Consoles de jogos eletrônicos de quinta geração
Na história dos consoles de videogame, a quinta geração compreende os consoles lançados entre os anos de 1993 e 2002, dentre os quais destacam-se o 3DO, o Atari Jaguar, o Sega Saturn e o grande sucesso de vendas: o PlayStation, então em sua primeira versão.[1] Essa quinta geração tinha aparelhos com processadores de 32-bit e até mesmo 64-bit, como foi o caso do Nintendo 64, e foi sucedida pela sexta geração, quando a Sega, que estava com dificuldades financeiras, lançou o primeiro console de sexta geração, o Dreamcast.
História
O considerado primeiro console de 64-bit foi o Atari Jaguar, lançado em 1993. Com baixo marketing e poucos títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geração foi o 3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preço alto.
A quinta geração marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64, Tomb Raider, Burning Rangers, NiGHTS into Dreams e Panzer Dragon Saga, além de mais realismo e ação.
Comparação
Nome | 3DO Interactive Multiplayer | Amiga CD-32 | Atari Jaguar | Sega Saturn | PlayStation | Nintendo 64 |
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Fabricante | The 3DO Company | Commodore International | Atari | Sega | Sony Computer Entertainment | Nintendo |
Imagem | ||||||
preço no brasil | R$1400 (Lançamento) | R$600 (Lançamento) | R$1200 (Lançamento) | R$850 (Lançamento) | R$2400 (Lançamento) | R$700 (Lançamento) |
Data de Lançamento | Setembro, 1993 | Setembro, 1993 | 18 de Novembro de 1993 | 22 de Novembro 1994 11 de Maio 1995 27 de Abril de 1995 8 de Julho de 1995 |
3 de Dezembro de 1994 9 de Setembro de 1995 29 de Setembro de 1995 |
23 de Junho de 1996 29 de Setembro 1996 1 de Março de 1997 1 de Setembro de 1997 |
Data de Lançamento no Brasil | 27 de janeiro de 1994 | Nunca foi lançado oficialmente no Brasil | Nunca foi lançado oficialmente no Brasil | 30 de agosto de 1995 | 9 de setembro de 1995 | 10 de dezembro de 1997 |
Jogos Mais Vendidos [carece de fontes] | Return Fire | Simon the Sorcerer | Alien vs. Predator | Virtua Fighter 2 | Final Fantasy VII | Super Mario 64 |
Mídia | CD-ROM | CD-ROM, (Cassette, Floppy Disc, Hard Drive (Software), Data Card via add-ons) | Cartucho CD |
CD-ROM Cartucho |
CD-ROM | Cartucho Magneto-Optical (Apenas no Japão) |
Acessórios |
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Console | Unidades vendidas | Data |
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PlayStation | 102,49 milhões[2] | 31 de Março de 2007 |
Nintendo 64 | 32,93 milhões | 31 de Março de 2007 |
Sega Saturn | 17 milhões | 09 de abril de 2011 |
3DO | 2 milhões | 16 de maio de 2009 |
Atari Jaguar | 500 mil | N/D |
Apple Pippin | 42 mil | N/D |
Portáteis
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Neo Geo Pocket
1996-1998 -
Game.com
1997-2000 U.S. -
Game Boy Color
1998-2003
História
A quinta geração começou quando a Nintendo lançou o Game Boy Color e a SNK lançou seu Neo Geo Pocket que foi bem sucedido. A Nintendo dominou o mercado dos portáteis daí para frente.
Dados técnicos do Neo Geo Pocket
- Processador Central: Toshiba TLCS900H de 16-bit a 6,144 MHz
- Processador de som: Z-80 de 8-bit a 3,072 MHz
- Memória RAM: 12K para o 900H e 4K para o Z-80
- Ecrã: LCD 2.6"
- Resolução: 160 x 152 pixeis.
