The King of Fighters '98: The Slugfest
| The King of Fighters '98: The Slugfest The King of Fighters '99: Dream Match |
|
|---|---|
| Desenvolvedora | SNK |
| Publicadora | SNK |
| Plataforma(s) | Arcade, Neo Geo, Neo Geo CD, PlayStation, Dreamcast |
| Data(s) de lançamento | Arcade: Neo Geo: Neo Geo CD: PlayStation: Dreamcast: PlayStation 2: |
| Série | The King of Fighters |
| Modos de jogo | Single Player, Multiplayer |
| Número de jogadores | 1 a 2 jogadores |
| Mídia | CD, GD-ROM |
| Controles | Gamepad |
| Gabinete | Upright |
The King of Fighters '98: The Slugfest é um videogame realizado no ano de 1998 pela empresa fabricante de jogos eletrônicos SNK, atual SNK Playmore.[1][2]
Índice |
[editar] Sobre o jogo
É o sexto jogo da série The King of Fighters e o primeiro jogo não-canônico à série, ou seja, não tem parte na sequência real da história da série. Reúne 38 lutadores, que estiveram presentes nos quatro jogos iniciais, os quais dividem-se em trios e lutam entre si para decidir qual time enfrentará o primeiro chefe da história da série, Rugal Bernstein. Nos Estados Unidos o game é conhecido como The King of Fighters '98: The Slugfest e no Japão como The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends.
[editar] História
Essa versão da KOF não tem historia pois é uma versão especial.
[editar] Elenco de personagens
- Time de Fatal Fury: Terry, Andy e Joe
- Time de Art of Fighting: Ryo, Robert e Yuri
- Time Orochi: Orochi Chris, Orochi Shermie e Orochi Yashiro
- Personagem sem time: Shingo
- Chefe: Omega Rugal
[editar] Jogabilidade
Neste jogo houve alguns avanços na jogabilidade dos sistemas Advanced e Extra, originais do jogo KOF '97:
- Advanced: Só uma coisa foi retirada desse sistema: Ao contrário do que acontecia em KOF '97, neste jogo o limite de tempo ativado ao se estourar uma esfera com os botões ABC desaparece, ao se executar um golpe super-especial. O primeiro personagem do jogador começa a luta podendo acumular três esferas de poder, e caso este personagem seja derrotado, o segundo entra na luta podendo acumular quatro esferas e o último com um limite de até cinco esferas. Em KOF '97 só se podia acumular três esferas.
- Extra: Nada foi retirado desse sistema, e o jogador já pode executar pulos baixos com ele. Sua barra de poder é extremamente grande com o primeiro personagem (sendo assim preenchida muito devagar) e de tamanho normal com o segundo personagem, porém muito pequena e rápida de preencher com o último personagem. Caso dois jogadores escolham esse modo de luta, ambos podem esvaziar as barras de poder um do outro através de provocações, apertando o botão SELECT.
[editar] Trívia
- Os personagens do Time Esportivo Americano retornam ao jogo após quatro anos afastados, com novos e poderosos golpes, no mesmo estágio de luta que possuíam em KOF '94, que inclusive tem a mesma música, um pouco modificada.
- Este é o tema de abertura do jogo e a tradução para o português:
- It all began in ninety-four / Tudo começou em '94
- Kept on rollin' in ninety-five / Prosseguiu em '95
- Which was replaced with ninety-six / Que foi substituido pelo '96
- And it came to the end in ninety-seven / E chegou ao fim em '97
- But now it comes, and here we go! / Mas agora ele chega, e aqui vamos nós!
- King of Fighters is here again! / King of Fighters está aqui de novo!
- Nothing's gonna stop because it's nineteen ninety-eight! / Nada vai parar porque é 1998.
[editar] Jogo On Line
O jogo The King of Fighters '98, assim como os de outros anos (97, 99, etc), pode ser jogado pela internet através do emulador Winkawaks, e também sem o uso da internet. Pela internet é usado um servidor, que encontra-se acessível através da lista de servidores, acessível no próprio emulador. É bastante comum se jogar pelo servidor Kaillera.
Atualmente(2010) o servidor Kaillera encontra-se ativo, e é bastante usado pelo emulador Winkawaks, aonde os jogadores tem de possuir a mesma versão do emulador para poderem jogar entre si. Normalmente a mais usada é a 1.59. Pare se conectar a outro jogador, é necessário além de possuir a mesma versão do emulador, o mesmo tipo de conexão - esta, pode ser mudada no própria tela de servidores (que é aberta no emulador, ao ser escolhida a opção de jogar on line).
[editar] Referências
- ↑ The King of Fighters '98: Dream Match Never Ends. MobyGames.
- ↑ Nate Ahearn. TGS 2007: King of Fighters '98 Ultimate Match. IGN.