases do jogo. nesse modo ele nunca se aliou a Sigma e pretende destruir os 8 Mavericks, X, e Sigma pra dominar o mundo.

Vile no inicio só tem três armas. Com o progresso do jogador, Vile adquire novas armas, como X.

Vile carrega até três armas, são elas do tipo:

Shoulder[editar | editar código-fonte]

Pode disparar bumerangues, tiros e lasers;

Arm[editar | editar código-fonte]

Pode disparar vulcans, mísseis e dispara seu braço como um mini-foguete;

Leg[editar | editar código-fonte]

Pode disparar napalms, esferas de energia e lança-chamas.

Extra[editar | editar código-fonte]

Mega Man X: O Boomerang Cutter corta os tentáculos de Launch Octopus e a tromba de Flame Mammoth;

Vile: Os bumerangues do Vile fazem a mesma coisa dos de X e ao completar o jogo e carregá-lo, você poderá escolher as armas, mas dessa vez elas terão munição ilimitada. A jogabilidade continua como a de sempre.

Sequencias[editar | editar código-fonte]

Após alguns meses do lançamento do jogo, Keiji Inafune tinha revelado que estava trabalhando em um projeto de refazer os primeiros seis títulos da série Mega Man X para as plataformas da nova geração de Video Games, projeto esse que nunca viu a luz do dia, devido ao pouco tempo e ao fracasso de Mega Man Maverick Hunter X.


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