- Áudio: Som Stereo
- Bateria: 20 horas usando 2 pilhas tipo AAA
- Software incluindo: Relógio Mundial, Alarme, Calendário e Horóscopo
Dados técnicos do Game Boy Color
CPU: Z80 (manufacturado por Sharp) trabalhando a 8 MHz o 4 MHz, segundo o cartucho inserido. (LR35902, un Z80 modificado a 4.194304 MHz) Video: 10, 32, o 56 cores simultâneos no ecrã, disponíveis desde uma palheta de 32000 cores Sprites: 40 - 8x16, 8x8 (sprites de 4 cores, 1 sendo transparente) Tiles: 512 em tela fazendo uso dos 16 KB de VRAM Tela:LCD TFT (manufaturada por Sharp) com resolução máxima de 160x144 pixels com 56 cores. Outros modos com maior quantidade de cores são possíveis realizando certas otimizações (por exemplo, as 32000 cores na tela utilizando uma menor resolução). Som: 4 canais FM estéreo. A CPU LR35902 incorpora internamente 4 canais semi analógicos que podem ser mapeados na saída esquerda ou direita dos fones de ouvido (apesar de ser estéreo, o alto falande interno só proporciona som mono). Se pode chamar de PAPU ( Pseudo-Audio-Processing-Unit ) pseudo porque não é uma unidade separada, mas sem dúvida tem um circuito separado do processador. Cada um dos canais é diferente: É um canal de onda quadrada com envoltura de volume e intercâmbio de frequências. É um canal de onda quadrada com envoltura de volume. Canal de onda programavel com 32 samples programaveis de 4 bits, reproduzidos en sequencia. É um canal de ruido branco com envoltura de volume. Os canais 1-3 produz frequências de 64 Hz-131072 Hz, enquanto o canal 4 produz frequências de 2 Hz-1048576 Hz.
Controle: D-Pad de 8 direções, botoes A, B, select, e Start. Energia: 13 horas em média com dois baterias AA ou por transformador AC-DC. Compatibilidade: Cartuchos de Game Boy, Super Game Boy, Game Boy Color. DMA: conta com dois novos modos DMA. A transferencia é constante, sem importar a velocidade do CPU. Os novos modos permiten transferir qualquer coisa desde a ROM ou a RAM até a VRAM a uma cota de 16 bytes por H-Blank. Isto é necessário devido aos requerimentos da paleta de cor, e prove uma animação mais rápida e fluida.(8 Kb) Comunicacões:porta série com uma taxa de transferencia de 512 Kbps ROM: 64 Kb
Dados técnicos do Game.com
- Processador Central: Sharp sm8521 de 8-bit
- Ecrã: LCD monocromático touch screen
- Resolução: 192 x 160 pixels.
- Áudio: Som Mono
- Bateria: 4 pilhas tipo AA
- Acesso a Internet: Opcional (Kit de acesso vendido em separado)
- Software incluído: Calculadora, Calendário, Agenda Telefônica, Solitário e o jogo Lights Out.
Consoles | unidades | Datas |
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Game Boy Color | 67,49 milhões[2] | Março, 2007 |
Neo Geo Pocket | 32,93 milhões | Março de 2005 |
Game.com | 9,26 milhões | Dezembro de 2004 |
Datas de lançamento
Game Boy Color
Novembro de 1998
Novembro de 1998
Neo Geo Pocket
Game.com
No Brasil, embora não tenha sido lançado, era achado facilmente em lojas de importação.
Referências
- ↑ «A História dos Vídeo Games #19: a quinta geração e as novas tendências da indústria». Nintendo Blast. 29 de janeiro de 2011. Consultado em 14 de junho de 2011.
Apesar do olho gordo de várias empresas na lucrativa indústria dos vídeo games – que resultou no lançamento do Amiga CD32, 3DO, PC-FX e Atari Jaguar –, essa geração foi dominada pelo Sega Saturn, Nintendo 64 e PlayStation. Mais do que isso, a quinta geração foi marcada pela evolução do console portátil da Nintendo, o Game Boy, que recebeu o Game Boy Light, Game Boy Pocket e o Game Boy Color.
- ↑ a b http://vgchartz.com/worldcons.php Erro de citação: Código
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