The King of Fighters 2000

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The King of Fighters 2000
Produtora SNK NeoGeo
Editora(s) SNK Playmore
Plataforma(s) Arcade, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox
Série The King of Fighters
Conversões/
relançamentos
Dreamcast, PlayStation 2, Xbox
Data(s) de lançamento Dreamcast:
Japão 8 de Agosto de 2002
PlayStation 2:
Estados Unidos 12 de Setembro de 2003
União Europeia 26 de novembro de 2004
Xbox:
Reino Unido 30 de Novembro de 2004
França 18 de Fevereiro de 2005
Gênero(s) Jogo de luta
Número de jogadores 1 a 2 jogadores
Média GD-ROM, DVD
Controles Gamepad

The King of Fighters 2000 é um videogame realizado no ano de 2000 pela empresa fabricante de jogos SNK. É o sétimo jogo da série The King of Fighters, o sexto episódio da história da série e o segundo jogo da Saga Nests..[1] [2] [3] [4] [5]

Elenco de personagens[editar | editar código-fonte]

Time dos heróis[editar | editar código-fonte]

Time de Benimaru[editar | editar código-fonte]

Time de Fatal Fury[editar | editar código-fonte]

Time de Art of Fighting[editar | editar código-fonte]

Time dos Psycho Soldiers[editar | editar código-fonte]

Time Ikari[editar | editar código-fonte]

Time feminino[editar | editar código-fonte]

Time coreano[editar | editar código-fonte]

Personagens sem equipe[editar | editar código-fonte]

Personagem secreta[editar | editar código-fonte]

Chefe[editar | editar código-fonte]

História[editar | editar código-fonte]

Mais um ano se passa e a modalidade de 4 vs 4 continua, assim alguns integrantes saíram e novos entraram. Os que entraram foram Lin, Vanessa, Ramon e Seth. Foi dito, é claro, que dessa vez Nests estaria fora de qualquer envolvimento com o torneio e dessa vez o local do torneio foi onde tudo começou, nada mais nada menos que southtown.

Assim, o torneio começa com as seguintes equipes: Enquanto muita luta rolava no torneio, K' e sua equipe andavam tranquilamente pelas ruas de Southtown e de repente K' sentia que algo estava terrivelmente errado, e manda que Maxima e os outros amigos saiam. Maxima quer saber por que K' está tão nervoso, mas K' não entende a razão. Atento a preocupação de K', Maxima pega Vanessa e Ramon pelas cabeças e foge diretamente para a zona das fábricas de Southtown, em busca de uma cobertura. Enquanto isso, K' estava no meio de uma grande tempestade de neve. A água das docas congelou imediatamente, e os navios ficaram presos. K' zomba, e cumprimenta seu próximo oponente: uma mulher jovem com longos cabelos azuis, e olhos perdidos. Ela usava uma roupa similar a de K' e se apresentou como Kula. K' encolhe os ombros, e assim começa a eterna briga entre os elementos rivais: fogo e gelo. Enquanto isso, Maxima, Vanessa e Ramon conseguiram encontrar um abrigo dentro de uma fábrica abandonada localizada perto do centro de Southtown.

Ao mesmo tempo, na sala de comando dos Guerreiros de Ikari, Heidern tenta entrar em contato com o seu melhor tenente, Ralf Jones. Ralf está situado longe do local designado, o que perturba Heidern já que os soldados já estavam lá, e todos eles poderiam estar precisando de ajuda (afinal de contas, K' e Maxima destruíram uma unidade inteira de mercenários no ano passado). Ling interrompe e diz: "Isso não será problema por muito mais tempo". Heidern exige uma explicação, e Ling sugere que os soldados localizados na fábrica deveriam virar no elevador, e então ativar o gerador subterrâneo. Heidern fica com mais dúvidas, e Ling continua: "deste modo, nós poderemos ativar o Canhão Zero". Heidern se recorda do nome, um satélite que tinha sido lançado para descobrir e destruir bases escondidas do cartel Nests, feito por Ling para a missão. Heidern lembra Ling que o único propósito deles é capturar K' e Maxima, e investigar o paradeiro do cartel Nests. "Sim, oficialmente", diz Ling com um sorriso sinistro. Quando Heidern estava a ponto de reclamar, é preso imediatamente pelos soldados de Ling sob a mira de suas armas! "Que tipo de idéias você tem em mente?", fala Heidern. "Você não tem que saber de coisa alguma", Ling sorri. "Você não passa de um mero espectador, e eu... Eu sou o executor! De repente uma sombra misteriosa dá boas vindas aos lutadores. Vanessa grita: "Comandante! O que significa tudo isso?". A pessoa misteriosa caminha para a luz. É Ling, mas vestido com uma roupa extravagante. Olhando novamente, ele se parece muito com Ling mas, simplesmente, não era Ling! Heidern exige que o falso Ling diga seu verdadeiro nome, e o falso Ling lhe dá a resposta: Zero. Como não poderia deixar de ser, Zero era um membro do cartel Nests que tinha tomado o lugar de Ling, o eliminando e usando habilidades de clonagem para assumir sua identidade. Zero também foi o homem responsável pela eliminação de Krizalid no ano passado e era dele a voz misteriosa atrás da luz. Conseqüentemente, é revelado que Seth e Vanessa também são agentes de Nests sob as ordens de Zero. Porém, eles foram enganados em trazer os lutadores mais fortes do último torneio The King of Fighters. De repente K' aparece, porém está fraco de sua batalha contra Kula. Zero estoura em risadas, e insulta K': "Como você pode esperar me derrotar em tal estado? Você não pode nem mesmo me servir com sua própria alma!". Mas, quando Zero se aproxima para eliminar K', sente o corpo inteiro enfraquecer. O que poderia ser isso? Com sua energia restante, K' emana suas últimas forças e as concentra em sua mão. As pressas ele da um golpe direto em Zero. O impacto iminente faz o templo inteiro estremecer, K' começa a ajudar seus companheiros e seus antigos amigos. Ele parece ter derrotado Zero... ou assim ele pensava. Em sua forma sombria, Zero confundi a todos e caminha até sua máquina de destruição. Ele segura um gatilho com um sorriso sórdido em sua face. "Você está condenado!", Zero sorri. "Até mesmo se você me derrotar, nada pode parar o Canhão Zero agora! Desapareça na luz de um mundo novo!". As coisas pioram quando os líderes mundiais recebem a notificação de captura de Zero... por Ling. O chamado diz que isso será feito através de uma surpresa. Zero aperta o botão do gatilho para fritar os guerreiros feridos com o Canhão Zero, mas nada acontece. O gerador fecha de repente e Zero fica mais que confuso. Ele é imobilizado por uma força estranha ao seu redor. Imediatamente, duas mulheres aparecem ao seu lado. As duas mulheres fatais chegam a Zero. Elas são bonitas, no entanto são mortais. As duas silenciosamente falam a Zero que seu destino está selado. Os traidores para Nests merecem nada menos que a morte. Tentando destruir seus superiores com o Canhão Zero, Zero assinou sua própria sentença de morte. Uma das mulheres é chamada por alguém através de um transmissor de rádio. É Kula que está situada sobre o Canhão Zero no espaço! Kula tinha reprogramado o Canhão Zero para não responder ao controle principal (na posse de Zero), ao invés disso ela o ativa manualmente. Kula aponta o Canhão Zero diretamente para a posição onde está Zero. Zero se consome em medo e agonia.

Os lutadores sobreviventes são levados a escapar do impacto iminente. Os céus de Southtown emitem uma luz ofuscante e, de repente, há uma explosão enorme. A cidade de Southtown sofre o seu inevitável destino. Após ter sido construída com uma história de lutas, crimes e matança, a cidade dos pecados, Southtown, finalmente se reduz a nada. Uma cidade que uma vez surgiu da luta, morre agora por isso. A pergunta sobre quantas pessoas inocentes morreram é irrelevante. E o nome NESTS permanece impune.

Kula é salva por Candy, que consegue fazer com que Kula chegue a Terra em segurança.

Whip vai ao encontro de Zero para ter mais informações, o mesmo lhe entrega um disco com dados, sanando todas as suas dúvidas. Depois da destruição total de Southtown K' cai inconsciente e vê uma menina chorando, e depois de algum tempo Maxima consegue reacordar K' que encontra a Whip de repente a sua frente e percebe que ela é muito parecida com a menina! De repente Whip pergunta se ele estava sonhando com uma menina chorando, assim K' fica muito espantado e ambos seguem sozinhos para acabar com a NESTS, com K' retirando sua luva e não perdendo o controle das chamas, mostrando assim que obteve total controle de seu poder. [6]

Strikers[editar | editar código-fonte]

Uma característica marcante deste jogo é a sua infinidade de strikers (ajudantes) presentes no jogo. Seu elenco vai de jogos desde Kizuna Encounter a Samurai Shodown. No total, são 45 strikers (sendo destes, 10 secretos) selecionáveis e que podem ser chamados, também, durante a defesa do jogador, um pulo e, algumas vezes, ataques. Estes são:

Selecionáveis[editar | editar código-fonte]

Secretos[editar | editar código-fonte]

Tornam-se selecionáveis após a execução de códigos.

Referências[editar | editar código-fonte]

Ligações externas[editar | editar código-fonte]